Перейти к содержимому

Kinto_s

Игроки
  • Публикации

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17893

Портал игры

Достижения пользователя Kinto_s

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

284

Оценка

  1. Я остался, но вот уже года 2 вообще без доната. А до этого почти всегда на премиум аккаунте сидел и пару прем танков купил. А потом, после отключения вертикального дерева и после увеличения боевого интерфейса, я принял решение, что больше не буду платить разработчикам. Хватит. Конечно, это капля в море, но, надеюсь, я не один такой.
  2. Я только ЗА. Хочется играть с ЖИВЫМИ игроками, а не с каким-то подобием безмолвных БОТов. Уж не припомню, когда я вообще ругался с противниками в чате, но пообщаться с бою хочется иногда и с игроками другой команды. Мат в чате давно можно отключить. Самому туда материться не хочется, но мат, особенно изощренный, читаю с удовольствием. Дети заразятся яростью? Не думаю, школьники во всяких там рпг и дотах вам такого выдадут, что вам и не снилось. Уровень токсичности чата в танках- песочница по сравнению с подавляющим большинством онлайн игр.Короче, с чатом было играть веселее.
  3. Странно, что танк сделали копией американского. В английском дыроколе не вижу никакой шикарности, как тут кто-то утверждает. Вот на Крусейдере этот дырокол всех ломает. Причем на большей скорости стреляет сходу точнее, чем тут после 2 секунд сведения... Поэтому лучше уж ездить с фугаской или 76мм, а это значит танк почти полная копия американского и зачем он в ветке нужен- *** знает...
  4. Доброго времени суток! По какой причине одни и те же модули в американской и в последней английской ветке имеют разные значения веса? Причём отличия не минимальные, которые могут быть обоснованы небольшими погрешностями или разными версиями или модернизациями орудий и двигателей, а очень существенные, вес отличается в несколько раз. Да и вообще, двигатель А57 на английских танках имеет самый большой вес двигателя в игре... при том, что ставится он на компактные СТ... Тяжело себе представить на танке мотор весом в 2449кг при мощности всего 425л.с... При том, что монструозный силовой агрегат, например, на Маусе- 750 кг, а на супертяжелых японских танках- 1020 кг. В чем подвох? http://s011.radikal.ru/i317/1605/d2/9d067a3fdbd9.jpghttp://s018.radikal.ru/i505/1605/8e/cd596e0c494c.jpg
  5. Уже раза 3-4 попадал ссср против германии 6-7 левелы. Естественно, ссср - слив каждый раз. ИСы страшно льют на всех картах, кроме городских (а в игре их всего пара штук). Тигры на средних/дальних дистанциях разбирают все в клочья. Как ссср против сша. Тоже без коментариев. Сливы. Короче, советы сливают в этом режиме, как и следовало ожидать. Очень занерфленные и неудобные танки у ссср. И это только тому подтверждение. А плюсы, которыми обладают наши танки можно реализовать очень редко и при поддержке других танков. Шансы есть только на 8 левеле. ИС3 все-таки тащит. Но не уровнем ниже и не выше. Короче, если хотите побеждать в противостоянии, берите что-то типа т29 или хелкета. Или немцев. Францию пока не тестил, но, подозреваю, что шансы победы на францах очень сильно связаны со скиллом. Слаженные действия с барабанами= победа.
  6. Я всегда так делаю. Когда выключаю двигатель, меня невозможно обнаружить за стенами домов и в кустах на расстояниях минимальной дистанции обязательного обнаружения.
  7. сильное видео. про т30 тоже выкладывай. У меня никогда не было таких ситуаций, когда не хватало времени добить последнего гада. хочу на это посмотреть!
  8. Kinto_s

    Рудники

    А я хочу Пагорки опять! Да даже, по моему мнению, её можно как вариант Рудников включить обратно в игру. Уж очень мало теперь родных пейзажей (а ведь именно этим на начальном этапе игра подкупала).
  9. в ангаре можно. Транспортир правда нужен.
  10. Последнее предложение вообще интересное) я только за. люто +Но с физикой попотеть придется)
  11. Какие карты ваши любимые, на каком типе техники и в каком режиме боя; Карты, которые нравятся меньше и почему; Какие элементы карт вам нравятся больше всего (строения, горы, озера, ЖД переезды и т.д.); Карты с каким ландшафтом вы предпочитаете (пологие карты, холмистая местность, карты с большим перепадом высот). Приведите пример карт; Какое количество равнозначных путей ведения боя на карте вы считаете оптимальным. - Нравятся смешанные карты, на них себя чувствуешь комфортно на любом типе техники. Никто не обижен, как говорится. А вообще, нравятся карты с родным русским пейзажем. В начале существования игры их было много, и это при том, что карт вообще было меньше. А теперь, при возросшем количестве карт, мы имеем меньше наших карт. Пагорки зачем-то поменяли на рудники, Комарин уже всеми забыт, а нового ничего нет уже давно. - Про элементы- странный вопрос))) нравится, когда элементов много, особенно если это мелкие детали, оживляющие картинку в целом. - Ландшафт- дело интересное, его можно любить на американских танках и от него же плеваться на немецких и некоторых советских... Ну вообще нравится, когда горы и холмы сочетаются с деревнями или городками. - на счет путей- 2,3. больше не нужно. По крайней мере равнозначных.
  12. Звуки попаданий. Не понял, имеется в виду попадание по врагам или попадание по твоему танку? а по теме: не нравится, как реализованы звуки при критах экипажа. Создается ощущение, что сломали что-то механическое. Обычно звуки очень звонкие при крите экипажа. И это при том, что в основном почти все звуки стали глухими. Звуки пробитий. Некоторые звуки радуют, а некоторые не очень. Как-то несерьезно и игрушечно звучат (хотя не мне судить, ни разу не слышал с каким звуком попадает в броню снаряд, как и 99.9% людей здесь))) Звуки рикошетов. Рикошеты понравились, по звуку сразу понятно, что был рикошет. информативно. Звуки выстрелов. А их что-ли изменили??? даже не заметил) Звуки уничтожения танка. Понравилось то, что звуки стали более глубокими, проработанными. Много маленьких нюансов, какие-то звоны, дребезжание, чувствуется, что что-то ломается, что-то рвется и отлетает, а потом сыпется на землю. Скорее плюс, чем минус. В общем, меня изменение звуков не сильно тронуло. Думаю, что привыкнем. Единственная незадача- озвучка критов экипажа. Как-то более гулко это должно быть. Можно, например, эффект оглушения сделать с высоким звоном в ушах. Короче, чтобы можно было на звук понимать, что критовали, члена экипажа, или модуль какой-то.
  13. за урон по засвету дается 50% опыта.
  14. Kinto_s

    СУ-100Y [1.42]

    Я не про это. а про то, что автора высказывания совершенно не беспокоит, что пробитие у голды на данной пт почти на 30 меньше, чем у ББ. Вот с нее и чаще непробития. фишка голды здесь- увеличенный урон.
  15. Kinto_s

    СУ-100Y [1.42]

    Там будет другой принцип. Поэтому маскировка будет теперь действовать в процентном соотношении одинаково на всех танках. А раньше были множители и при огромном коэффициенте заметности на больших танках эти множители ничего не давали. а теперь тсетка и навыки будут просто снимать сколько-то процентов заметности. вот как-то так.
×
×
  • Создать...