Dmitry_Arman_Morozov Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 97 публикаций 14 179 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 ИМХО все таки переделки на карте более сбалансировали южный и западный респчто понравилось с точки зренее игры с южного респа:1) камень на к4 - танкуя башней держишь под прекрасным прострелом дорогу вдоль берега, можно остановить раш хоть 3 легких танков2) Пропала возможность для танков западного респа прорваться по берегу и ныкаться за камнем на к3 хотя можно теперь ныкаться за холмом на к33) Пропал обрыв вдоль воды на К3 и возможность светить из за кустов по танкам за коровниками4) Квадрат Н1 стал гораздо комфортнее для светляков южной базы, пропал очень плохой для юга прострел с камня на острове и появились хорошие кусты для пассивного света по стрелковым позициям западного респа В общем понаблюдаю за картой еще выложу свои мысли. У меня отработанный план еду на банан Ссылка на комментарий
anonym_6T2qiTg83yFI Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 4 498 публикаций 54 111 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 08 Ноя 2014 - 16:19 пользователь speedbird9 сказал: обычному среднестатистическому ослу, прячущемуся за коровником. НО куда деваться медленным машинам (Маус,Т-95,Т-28,Т-28прототупэ,Е-75,тапокВ,фердинанд и тд.)?Разворачиваться и ехать бортом, под обстрелом, в лес?Или рачить со скоростью 10 км/ч под обстрелом?Естественно они поедут к коровникам,хоть какая-то защита.У противоположного респа - вариативный респаунт,можна и боком и задом сдать,и все это прикрыто складкой местности. Я не понимаю почему точку респаунтов техники(места где рождаются танки перед боем),не отодвинуть назад,ближе к красной линии?!Это так сложно сделать?Или нужно еще три года разработок и 1 000 000 $?Riot_Guy ответишь?P.S.Все приблизительно,для меня 50% игрок ^то есть такой как ты - средне статистический осел.Для кого-то я,с 62% побед - средне статистический осел.Не нужно оскорблять игроков. 2 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 09 Ноя 2014 - 14:08 пользователь OpaTank сказал:НО куда деваться медленным машинам (Маус,Т-95,Т-28,Т-28прототупэ,Е-75,тапокВ,фердинанд и тд.)?Разворачиваться и ехать бортом, под обстрелом, в лес?Или рачить со скоростью 10 км/ч под обстрелом?Естественно они поедут к коровникам,хоть какая-то защита.У противоположного респа - вариативный респаунт,можна и боком и задом сдать,и все это прикрыто складкой местности. Я не понимаю почему точку респаунтов техники(места где рождаются танки перед боем),не отодвинуть назад,ближе к красной линии?!Это так сложно сделать?Или нужно еще три года разработок и 1 000 000 $?Riot_Guy ответишь?Насколько я знаю - нет, не особенно сложно. Однако, подобное изменение может еще больше ухудшить жизнь нижнему респу - увеличится дистанция для занятия контрпозиции в К3, увеличится время на занятие позиций в Н1 и станет еще сложнее поджаться к коровникам для медленной техники (целесообразность подобного маневра оставлю на усмотрение игроков). Я, кстати, на неделю в отпуск ухожу - за меня Unball поотвечает:). Ссылка на комментарий
anonym_aSYvefnymHId Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 1 852 публикации 23 426 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 Очень жаль что руки разработчиков дошли до Малиновки. Эта карта стала хуже, как и все, что было "переделано". Нелепая кочка на респе возле коровников сделала это респ еще унылее. Раньше на холмике за кустами могла стоять ПТ и относительно уверенно отбивать раши по берегу. Хотя безопасность была далеко не гарантирована. Сейчас прострела для ПТ нету - надо постоянно ерзать туда-сюда из-за этой самой проклятущей кочки. Фактически прорыв светляка с последующим выносом сидящего за коровниками стада стал даже удобнее.На берегах озера/болота еще раз уменьшили количество кустов. Естественно, ведь правильная игра - это вылазить мордой на 3-5 стволов, а потом купить себе "Льва" (отличная логика того самого 44% нагибатора).Что мне кажется крайне любопытным - это обеспокоенность WG падением числа игроков. Как же так? Мы систематически ухудшаем игру и это не ценят? Наверное надо ввести пару новых бесполезных танчиков и опять перекопать карты! 7 Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 09 Ноя 2014 - 16:48 пользователь Riot_Guy сказал:Я, кстати, на неделю в отпуск ухожу - за меня Unball поотвечает:).Хоть кто-то поотвечайте в теме карты сТАЛИНГАД.И хорошо отдохнуть, от нас:) Ссылка на комментарий
Hondabass Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 606 публикаций 53 705 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 (изменено) 09 Ноя 2014 - 15:33 пользователь Bottman сказал:Очень жаль что руки разработчиков дошли до Малиновки. Эта карта стала хуже, как и все, что было "переделано". Нелепая кочка на респе возле коровников сделала это респ еще унылее. Раньше на холмике за кустами могла стоять ПТ и относительно уверенно отбивать раши по берегу. Хотя безопасность была далеко не гарантирована. Сейчас прострела для ПТ нету - надо постоянно ерзать туда-сюда из-за этой самой проклятущей кочки. Фактически прорыв светляка с последующим выносом сидящего за коровниками стада стал даже удобнее.На берегах озера/болота еще раз уменьшили количество кустов. Естественно, ведь правильная игра - это вылазить мордой на 3-5 стволов, а потом купить себе "Льва" (отличная логика того самого 44% нагибатора).Что мне кажется крайне любопытным - это обеспокоенность WG падением числа игроков. Как же так? Мы систематически ухудшаем игру и это не ценят? Наверное надо ввести пару новых бесполезных танчиков и опять перекопать карты! Да кстати тоже заметил кочку у коровников,думал показалось огляделся,всетаки непоказалось теперь реально тяжелей с респа коровников из за кочки... Изменено 9 ноября, 2014 пользователем Hondabass Ссылка на комментарий
HappyCatInTheHat Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 113 публикации 7 520 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 Малиновка новая ни на тесте, ни на основе не выпадала, что вскопали-та? Гора стала более востребованной? 09 Ноя 2014 - 14:48 пользователь Riot_Guy сказал: Я, кстати, на неделю в отпуск ухожу - за меня Unball поотвечаетОтдыхай и набирайся сил! Главное не пропадай как Серб! Ссылка на комментарий
Enzo_Matrix Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 224 публикации 32 140 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 Карта от патча к патчу все печальнее для нижнего респа, и это факт. Вся беда в том что пространства для маневра с респа коровников только в сторону леса. И то по линии "К". А с верхней базы есть место и за базу отьехать и на гору и по берегу. Самая надежная балансировка карты, с моей точки зрения, было бы перемещение респов. Так как верхний респ сильно притесняет сторону коровников находясь на пересечении "D" и "E" линий. То есть она находиться на пересечении 4-го и 5-го квадрата, по сути дела середина карты!!!!!! Для нижней базы, со стороны коровников остается одна линия (К линия) для размещения и органиизации обороны от тех кто прижимается к коровникам и прочим переделкам. Это по сути дела - прямая дорога в ангар. Раньше был коровник с мельницей почти у границы по "К" линии - сейчас они уже простреливаемы для тех кто почти не отьежает от верхнего респа. Продефить базу с леса практически невозможно с такой же эффективностью как на верхнем респе ибо расстояние слишком большое и нет такого склона как раньше. Да и ближайшие кустики для просвета сильно поредели.Таким образом остается один верный и самый простой способ - перемещение респ!!! И не надо (тут должен быть брутальный мат) изобретать велосипед! 05 Ноя 2014 - 18:25 пользователь Ugolock7 сказал:Из леса теперь есть возможность сбивать захваты? Её теперь практически нету Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 09 Ноя 2014 - 21:07 пользователь Enzo_Matrix сказал:Продефить базу с леса практически невозможно ...Её теперь практически нетуНе вводите людей в заблуждение, "тактик"! Теперь турбо-сливы еще комфортнее стало преобразовывать в победы, посредством дефа базы как из лесу, так и с балкона. Ссылка на комментарий
kadix Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 465 публикаций 16 384 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 09 Ноя 2014 - 08:12 пользователь Dmitry_Arman_Morozov сказал:ИМХО все таки переделки на карте более сбалансировали южный и западный респчто понравилось с точки зренее игры с южного респа:1) камень на к4 - танкуя башней держишь под прекрасным прострелом дорогу вдоль берега, можно остановить раш хоть 3 легких танков2) Пропала возможность для танков западного респа прорваться по берегу и ныкаться за камнем на к3 хотя можно теперь ныкаться за холмом на к33) Пропал обрыв вдоль воды на К3 и возможность светить из за кустов по танкам за коровниками4) Квадрат Н1 стал гораздо комфортнее для светляков южной базы, пропал очень плохой для юга прострел с камня на острове и появились хорошие кусты для пассивного света по стрелковым позициям западного респа В общем понаблюдаю за картой еще выложу свои мысли. 1) для этого надо иметь чугунную башню. и еще чтобы у противника не было точных ПТ и/или арты, иначе убьют оч быстро. И 3 ЛТ там не остановишь, просто скорострельности не хватит. 1 максимум, 2- если помогут. 3 - никогда.2) именно что за холмом, засвечивая при этом всю оборону юга. Из-за камня можно было вражину выковырять, из-за холма никак, если его прикрывает хотя бы пара ПТ.3) то есть сразу надо всему югу ныкаться за коровники? потому что другого незасвечиваемого места на юге просто не осталось4) камень на острове югу особо не мешал никогда. тот, кто туда залезал, жил обычно недолго. Мое ИМХО -жизнь югу резко ухудшили. Балансом на карте и не пахнет. Ссылка на комментарий
_Jinne Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 8 332 публикации 36 437 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 От коровников рашить возле воды, теперь нифига не удобно........Только дефить..Какой то бред получился, за то от базы с камнями и проскочить по берегу, и с островка совзводных поддержать можно А на горе у обеих команд, вроде как ровный шансы.Так что дисбаланс однако.Откатите карту назад, норм же было Ссылка на комментарий
anonym_EPGBJwRo8GC7 Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 16 566 публикаций 90 367 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 Спасибо корнеплоду за офигенную доработку Малиновки!Она помогла, инфа 146%.Особенно спасибо за новый бесполезный камень на нижнем респе у воды на К4, за который закидывают все, кому не лень. А знаете в чем дело?Дело в том, что верхний респ по левой части карты имбалансный:1) у них две линии обороны на базе (1 = [ряд кустов перед полем], 2 = [два камня и пантера],), где можно танковать и от корпуса, и от башни, и вообще не танковать.2) И у них со всей базы простреливается вода (1 линия), нету никаких больших преград по типу сарая и ничто не мешает обзору на все поле.3) У них есть ряд кустов, который скрывает их пережвижения по дороге до воды (H2 G3)4) У них есть второй ряд кустов, который скрывает их пассивный свет и пережвижения по дороге до воды(H2G2F2F3) , а также нивелирует любые попытки нижней базы пострелять из-за сарая.5) кусты находятся ниже второй линии обороны, а, значит, не мешают зрительному определению цели при стрельбе, особенно на упреждение.6) раш с верхней базы засвечивается уже посреди поля и времени среагировать не остается. Из за этого у верхней базы больше шансов выиграть любые телодвижения на полевой части карты, и раш и дэф. А что нижний респ? Там есть *** коровники!Это же должно быть укрытие... А на самом деле это верная дорога в ангар.1) одна линия обороны в виде сараев, да и те всплошь дырявые. А еще классно за ними прятаться и получать люлей с другого конца карты через окна. Потому-что светят из-за всё того-же читокуста H2G2F2F3.2) нету почти никакого вменяемого прострела первой линии, потому-что есть коровники и кусты между ними, которые заграждают весь прострел рашащих по воде СТ, на какой бы точке карты вы не стали. 3) кусты возле сараев не дают никакого эффекта, потому-что вражеская первая линия обороны (пункт 4 в описании верхней базы) их высвечивает, а вторая линия (от камней и пантеры) вообще не светится и может спокойно накидывать. 4) второй ряд кустов на нижней базе абсолютно бесполезен, потому-что прострелу мешают сараи и кусты с заборами, через которые выцелить врагов невозможно,5) респ опустили еще ниже и теперь у тех, кто хочет стать в второй линии обороны есть огромный выбор: стрелять прямо в сарай или наугад сквозь кусты и заборы.6) ну и главный приз - золотой корнеплод уходит тому, кто придумал разгладить карман у воды на К1. Теперь вражеские СТ туда прилетают всё так же безнаказанно (хоть влезет их и меньше, но и 2-3 вполне влезет), а союзники, поехавшие туда дэфить сливаются в два раза быстрее, потому-что там негде спрятаться, всё плоско и простреливается.С низу ехать рашем на верхнюю базу по воде намного опаснее, потому-что и засветят раньше и простреливают увереннее. Итого, получается, чтобы выжить, с нижней базы надо уходить в начале боя на F8 E8, в лес и на гору и просто бросать *** респ. Но никто не будет в рандоме уходить с респа, потому-что думают, что всё честно, базы равноценны и можно сделать что-то полезное за сараем, как это было в давние времена. 10 Ссылка на комментарий
_Xenobius_ Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 346 публикаций 12 638 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 Ну или поставтье что-то типа коровников на верхней базе и прорядите кусты. Тогда будет паритет в тире. Пока верхняя база лидирует в тире (я не про свет, чисто про стрельбу) сложно что-то делать с превосходством в просвете. Надо усложнить стрельбу верхней базе. И сделать респ медленных танков на нижней базе принудительно на "второй" линии, что бы им быстрее назад отползать. Ссылка на комментарий
anonym_Lh25AoZDhWPg Опубликовано: 11 ноября, 2014 Игроки 250 публикаций 37 949 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2014 (изменено) А что если сделать на картах не 2 респа, а например 10 или даже 20? Команды будут так же размещаться на одном респе, но так что бы не были слишком близко друг к другу. Думаю это добавило бы разнообразия в наши бои ☺ Изменено 11 ноября, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 11 ноября, 2014 Игроки 11 969 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2014 11 Ноя 2014 - 07:56 пользователь Xtir сказал:А что если сделать на картах не 2 респа, а например 10 или даже 20? Команды будут так же размещаться на одном респе, но так что бы не были слишком близко друг к другу. Думаю это добавило бы разнообразия в наши бои ☺ А если зареспит туда, откуда до нужного места пол-игры выбираться? Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
anonym_Lh25AoZDhWPg Опубликовано: 11 ноября, 2014 Игроки 250 публикаций 37 949 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2014 (изменено) Ну респы же разрабы устанавливают Изменено 11 ноября, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 11 ноября, 2014 Игроки 11 969 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2014 11 Ноя 2014 - 10:10 пользователь Xtir сказал: Вот именно, сортируют только по виду техники. Но они же не знают, куда на конкретной технике мне надо. А танк одного типа может быть с броней и без, со скоростью и без оной. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
DankagalkinInoboxis Опубликовано: 11 ноября, 2014 Игроки 3 публикации 10 889 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2014 Эта карта мне больше нравиться на 1-3 уровнях. Ссылка на комментарий
anonym_Lh25AoZDhWPg Опубликовано: 11 ноября, 2014 Игроки 250 публикаций 37 949 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2014 11 Ноя 2014 - 13:17 пользователь JESS77 сказал: Вот именно, сортируют только по виду техники. Но они же не знают, куда на конкретной технике мне надо. А танк одного типа может быть с броней и без, со скоростью и без оной. Ну так на этой же малиновке все в кучке стоят как попало, ну разве что кроме арты. А так сдвинь респы на 100-200 метров, и уже совсем другую тактику придётся применять. Мне кажется было бы интересно, а то с двумя респами все бои почти одинаковые :) Например что-то типа такого ))http://s017.radikal.ru/i417/1411/60/09bf0c83c67c.jpg Ссылка на комментарий
dr_MORO_wild Опубликовано: 12 ноября, 2014 Игроки 375 публикаций 20 012 боёв Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2014 До сих пор не понятно, зачем Малиновку вообще трогали. Каждая переделка делает карту все хуже и хуже. Скоро это будет одно сплошное поле, с одного края водичка, с другого холмик и по центру ручеек... Настроение портиться когда на нее теперь попадаешь, геймплэй уныл))) 1 "Ничего не будет" - правильный слоган ВГ23.02.2021 - НАЧАЛО КОНЦА Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас