Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
203 публикации
53 178 боёв
разрабы вы фигню с картой сделали. я на H1 обычно в кустах на пт стоял, встречал или подсвечивал гостей с маяка. теперь все, кусты вырубили... до этого на эль-халупе (несколько патчей назад) кусты убрали с которых можно было гору простреливать на пт, если вдруг ее возьмут вражеские тт.  арту понерфили, а пт вам и нерфить не надо, вырубите все кусты и пт сами вымрут...  сделайте чистое поле вообще без ничего, ну ради прикола флаг в центре воткните. ваша любимая школота будет в диком восторге и будет вам счастье. ни арту, ни пт брать не будут. будут ваши любимые барабанщики и какие нибудь фашисты толстокожие.... 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
26 Дек 2013 - 15:16 пользователь Fort75 сказал:

Моё любимое место было островок H-1,2 Оттуда можно было обстреливать заезд на гору (теперь нельзя-препятствует холм на горе) светить вражеский остров из куста (теперь нельзя-куст проредили) и держать воду (это осталось). Вывод: изменениям не рад.

Все правильно сделали-слишком читерной была эта позиция. ИМХО все изменения пошли этой карте на пользу.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 122 публикации
81 649 боёв
26 Дек 2013 - 14:47 пользователь ZiOlg сказал:

Все правильно сделали-слишком читерной была эта позиция. ИМХО все изменения пошли этой карте на пользу.

Ну у 2-го респа ведь остался большой остров по первой линии...Они могут свою гору поддерживать с фланга,а мы нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
26 Дек 2013 - 17:03 пользователь Fort75 сказал:

Ну у 2-го респа ведь остался большой остров по первой линии...Они могут свою гору поддерживать с фланга,а мы нет.

Нижний респ по прежнему быстрее берет гору. Карта стала более сбалансированной, но пока это непривычно.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 709 публикаций
59 048 боёв
27 Дек 2013 - 15:08 пользователь Riot_Guy сказал:

Нижний респ по прежнему быстрее берет гору. Карта стала более сбалансированной, но пока это непривычно.

 

Да нижний респ по прежнему быстрее доезжает до горы, но у верхнего появился настолько хороший прострел подъема, что все танки, что туда поднимаются или гибнут или становятся ваншотами. А вот с нижнего респа прострела практически нет, мешает камень на центре. Так что в данный момент преимущества у верхнего респа. ИМХО очень серьезные. Все изменения что были внесены, все они в угоду верхнего респа. Думаю вы и сами увидите скоро это в своей статистике. Так что баланса как небыло, так и нет, теперь верхние будут нагибать.

Изменено пользователем DrLom_75
Ссылка на комментарий
Игроки
299 публикаций
23 801 бой
28 Дек 2013 - 13:02 пользователь DrLom_75 сказал:

 

Да нижний респ по прежнему быстрее доезжает до горы, но у верхнего появился настолько хороший прострел подъема, что все танки, что туда поднимаются или гибнут или становятся ваншотами. А вот с нижнего респа прострела практически нет, мешает камень на центре. Так что в данный момент преимущества у верхнего респа. ИМХО очень серьезные. Все изменения что были внесены, все они в угоду верхнего респа. Думаю вы и сами увидите скоро это в своей статистике. Так что баланса как небыло, так и нет, теперь верхние будут нагибать.

 

Так как раньше нижний респ был заимбованным, мб теперь как раз и баланс будет?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
28 Дек 2013 - 13:45 пользователь derolik сказал:

 

Так как раньше нижний респ был заимбованным, мб теперь как раз и баланс будет?

Именно. Просто, как мне кажется, не все игроки к этому привыкли.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 709 публикаций
59 048 боёв
28 Дек 2013 - 16:47 пользователь Riot_Guy сказал:

Именно. Просто, как мне кажется, не все игроки к этому привыкли.

 

А мне все же кажется что вы перестарались! Время покажет.

 

Насчет "непривыкли", это вы правильно подметили. Еще не все ПТ просекли как легко можно отстреливать нижний респ заезжающий на гору.

Изменено пользователем DrLom_75
Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
26 Дек 2013 - 17:03 пользователь Fort75 сказал:

Ну у 2-го респа ведь остался большой остров по первой линии...Они могут свою гору поддерживать с фланга,а мы нет.


Остров всегда был очень не очень позицией. Он не давал таких возможностей, как читерная Н1. Повторюсь-карту переделали отлично. Теперь стало гораздо больше возможностей воевать на центре и флангах, не боясь огня пт с базы, что стоялово почти исчезло. Сейчас команды бодро разъезжаются по флангам, быстрые танки едут на горку и везде происходит БТРчик. Геймплейно карта стала похожа на смесь пагорок и рудников до ввода физики(съехать с горки или с центра на воду, без ущерба для себя, теперь гораздо сложнее). В общем сейчас рудники отличная карта, переделка удалась!

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 167 публикаций
120 292 боя
В 8.10 плато подняли. Раньше ПТ, стоящие на К4 могли пробивать врага, залезающего на гору. Сейчас такой возможности нет. У противника же осталась возможность наносить урон с точек С3, А4. Хотели уровнять возможности сторон,а получилось как всегда - дали опять преимущество, теперь уже другой стороне.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
299 публикаций
23 801 бой
03 Янв 2014 - 01:00 пользователь OnegoRock сказал:

я недоволен переделками - с острова теперь в центр нельзя стрелять ..

 

Рад за тебя, стало намного лучше. А то нашли мега убер точку, с которой вся карта почти контролирутся.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
10 боёв

Уважаемые коллеги игроки. Сколько раз вас сегодня кидало на Рудники и на какие респы? Меня 6 раз из 34-х боев; и всегда на нижний респ. Из этих игр количество побед = 0. 

Или Серб опять нам будет говорить, как и в случае "Степей", что дисбаланса нет, прямите клешни. А потом - ой-йоооооо - 10% преимущества одного респа над другим. Или опять надо пару лет на форуме выть, чтобы ВГ этот дисбаланс нашли?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
04 Янв 2014 - 01:13 пользователь Dunkan_MacLeod_ сказал:

Уважаемые коллеги игроки. Сколько раз вас сегодня кидало на Рудники и на какие респы? Меня 6 раз из 34-х боев; и всегда на нижний респ. Из этих игр количество побед = 0. 

Или Серб опять нам будет говорить, как и в случае "Степей", что дисбаланса нет, прямите клешни. А потом - ой-йоооооо - 10% преимущества одного респа над другим. Или опять надо пару лет на форуме выть, чтобы ВГ этот дисбаланс нашли?

А Вы уверены, что все эти 6 боев были проиграны исключительно по причине дисбаланса респаунов?:smile:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
804 публикации
16 380 боёв
08 Янв 2014 - 09:25 пользователь Riot_Guy сказал:

А Вы уверены, что все эти 6 боев были проиграны исключительно по причине дисбаланса респаунов?:smile:

Я уверен, что дисбаланс на картах присутствует.

Не так давно Муразор ныл на эту тему.

Как минимум небольшой дисбаланс на карте Рудники есть. Но еще больше он становистся в режиме встречный бой - первая команда победила всего 46.87 %, при выборке боев за 30 дней(10,107 боев).

Но это еще ладно, на карте Erlenberg вообще ЖЕСТЬ. В режиме штурм 1 команда побеждает в 41.99 % боев(15к боев выборка).

Давать ссылку на сайт откуда информация не буду, а то меня еще забанят, тут с этим делом легко. Как в гестапо - лишнего луше не говорить.

Видео Murazor удалено по просьбе Riot_Guy

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
Давайте обойдемся без видеороликов с сомнительным содержанием. Тем более, ролик опубликован до исправления этой карты.
Ссылка на комментарий
Игроки
804 публикации
16 380 боёв
08 Янв 2014 - 10:09 пользователь Riot_Guy сказал:

Давайте обойдемся без видеороликов с сомнительным содержанием. Тем более, ролик опубликован до исправления этой карты.

Ролик возможно и сомнительного содержания, возможно и выпущен до исправления.

Но ситуация с дисбалансами - не разовая. Сыылку на видео я удалю. 

Скажите а я могу давать ссылку на vbaddict ?

Та информация которуя я дал - он за последние 30 дней. Так что, она более менее адекватна.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
08 Янв 2014 - 13:22 пользователь StalinBorn сказал:

Ролик возможно и сомнительного содержания, возможно и выпущен до исправления.

Но ситуация с дисбалансами - не разовая. Сыылку на видео я удалю. 

Скажите а я могу давать ссылку на vbaddict ?

Та информация которуя я дал - он за последние 30 дней. Так что, она более менее адекватна.

Не стоит:) Информация не из официальных источников и достоверность ее под вопросом.

Лучше всего, указывать недостатки и достоинства карты и обсуждать тактику действий различных типов техники на этой карте.

Ссылка на комментарий
Игроки
804 публикации
16 380 боёв
08 Янв 2014 - 10:44 пользователь Riot_Guy сказал:

Не стоит:) Информация не из официальных источников и достоверность ее под вопросом.

Жаль что официальной информации нет.

И даже по поводу это сайта непонятки - сказали бы что ложь и провокация, и все забыли бы все про него. А так как ответы уклончивы, как ответы адвоката в израиле, в деле о алмазах, то это порождает сомнения и разброд среди игроков.

 

Пользователь сказал:

Лучше всего, указывать недостатки и достоинства карты и обсуждать тактику действий различных типов техники на этой карте.

 К 10к боев, если игрок сам не понимает как играть на карте, то никакие советы ему не помогут. Это как водить машину - или умеешь, или нет.

По поводу недостатков карт.

Riot_Guy, вот мы с тобой одногодки. Скижи мне, как меня могут услышать, когда я говорю о недостатках, люди которые например создали карту "скрытая деревня"?

Нет, я ничего не имею против этих людей. 

Но если они сами не поняли что они вводят в игру, то мои объснения никому не помогут.

Если вообще принципиально возможно воодить карты в которых геймплейную часть вообще никто не обдумывает, это дает основание предпологать что этим вообще мало кто заморачивается.

А если создателю пофиг, то что могу я? Услышат ли вообще меня? 

 

Итог - игрокам мои слова малоинтересны - одни сами все понимают, другим ничего уже не поможет.

А картоделы, похоже, явно из смежной для меня вселенной. 

Смысл рыпаться? Получить шестой штрафной бал?

 

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
277 публикаций
2 325 боёв
08 Янв 2014 - 12:44 пользователь Riot_Guy сказал:

Не стоит:) Информация не из официальных источников и достоверность ее под вопросом.

Лучше всего, указывать недостатки и достоинства карты и обсуждать тактику действий различных типов техники на этой карте.


Почему например разрабы тогда не запилят, официальную статистику?
Игрокам интересно что и как есть.

Кстати еще вопрос может разрабы покажут(для нас смертных) их большую стратегическу мысль на етой карте, а то мы ничтожества незнаем как играть на картах.
Я например не понимаю с какой целью проектировалась Эрленберг, Комарин, Скрытая деревня.
И почему картоделы делают только 3 направления? В скрытой деревне и вовсе 2. Разработчики игроков считают тупицами? Чтоб меньше игроки думали, больше играли?
На Эрленберге, рашить невозможно, 3 узких места на которые сводяться все.
Засилие ПТ, с альфами 850+. Поедеш рашить=моментально ангар. Тяжи от ПТ разлетаються за несколько секунд.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...