Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
10 Дек 2013 - 11:22 пользователь elblade сказал:

 

Вот именно. Влияние бой возможно только при благоприятных обстоятельствах, а-ля "куча раков на горе пытается перестреливаться с теми, кто стоит под ней и отстреливается с маяка". Так ведь?=)

И, кстати, позиция с нижнего респа там тоже удобнее для сего процесса, ибо можно не заезжать на маяк,а стоять у островка перед ним.

 

В то же время она позволяет вернуться к респу, если противники продавят другое направление. Но, как говорится, на вкус и цвет все фломастеры разные:smile:

Ссылка на комментарий
Игроки
216 публикаций
44 боя

Карта начинает догонять редшир, по градусу своей упоротости.

Пол команды пт, верхний респ, все пт тупо стоят на балконе и ждут пока им будут светить. Половина тяжей тоже думает что им должны светить и стоит там же. В итоге почти вся команда, извиняюсь за выражение, *** на респе в ожидании света, и само собой сливается в итоге.

 

Когда пт почти нет ситуация не такая плохая, но все равно 1/3 команды стоит на балконе бездумно.

 

Имхо выпилить нужно такой балкон и оставить там место максимум для 1-2 танков. 

Изменено пользователем HatanoHideharu
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
12 Дек 2013 - 09:04 пользователь HatanoHideharu сказал:

Карта начинает догонять редшир, по градусу своей упоротости.

Пол команды пт, верхний респ, все пт тупо стоят на балконе и ждут пока им будут светить. Половина тяжей тоже думает что им должны светить и стоит там же. В итоге почти вся команда, извиняюсь за выражение, *** на респе в ожидании света, и само собой сливается в итоге.

 

Когда пт почти нет ситуация не такая плохая, но все равно 1/3 команды стоит на балконе бездумно.

 

Имхо выпилить нужно такой балкон и оставить там место максимум для 1-2 танков. 

Имхо, это проблема не карты, а однообразных тактических действий игроков.

Новые изменения ок и пошли карте на пользу.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
216 публикаций
44 боя
12 Дек 2013 - 11:40 пользователь Riot_Guy сказал:

Имхо, это проблема не карты, а однообразных тактических действий игроков.

Новые изменения ок и пошли карте на пользу.

Одно другого не исключает. Верхний респ очень сильно располагает к стоянию в дефе, вот только правильно дефить умеют единицы на несколько тысяч людей.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 226 публикаций
8 518 боёв
Ради бога, уберите карту из боев высокого лвл... Если ПТ и ТТ там еще как то жить можно, то СТ и особенно арте на просматриваемой насквозь карте играть-мазохизм... Играя на танках7-8 или арте при появлении этой карты в ротации, после боя перезахожу... (Список карт меняется, кто не в курсе). На нижнем респе позиций для арты фактически нет-1(!!!). На остальных ты-лампочка после выстрела(если гору взяли свои +2). СТ, если скорость не позволяет влететь на гору, обречены на сидение по укрытиям. А с обзором и альфой 8-9-10 лвл высовыватся... Так-выкат, выстрел без сведения-откат. Второй раз уже ждать могут...Имхо.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 687 публикаций
37 198 боёв
23 Дек 2013 - 09:14 пользователь Riot_Guy сказал:

Господа, как вам новые рудники?

карта не для топ боёв, слишком маленькая, получается как в провинции кто первый пальнёт тот и победил. для 7\42 еще годится но не выше.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
790 публикаций
65 651 бой
у нижнего респа преимущества по заезду на горку.  нужно или смена ландшафта или менять появление СТ и ЛТ на респах
Ссылка на комментарий
Игроки
956 публикаций
26 372 боя
23 Дек 2013 - 09:16 пользователь DestroerFox сказал:

карта не для топ боёв, слишком маленькая, получается как в провинции кто первый пальнёт тот и победил. для 7\42 еще годится но не выше.

Да вот, кстати, Рудники бы вместо Ласвиля ввели на турнирах, было бы шикарно!

Killing Is My Business... And Business Is Good! ©MegaDeth

Ссылка на комментарий
Игроки
191 публикация
20 850 боёв

На горке бы камней лучше бы добавили а то заедет свет и верхний респ в засвете весь

Моя арта это одобрит:justwait:

Бабло-победит зло (с)
Ссылка на комментарий
Игроки
280 публикаций
17 893 боя
А я хочу Пагорки опять! Да даже, по моему мнению, её можно как вариант Рудников включить обратно в игру. Уж очень мало теперь родных пейзажей (а ведь именно этим на начальном этапе игра подкупала).
Ссылка на комментарий
Игроки
632 публикации
60 898 боёв
Вчера несколько раз забирался с верхнего респа на гору и был очень удивлен, теперь с квадрата F6 нельзя стрелять вниз под гору и тем самым помогать своим, а можно только по базе и острову, если там кто то виден. При этом шанс получить плюху от врага просто огромен. Получается смысл только в засвете базы врага? Как то это странно. Просвет между горками в D3-D4 можно было бы увеличить, что бы танки поднимающиеся в горку с нижнего респа были чуть дольше в засвете для тех кто стоит на В2. Ну и да для арты карта очень не удачна. Арта с верхнего респа легко просвечивается, а арту с нижнего легко поймать по трассеру, так как позиций для арты на нижнем респе мало.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
532 публикации
37 040 боёв
23 Дек 2013 - 10:14 пользователь Riot_Guy сказал:

Господа, как вам новые рудники?

Ну немного непривычно с малым городом а в целом неплохо появились новые возможности для более активного продавливания , хотя иногда это и не удобно  :bush:

 
23 Дек 2013 - 11:28 пользователь AlexDeSota сказал:

Вчера несколько раз забирался с верхнего респа на гору и был очень удивлен, теперь с квадрата F6 нельзя стрелять вниз под гору и тем самым помогать своим, а можно только по базе и острову, если там кто то виден. При этом шанс получить плюху от врага просто огромен. Получается смысл только в засвете базы врага? Как то это странно. Просвет между горками в D3-D4 можно было бы увеличить, что бы танки поднимающиеся в горку с нижнего респа были чуть дольше в засвете для тех кто стоит на В2. Ну и да для арты карта очень не удачна. Арта с верхнего респа легко просвечивается, а арту с нижнего легко поймать по трассеру, так как позиций для арты на нижнем респе мало.

Ну засвет тоже очень важен поверь, пробуй малый город там много возможностей теперь 

Ссылка на комментарий
Игроки
182 публикации
13 495 боёв
Хорошая БТРная карта. ТТ имеют место, чтобы бодаться, СТ и ЛТ имеют место для веселья, для поганых ПТ есть кусты. И арте комфортно на карте. Хорошая, зачетная карта.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 489 публикаций
97 204 боя

Рудники версии 8.10

 

Непривычно - быстрые танки вернего респа стали первыми забираться в гору. Меня устраивало (с обоих респов) т.к. было раньше. Честно говоря, сейчас не очень понятно, одинаковые ли шансы по захвату. По ощущениям - на гору сейчас не подняться никому :(

Не понравилась - каменная стена, полученная объединением камней на острове. ИМХО, камни + кусты давали больше динамики в престрелках центр-фланг. Также не наравиться сокращение прострелов с верхней базы и воды нижней горки. Наблюдается нехорошая тендеция, начатая с Фьордов - отсекание отдельных направлений непростреливаемыми зонами. Идем на поводу у нубов неопытных игроков?

Пока безразлично - изменения в деревне. Считаю направление изначально слабым, т.к. его продавливание сталкивается с удвоенной обороной от центра и с баз и в большинстве случаев обречено.

Резюме - мне нравилось когда непонятные застрявания на Пагорках были сменены логичными Рудниками; мне нравилась пределка карты под новую физику, давшее возможность съехать с горки в тыл врагу или убежать светомж мне НЕ нравится "балансные изменения" ухудшающие динамику игры.

  • Плюс 2
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв

В D6 можно было нормально съехать с горки к верхнему респу. Сейчас там вставили неудачный камень. Несколько раз видел как там застревают люди - начинают съезжать и боком на него становятся - не съехать. Один раз сокомандный Мардер не смог добить арту и дотащить бой после 7 фрагов...

 

Непонятно, зачем занерфили укрытие арты у верхнего респа в А3. Арте легко живется? Особенно на этой карте?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 122 публикации
81 649 боёв
23 Дек 2013 - 07:14 пользователь Riot_Guy сказал:

Господа, как вам новые рудники?

Моё любимое место было островок H-1,2 Оттуда можно было обстреливать заезд на гору (теперь нельзя-препятствует холм на горе) светить вражеский остров из куста (теперь нельзя-куст проредили) и держать воду (это осталось). Вывод: изменениям не рад.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...