Kilt01 Опубликовано: 10 декабря, 2013 Игроки 796 публикаций 65 385 боёв Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2013 Мне кажется если сделать еще два заезда на гору то будет динамичнее все проходить. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 10 декабря, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2013 10 Дек 2013 - 11:22 пользователь elblade сказал: Вот именно. Влияние бой возможно только при благоприятных обстоятельствах, а-ля "куча раков на горе пытается перестреливаться с теми, кто стоит под ней и отстреливается с маяка". Так ведь?=)И, кстати, позиция с нижнего респа там тоже удобнее для сего процесса, ибо можно не заезжать на маяк,а стоять у островка перед ним. В то же время она позволяет вернуться к респу, если противники продавят другое направление. Но, как говорится, на вкус и цвет все фломастеры разные Ссылка на комментарий
RenamedUser_13497404 Опубликовано: 12 декабря, 2013 Игроки 216 публикаций 44 боя Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2013 (изменено) Карта начинает догонять редшир, по градусу своей упоротости.Пол команды пт, верхний респ, все пт тупо стоят на балконе и ждут пока им будут светить. Половина тяжей тоже думает что им должны светить и стоит там же. В итоге почти вся команда, извиняюсь за выражение, *** на респе в ожидании света, и само собой сливается в итоге. Когда пт почти нет ситуация не такая плохая, но все равно 1/3 команды стоит на балконе бездумно. Имхо выпилить нужно такой балкон и оставить там место максимум для 1-2 танков. Изменено 12 декабря, 2013 пользователем HatanoHideharu 1 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 12 декабря, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2013 12 Дек 2013 - 09:04 пользователь HatanoHideharu сказал:Карта начинает догонять редшир, по градусу своей упоротости.Пол команды пт, верхний респ, все пт тупо стоят на балконе и ждут пока им будут светить. Половина тяжей тоже думает что им должны светить и стоит там же. В итоге почти вся команда, извиняюсь за выражение, *** на респе в ожидании света, и само собой сливается в итоге. Когда пт почти нет ситуация не такая плохая, но все равно 1/3 команды стоит на балконе бездумно. Имхо выпилить нужно такой балкон и оставить там место максимум для 1-2 танков. Имхо, это проблема не карты, а однообразных тактических действий игроков.Новые изменения ок и пошли карте на пользу. 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_13497404 Опубликовано: 12 декабря, 2013 Игроки 216 публикаций 44 боя Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2013 12 Дек 2013 - 11:40 пользователь Riot_Guy сказал:Имхо, это проблема не карты, а однообразных тактических действий игроков.Новые изменения ок и пошли карте на пользу.Одно другого не исключает. Верхний респ очень сильно располагает к стоянию в дефе, вот только правильно дефить умеют единицы на несколько тысяч людей. Ссылка на комментарий
anonym_c5teh2wm5YWx Опубликовано: 15 декабря, 2013 Игроки 1 226 публикаций 8 518 боёв Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2013 Ради бога, уберите карту из боев высокого лвл... Если ПТ и ТТ там еще как то жить можно, то СТ и особенно арте на просматриваемой насквозь карте играть-мазохизм... Играя на танках7-8 или арте при появлении этой карты в ротации, после боя перезахожу... (Список карт меняется, кто не в курсе). На нижнем респе позиций для арты фактически нет-1(!!!). На остальных ты-лампочка после выстрела(если гору взяли свои +2). СТ, если скорость не позволяет влететь на гору, обречены на сидение по укрытиям. А с обзором и альфой 8-9-10 лвл высовыватся... Так-выкат, выстрел без сведения-откат. Второй раз уже ждать могут...Имхо. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 23 декабря, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2013 Господа, как вам новые рудники? 1 Ссылка на комментарий
anonym_OREuhPhu3hrN Опубликовано: 23 декабря, 2013 Игроки 1 687 публикаций 37 198 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2013 23 Дек 2013 - 09:14 пользователь Riot_Guy сказал:Господа, как вам новые рудники?карта не для топ боёв, слишком маленькая, получается как в провинции кто первый пальнёт тот и победил. для 7\42 еще годится но не выше. 1 Ссылка на комментарий
Micer Опубликовано: 23 декабря, 2013 Игроки 790 публикаций 65 651 бой Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2013 у нижнего респа преимущества по заезду на горку. нужно или смена ландшафта или менять появление СТ и ЛТ на респах Ссылка на комментарий
Arterie Опубликовано: 23 декабря, 2013 Игроки 956 публикаций 26 372 боя Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2013 23 Дек 2013 - 09:16 пользователь DestroerFox сказал:карта не для топ боёв, слишком маленькая, получается как в провинции кто первый пальнёт тот и победил. для 7\42 еще годится но не выше.Да вот, кстати, Рудники бы вместо Ласвиля ввели на турнирах, было бы шикарно! Killing Is My Business... And Business Is Good! ©MegaDeth Ссылка на комментарий
Partizanoooooo Опубликовано: 23 декабря, 2013 Игроки 191 публикация 20 850 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2013 На горке бы камней лучше бы добавили а то заедет свет и верхний респ в засвете весьМоя арта это одобрит Бабло-победит зло (с) Ссылка на комментарий
anonym_OfSVtIqt3j7E Опубликовано: 23 декабря, 2013 Игроки 95 публикаций 39 334 боя Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2013 23 Дек 2013 - 10:14 пользователь Riot_Guy сказал:Господа, как вам новые рудники?они что новые... Ссылка на комментарий
Kinto_s Опубликовано: 23 декабря, 2013 Игроки 280 публикаций 17 893 боя Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2013 А я хочу Пагорки опять! Да даже, по моему мнению, её можно как вариант Рудников включить обратно в игру. Уж очень мало теперь родных пейзажей (а ведь именно этим на начальном этапе игра подкупала). Ссылка на комментарий
AlexDeSota Опубликовано: 23 декабря, 2013 Игроки 632 публикации 60 898 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2013 Вчера несколько раз забирался с верхнего респа на гору и был очень удивлен, теперь с квадрата F6 нельзя стрелять вниз под гору и тем самым помогать своим, а можно только по базе и острову, если там кто то виден. При этом шанс получить плюху от врага просто огромен. Получается смысл только в засвете базы врага? Как то это странно. Просвет между горками в D3-D4 можно было бы увеличить, что бы танки поднимающиеся в горку с нижнего респа были чуть дольше в засвете для тех кто стоит на В2. Ну и да для арты карта очень не удачна. Арта с верхнего респа легко просвечивается, а арту с нижнего легко поймать по трассеру, так как позиций для арты на нижнем респе мало. 1 Ссылка на комментарий
CLeRik2000 Опубликовано: 23 декабря, 2013 Игроки 532 публикации 37 040 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2013 23 Дек 2013 - 10:14 пользователь Riot_Guy сказал:Господа, как вам новые рудники?Ну немного непривычно с малым городом а в целом неплохо появились новые возможности для более активного продавливания , хотя иногда это и не удобно :bush: 23 Дек 2013 - 11:28 пользователь AlexDeSota сказал:Вчера несколько раз забирался с верхнего респа на гору и был очень удивлен, теперь с квадрата F6 нельзя стрелять вниз под гору и тем самым помогать своим, а можно только по базе и острову, если там кто то виден. При этом шанс получить плюху от врага просто огромен. Получается смысл только в засвете базы врага? Как то это странно. Просвет между горками в D3-D4 можно было бы увеличить, что бы танки поднимающиеся в горку с нижнего респа были чуть дольше в засвете для тех кто стоит на В2. Ну и да для арты карта очень не удачна. Арта с верхнего респа легко просвечивается, а арту с нижнего легко поймать по трассеру, так как позиций для арты на нижнем респе мало.Ну засвет тоже очень важен поверь, пробуй малый город там много возможностей теперь Ссылка на комментарий
RenamedUser_6359013 Опубликовано: 23 декабря, 2013 Игроки 182 публикации 13 495 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2013 Хорошая БТРная карта. ТТ имеют место, чтобы бодаться, СТ и ЛТ имеют место для веселья, для поганых ПТ есть кусты. И арте комфортно на карте. Хорошая, зачетная карта. Ссылка на комментарий
Alex29072000 Опубликовано: 24 декабря, 2013 Игроки 6 публикаций 11 524 боя Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2013 на режиме встречный бой верхний респ имеет преимущество по захвату базы Ссылка на комментарий
mad_trader Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 12 489 публикаций 97 204 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 Рудники версии 8.10 Непривычно - быстрые танки вернего респа стали первыми забираться в гору. Меня устраивало (с обоих респов) т.к. было раньше. Честно говоря, сейчас не очень понятно, одинаковые ли шансы по захвату. По ощущениям - на гору сейчас не подняться никому :(Не понравилась - каменная стена, полученная объединением камней на острове. ИМХО, камни + кусты давали больше динамики в престрелках центр-фланг. Также не наравиться сокращение прострелов с верхней базы и воды нижней горки. Наблюдается нехорошая тендеция, начатая с Фьордов - отсекание отдельных направлений непростреливаемыми зонами. Идем на поводу у нубов неопытных игроков?Пока безразлично - изменения в деревне. Считаю направление изначально слабым, т.к. его продавливание сталкивается с удвоенной обороной от центра и с баз и в большинстве случаев обречено.Резюме - мне нравилось когда непонятные застрявания на Пагорках были сменены логичными Рудниками; мне нравилась пределка карты под новую физику, давшее возможность съехать с горки в тыл врагу или убежать светомж мне НЕ нравится "балансные изменения" ухудшающие динамику игры. 2 В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный. Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 25 декабря, 2013 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2013 В D6 можно было нормально съехать с горки к верхнему респу. Сейчас там вставили неудачный камень. Несколько раз видел как там застревают люди - начинают съезжать и боком на него становятся - не съехать. Один раз сокомандный Мардер не смог добить арту и дотащить бой после 7 фрагов... Непонятно, зачем занерфили укрытие арты у верхнего респа в А3. Арте легко живется? Особенно на этой карте? Ссылка на комментарий
anonym_x1qgJOaer7ef Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 1 122 публикации 81 649 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 23 Дек 2013 - 07:14 пользователь Riot_Guy сказал:Господа, как вам новые рудники?Моё любимое место было островок H-1,2 Оттуда можно было обстреливать заезд на гору (теперь нельзя-препятствует холм на горе) светить вражеский остров из куста (теперь нельзя-куст проредили) и держать воду (это осталось). Вывод: изменениям не рад. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас