Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
287 публикаций
64 761 бой
21 Окт 2013 - 22:22 пользователь Aqpepa сказал:

в центре дисбаланс....нижний респ быстрее заезжает на гору, плюс ко всему за камнями им удобнее прятаться.

 

Камни картошка раздвинула... чуть-чуть... по тихому...  :glasses:

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
05 Ноя 2013 - 16:41 пользователь Leshik69 сказал:

Камни картошка раздвинула... чуть-чуть... по тихому...  :glasses:

Когда?О_о

Как Вам карта, кстати?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
47 750 боёв

Когда я появляюсь на арте  на верхнем респе,.. короче качал я когда-то холод, и на этом респе я долго не жил, сейчас арт и света меньше, но проблема осталась.

Я бы выпили верхнюю гору, около воды которая , и какие-нибудь хибары рыбацкие построил

 -"...пусть дрогнут клешни противника, скажи врагу - пока, пока!" © Ольга Сергеевна 

Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
11 158 боёв
А есть какие-то общие принципы игры на этой карте маленькими танками? Никак не получается у меня.. обычно все в горку едут, я там сливаюсь, а на базе когда стою - ничем не могу помочь напарникам.
Ссылка на комментарий
Игроки
255 публикаций
20 563 боя
Будет прикольнее играть, если сделать ещё пару заездов на гору, а местность возле острова с маяком разбавить немного укрытиями и пригорками
  • Плюс 1

Когда ты будешь подниматься вверх, ты повстречаешь много разных людей. Не обижай их, потому что ты встретишь их всех ещё раз, когда будешь падать вниз.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
31 077 боёв

Карта отличная. Но все таки есть несколько замечаний.

1. Как уже упоминали комрады, мало мест чтобы, спрятать арту. На верхней базе совсем беда - практически 100% засвет вначале боя. На нижнем респе - фактически одно нормальное место за домиками справа в углу (слишком предсказуемое).

2. В режиме встречный бой. Расположение базы не удачное. Очень часто победа происходит буквально в первые минуты боя, даже, несмотря на численное превосходство проигравшей стороны, это не правильно. Надо попробовать вариант с базой или на горке (как тогда будет актуален клич "Гору берем!" или второй вариант - база на маяке.)

ИМХО.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
37 052 боя
Встречка. На высоких лвл имба верхняя база - домики удобнее для них расположены. На низких - нижняя, так как с нижней горку брать легче и быстрых танков в среднем больше. Базу надо двигать. Или надо вносить изменения в архитектуру карты во встречке (в энске например на встречке закрыты мусором окошки), в частности - повернуть камень около городка так, чтобы из-за него не было видно кусок базы, на который можно проехать с нижнего респа
Ссылка на комментарий
Игроки
12 493 публикации
97 268 боёв

А мне карта нравится, во всяком случае в "стандартном бою". Горку надо брать, удерживать и еще умудриться оттуда развить успех. Есть альтернативное направление атаки - через остров. Не забыты и любители стояния и заугловых пострелушек, для них есть и нубоугол и деревенька.

Кстати, если нижним заехать на горку проще, то стрелять сверху труднее (укрытий меньше), опять же у верхних больше позиций по ее прострелу.

Возможно стоит добавить укрытий для арты

В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 487 публикаций
34 567 боёв

http://www.vbaddict....=won_lost_ratio

 

рудники в лидерах  :smile: , наверное, такой перекос еще изза ротных боев

 

Кто бы мог подумать, что Рудники, одна из самых старых карт, судя по статистике, оказывается и самая проблемная.

 

Что является одним из важнейших факторов, которые определяют шансы на победу? Правильно, территориальное преимущество на карте. Что же у нас получается на Рудниках?

 

Нижний зеленый респ изначально имеет преимущество при начальном разъезде, как показано на картинке, на первых минутах можно у противника отжать до 60-65% карты, что при грамотной игре – залог победы. Верхний красный респ же, при активных действиях в начале боя, может только более-менее выровнять процент владения картой

Spoiler

http://s2.ipicture.ru/uploads/20131119/0N2lSHUg.png

Теперь определим проблемные участки (хотел по пунктам перечислить, но вышло так, что карта - одна сплошная проблема). Разбор будет для стандартного боя на топ уровнях.

Spoiler

http://s2.ipicture.ru/uploads/20131119/4UgcRz8L.jpg

Начну пожалуй с центра/горки.

Как известно, недавно, точно не помню в каком именно из патчей, подъем немного переделали, убрали прострел С4 и теперь с нижнего респа горка берется, как 2 пальца об асфальт, что зачастую и определяет победителя. Да вы скажете,  этот весь СТраш элементарно отстреливается с  балкона ПТшками, артой да и респа B3 и с D2 пострелять можно, но часто ли так происходит, один раз на 10 боев, кто то додумается занять вовремя нужные позиции? А нижнего респа этот весь СТраш горки элементарно отстреливается с 5 вертикали теми же Птшками, да и часто кто то подкатывается под горку в F4-F5, только ради того, чтобы отстрелять изначальный раш СТ. Да и горку с нижнего респа, можно сначала вообще не брать, а просто убить противника, а потом вне засвета уже заехать толпой на горку. Ну и сама горка построена так, что, опять же, у верхнего респа возможности для ее использования шире.

На центре также преимущество за нижним респом, квадрат F4 не простреливается артой, да и чтобы пострелять, сопернику надо вылезать в центре или на арту или на пт, в то же время позиция F4 защищена от таких «радостей», да и остров отлично простреливается. Тогда как позиція в центре для верхнего репа по сути бесполезна вообще, там только стоять и отгребать.

 

Вода/острова

Тут тоже все до ужаса плохо, заезжает светляк в кусты на Н1 и привет, все противнике на острове умирают от пт и арты, а там дальше от куста к кусту и до базы можно доехать без особых проблем. Можно, конечно, с верхей базы прорашить на быстрых танках в К1, таким способом отжать кусочек карты, но при этом 100% проигрывается горка. Да и будем честны много вы таких маневров в рандоме видели?

Вообщем, и тут все печально для верхнего респа.

 

Деревня

Унылое стояние,  если нижний респ еще может более-менее безопасно прорашить, то для верхнего высунуться изза камня – верная смерть от пт и арты, которые стоят на базе.  Можно попытаться проехать С8 и Е0, но мало у кого мозгов хватает это сделать. Да и опять позиция для дефа верхней базы.

 

Что хорошего у верхей базы спросите вы? Даже незнаю, наверное, только балкон для пт и то с натяжкой. А арта вообще не жилец светиться через полкарты, не раз светил прямо с F4, а та что осталась на базе легко просвечивается с горы.

 

Это все мое имхо.

 

А теперь, что бы я поменял:

 

1. Вернуть прострел подъема с С4, хотя бы частичный

2. Камень на Е1 увеличить в размерах вдвое, а можно и больше

3. Передвинуть камень в Е7 и всю деревню на 1 квадрат ближе к нижней базе

4. Сделать горке обрезание в D6 (уменьшить выступ)

5.  Перенести базу на полквадрата ближе деревне.(в B3-В4)

6. Да и деревню с В6 тоже бы не мешало продвинуть ближе к центру (с с5 в с5-d5)

 

Сорока на хвосте принесла , что Рудники уже меняют, но что там получиться не известно. Но мне не понравилось

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 095 публикаций
25 571 бой
Мне кажется, что старые карты наиболее сбалансированы в игре. То ли философия разработчиков на момент их создания была особенная, то ли еще что. Но, на этих картах способны реализовать себя все виды техники в боях самых разных уровней. Поэтому, многие их старых карт дожили до наших времен с минимальными изменениями. Касательно рудников - карта в свое время пережила одно, но, как по мне, весомое изменение. Когда её как раз переименовали в Рудники. А так все ок.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 872 публикации
96 002 боя
21 Окт 2013 - 22:15 пользователь moff_tarkin сказал:

Надо побольше кустов и укрытий на ней создать.

Бункер например  :trollface:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
279 публикаций
35 067 боёв
15 Ноя 2013 - 09:03 пользователь ButcherAndy сказал:

 

2. В режиме встречный бой. Расположение базы не удачное. Очень часто победа происходит буквально в первые минуты боя, даже, несмотря на численное превосходство проигравшей стороны, это не правильно. Надо попробовать вариант с базой или на горке (как тогда будет актуален клич "Гору берем!" или второй вариант - база на маяке.)

ИМХО.

С вариантом на маяке, уровень сложности победы по захвату для тех кто не взял горку будет максимальным. Вообще для многих карт режим встречного боя можно переименовать в "Геноцид". Хотя может этим только ру сервера грешат?
Ссылка на комментарий
Игроки
353 публикации
48 276 боёв
арте на верхней базе негде встат, тем более доехать до нормальных мест с её то динамикой
Равенство голосов отрицает и умаляет достоинство личности, поскольку голос великого мыслителя, князя церкви, выдающегося юриста или социолога, крупного полководца уравнивается с голосом безграмотного ученика мясника, полуидиота или первого встречного, легко поддающегося влиянию толпы или голосующего за того, кто ему платит. Какой может быть «прогресс» в обществе, где подобное положение дел считается вполне естественным?
 
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
27 Ноя 2013 - 01:40 пользователь Aquila_NCM сказал:

Отключил режим встречный бой преимущественно из за этой карты, ну и возможно из за редшира тоже.

Чем встречка не устроила?
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...