M9lCKO Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 279 публикаций 35 067 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 (изменено) 06 Дек 2013 - 13:00 пользователь Riot_Guy сказал:Вы можете поделиться своими соображениями по поводу тактики для Встречного боя и позиций для АРТ-САУ.Спасибо за доверие, но вы ведь понимаете, что *** на чужие посты всегда легче чем вносить дельные свои.. Карта с выходом обновления вроде поменяется, нет? Я подумаю над вашим предложением, но не обещаю.06 Дек 2013 - 13:34 пользователь elblade сказал:Для встречки лучше сделать флаг на горе, а также сделать на нее второй подъем из деревни (где сейчас флаг на встречке).Вот это предложение мне нравится. Изменено 7 декабря, 2013 пользователем M9lCKO Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 07 Дек 2013 - 10:44 пользователь M9lCKO сказал:Спасибо за доверие, но вы ведь понимаете, что *** на чужие посты всегда легче чем вносить дельные свои.. Карта с выходом обновления вроде поменяется, нет? Я подумаю над вашим предложением, но не обещаю. Вот это предложение мне нравится.Да, поменяется. Раздвинут камень в деревне, за которым обычно народ с нижнего респа стоит. 2 Ссылка на комментарий
vit76 Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 533 публикации 12 482 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 ура ищу клан который полюбит Ссылка на комментарий
anonym_NJF02Fh5srlp Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 2 252 публикации 49 191 бой Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 07 Дек 2013 - 12:33 пользователь Riot_Guy сказал:Да, поменяется. Раздвинут камень в деревне, за которым обычно народ с нижнего респа стоит.бгГг...это же именно то, чего все мы с таким нетерпением ждали !!! Неплохо бы еще дерево, там, у камня удлиннить ... Ссылка на комментарий
Antodon Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 324 публикации 14 778 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 07 Дек 2013 - 12:33 пользователь Riot_Guy сказал:Да, поменяется. Раздвинут камень в деревне, за которым обычно народ с нижнего респа стоит.Там, на самом деле, не только это поменяли. Изменили некоторые камни и кусты, выкопали ямку. В целом, немножко понерфили нижний респ. Хотя, думаю, в рандоме это особо и не заметят ) Ссылка на комментарий
Smuglenkaya Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 128 публикаций 23 070 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 я на Н1 постоянно на исе 8 по 400 хп теряю, падая с пригорка, можно для меня там плавный съезд сделать? :blinky: Ссылка на комментарий
Dron_Jammer Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 5 095 публикаций 21 471 бой Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 07 Дек 2013 - 12:58 пользователь Antodon сказал:Там, на самом деле, не только это поменяли. Изменили некоторые камни и кусты, выкопали ямку. В целом, немножко понерфили нижний респ. Хотя, думаю, в рандоме это особо и не заметят )ну и правильно. нижнему было полегче. чего один комфортный заезд на гору стоит. Ссылка на комментарий
AlexNod32 Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 568 публикаций 45 869 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 Ничего не надо менять! Карта отличная! "Пацаны выбирают квас. Другие пацаны выбирают хеллсат. Но ровные, чёткие пацаны выбирают квас. Ты же руский. Люби росию". © MediumWeaponsGuy. "Нас никто не остановит. Заберут квас — переедем на т-150. В нём 107 мм и духовность. За нами Росия". © MediumWeaponsGuy. Ссылка на комментарий
anonym_qHK0fCEJ6W2O Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 1 245 публикаций 44 734 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 Рудники.Хорошая сбалансированная карта. Причем особая прелесть в том, что баланс несимметричный. Преимущества команд на одном участке, компенсируются недостатком на другом. Хотя я бы кое что доработал - нижняя команда может с воды работать по центральному подъему имеет для этого все атрибуты - укрытие в камнях и кусты для аккуратного высовывания, верхняя же команда с острова тоже может работать по центру, но при этом танки стоят на голом месте, не скрытые от глаз центра и не имеющие возможности сразу после выстрела прятаться от центра и арты.Стоило бы на въезде на остров с верхней базы добавить какое-то укрытие. Ссылка на комментарий
RenamedUser_21492047 Опубликовано: 10 декабря, 2013 Игроки 403 публикации 5 боёв Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2013 07 Дек 2013 - 12:33 пользователь Riot_Guy сказал:Да, поменяется. Раздвинут камень в деревне, за которым обычно народ с нижнего респа стоит. На углу? По вашему, все дело в нем?=) Не лучше ли подумать, как обострить войну за гору? Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 10 декабря, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2013 10 Дек 2013 - 08:39 пользователь elblade сказал: На углу? По вашему, все дело в нем?=) Не лучше ли подумать, как обострить войну за гору?А с этим есть проблемы? Ссылка на комментарий
ObjectiveDeD Опубликовано: 10 декабря, 2013 Игроки 919 публикаций 50 637 боёв Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2013 Одна из лучших карт в игре, но встречка на ней - полный бред, часто берунги выигрывали тупым захватом, нанеся при этом по 0 урона. Ссылка на комментарий
RenamedUser_21492047 Опубликовано: 10 декабря, 2013 Игроки 403 публикации 5 боёв Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2013 10 Дек 2013 - 11:22 пользователь Riot_Guy сказал:А с этим есть проблемы? Так об этом уже писали - с нижнего респа гораздо лучше прострел проезда с балкона + есть камень, за которым можно прятаться от арты и оттуда удобно накидывать мимопроезжалам. На этом подъеме слишком большая зависимость от динамики, башни и УВН. Может быть, если вы не хотите делать второй заезд, то как-то переделать этот заезд, дав возможность поучаствовать в веселье и медленным машинам, у которых сейчас, по сути, просто есть две точки стояния (а, точнее, даже одна - на маяке делать особо нечего). Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 10 декабря, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2013 10 Дек 2013 - 10:46 пользователь elblade сказал: Так об этом уже писали - с нижнего респа гораздо лучше прострел проезда с балкона + есть камень, за которым можно прятаться от арты и оттуда удобно накидывать мимопроезжалам. На этом подъеме слишком большая зависимость от динамики, башни и УВН. Может быть, если вы не хотите делать второй заезд, то как-то переделать этот заезд, дав возможность поучаствовать в веселье и медленным машинам, у которых сейчас, по сути, просто есть две точки стояния (а, точнее, даже одна - на маяке делать особо нечего). Изменения были направлены на мягкий нерф нижней базы - стояла цель снизить преимущество от захвата горы. Ссылка на комментарий
CRUNK Опубликовано: 10 декабря, 2013 Игроки 413 публикации 38 964 боя Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2013 Мысль полностью открыть горку для обстрела с маяка и острова была? В роте - "В общем делаем так же как и в прошлом бою, только наоборот..." Ссылка на комментарий
Heavy_Hanter Опубликовано: 10 декабря, 2013 Игроки 5 253 публикации 34 000 боёв Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2013 10 Дек 2013 - 15:57 пользователь CRUNK сказал:Мысль полностью открыть горку для обстрела с маяка и острова была? А это не слишком будет? "Будь добрее." © Tortik Ссылка на комментарий
CRUNK Опубликовано: 10 декабря, 2013 Игроки 413 публикации 38 964 боя Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2013 10 Дек 2013 - 09:03 пользователь Heavy_Hanter сказал: А это не слишком будет?Хз, могли бы и проверить на тостерах, маяк все равно не пользуется большой популярностью по ряду причин. Может что и вышло дай танкам шанс покидать по горе от туда. В роте - "В общем делаем так же как и в прошлом бою, только наоборот..." Ссылка на комментарий
RenamedUser_21492047 Опубликовано: 10 декабря, 2013 Игроки 403 публикации 5 боёв Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2013 10 Дек 2013 - 11:54 пользователь Riot_Guy сказал:Изменения были направлены на мягкий нерф нижней базы - стояла цель снизить преимущество от захвата горы. Ну так то, о чем я говорю и направлено на этот мягкий нерф. а вообще, не мешало бы оживить и направление маяка, Там бои случаются, но мало на что влияют обычно. Может сделать заезд с воды на середину? Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 10 декабря, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2013 10 Дек 2013 - 11:07 пользователь elblade сказал: Ну так то, о чем я говорю и направлено на этот мягкий нерф. а вообще, не мешало бы оживить и направление маяка, Там бои случаются, но мало на что влияют обычно. Может сделать заезд с воды на середину?Лично я достаточно часто играю через остров. Эта тактика подразумевают саппорт и очень зависит от действий противника на горе. Ссылка на комментарий
RenamedUser_21492047 Опубликовано: 10 декабря, 2013 Игроки 403 публикации 5 боёв Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2013 10 Дек 2013 - 12:17 пользователь Riot_Guy сказал:Лично я достаточно часто играю через остров. Эта тактика подразумевают саппорт и очень зависит от действий противника на горе. Вот именно. Влияние бой возможно только при благоприятных обстоятельствах, а-ля "куча раков на горе пытается перестреливаться с теми, кто стоит под ней и отстреливается с маяка". Так ведь?=)И, кстати, позиция с нижнего респа там тоже удобнее для сего процесса, ибо можно не заезжать на маяк,а стоять у островка перед ним. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас