Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
12 380 публикаций
26 095 боёв
11 Май 2014 - 19:22 пользователь White_Alice сказал:

догло молчал,но накипело...товарищи разрабы,что делать на этой карте на СТ,если вас танкует Е100 на голде?  Давайте,расскажите про свободу манёвров,ага

Не лезть на СТ против ТТ. Ага?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 296 публикаций
32 015 боёв
11 Май 2014 - 20:53 пользователь Laufer сказал:

Не лезть на СТ против ТТ. Ага?

Отличный совет. Предлагаете стоять вместе с ПТ на базе?

Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
48 719 боёв
 Карта неплохая. Но, я бы предложил разработчикам карт улучшить ее, сделав через горку на третьей линии пару проходов соединяющих ущелье и кишку, желательно соединяющихся в центре между собой. Проходы должны быть не очень удобные для ТТ и ПТ, но проходимые для СТ и ЛТ. Да и саму горку следует сделать пониже, чтоб арте было проще , через нее чемоданы перекидывать. Это добавило бы динамизма игре на левой стороне карты. В настоящее время там происходит стоялово, что в ущелье, что в кишке, а проходы сделали бы возможными обходы с фланга, да и танки стоящие в кишке в случае опасности могли бы прятаться в этих проходах от обстрела из города. С другой стороны, городская набережная простреливается вдоль и поперек, поэтому танки ее всячески избегают. Если расположить на этой набережной несколько кустиков, несколько крупных булыжников, куч обломков и разрушаемых павильонов, это позволило бы шустрым и малозаметным машинам завязывать там бои, обходить противника в городе с тыла, или даже проскакивать прямиком на базу. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
2 296 публикаций
32 015 боёв

Я не понимаю,вот все ругают новый северогорск,тупую коридорную карту,но что,неужели всем нравится эта *****карта?!

По порядку: Половина карты не используется,залита водой.

Ледник - коридор. 

кишка - коридор

город - 3 таких же коридора,центр которого простреливается с респов. 

Что тут делать на СТ? Ехать в кишку на центре? Нереально опасно. Ехать на ледник в болото? Спасибо,под артой ниок.

А в городе? Вытанковывать в лоб ИС7/Е100?

 

Ок,геймплей на этой карте:

Арта - простреливать ледник и центр города

ПТ - стоять на базе. Просто на базе. Не съезжая. *** скилл,просто стой на базе,300 пробоя решают.

ТТ - бодаться в городе

ЛТ - по кишке по центру карты

СТ - ?!  Заглатывать от всех вышеперечисленных,кроме ЛТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
459 публикаций
41 490 боёв
Я бы убрал часть воды , гору отодвинул к центру и расширил ущелье слева . та часть неиграбельна , нужно сделать там что-то на подобие что сделали с жемчужной рекой , больше вариативности . бой решается в городе , ущелье едет от базы до базы 5 минут по болоту .Для игры пригодны 3  линий . спрашивается зачем  еще  7? Изменено пользователем Ujiin

Ссылка на комментарий
  • 5 недель назад......
Игроки
70 публикаций
27 263 боя
прям пошесть какая-то пошла, что не бой то все толпой прутса в ущелье бросая город. еще находятся умники которые  дефят кусты  по углам карты (на верхнем респе), а самые "умные" рашат по центру.  
Ссылка на комментарий
Игроки
65 публикаций
37 574 боя
27 Июн 2014 - 04:48 пользователь vezdixod сказал:

Закрыть прострел базы с J4 при встречки

пс  я ошибся вообще убрать возможность прострела города с нижнего респа, а пока это возможно карта имбалансна 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

Обожаю эту карту во встречном бою, получаются просто умопомрачительные бои, супер фан

http://wotreplays.ru/site/2793043#lasvill-spartakrules-a-43 - Свирепый разрыв противника на мелкие кусочки ! Мастер+Воин+Медаль Редли-Уолтерса+Защитник+Основной Калибр+4000 Урона+9 Фрагов

http://wotreplays.ru/site/1346124#lasvill-spartakrules-t-34 - Рэдли-Уолтерс на Т-34 в безнадежном бою на последней секунде

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
204 публикации
39 690 боёв

В целом, хорошая карта, однако убивает в прямом и переносном смысле возможность стрелять по центру города с точки респауна у обоих команд.

При этом большинство танков едет в город вынужденно, в силу одного или нескольких недостатков своих машин:

Например, в кишку не поедешь при:

- отсутствии нормальных УВН;

- отсутствии крепкой башни;

- уязвимости для ударов артиллерии.

В свою очередь, на центральную тропу бесполезно всем, кроме ЛТ и СТ с низким силуэтом (и те, как правило, живут недолго).

Оставшееся большинство имеет на выбор: стоять у начала тропы и отправлять снаряды по наступающим врагам в городе или ехать в город и получать подарки от других сидельцев. 

Самое обидное, что теперь, по сравнению с прежней версией карты, здание церкви нельзя использовать как нормальное укрытие, потому как прострел со стороны озера идет постоянный и беспрепятственный. 

Вместе с тем, перевалиться на вражескую территорию тоже затруднительно, особенно в начале боя, ибо быстро попадаешь в окружении, а отступить некуда.

Воевать же на своей половине, особенно с верхнего респа, проблемно, ибо в отличие от нижнего стреляешь либо с открытых улиц, либо с тесного пятачка, в который свободно присылает снаряды вражеская артиллерия.

 

По моему мнению, возможность отстрела с баз необходимо убрать или сильно затруднить. Например, если изменить наклон улиц, кустарным охотникам придется либо выезжать на тропу и становиться уязвимыми для ответа, либо они смогут вести огонь уже только по тем танкам, которые прорвали оборону и перешагнули церковную площадь. 

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
2 542 публикации
13 054 боя
в кишке хорошо бы сделать вторую тропинку чуть выше по склону и город расширить... да и вообще, пора карту обновлять, ибо на фоне новых карт она смотрится несколько уныло...
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
17 Июл 2014 - 11:46 пользователь dmitriy_fin сказал:

в кишке хорошо бы сделать вторую тропинку чуть выше по склону и город расширить... да и вообще, пора карту обновлять, ибо на фоне новых карт она смотрится несколько уныло...

Еще немного напрягают позиции в начале кишки с обоих баз, которые используют ПТ и прочие товарищи. Это сразу выключает из боя до 4-х танков с каждой стороны.
Ну и было бы интересно послушать предложения по ущелью, так как оно если и используется отдельными товарищами, то влияние на исход боя практически не оказывает.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 542 публикации
13 054 боя
17 Июл 2014 - 12:55 пользователь Riot_Guy сказал:

Еще немного напрягают позиции в начале кишки с обоих баз, которые используют ПТ и прочие товарищи. Это сразу выключает из боя до 4-х танков с каждой стороны.
Ну и было бы интересно послушать предложения по ущелью, так как оно если и используется отдельными товарищами, то влияние на исход боя практически не оказывает.


по ущелью - можно сделать с горки заезд на середину хребта... можно даже нечто похожее на горный серпантин, с прострелами и нычками... некое подобие маяка на утёсе :)

Ссылка на комментарий
Игроки
348 публикаций
14 945 боёв
17 Июл 2014 - 11:55 пользователь Riot_Guy сказал:

Еще немного напрягают позиции в начале кишки с обоих баз, которые используют ПТ и прочие товарищи. Это сразу выключает из боя до 4-х танков с каждой стороны.
Ну и было бы интересно послушать предложения по ущелью, так как оно если и используется отдельными товарищами, то влияние на исход боя практически не оказывает.

Очень редко туда езжу, но помню что там достаточно низкая проходимость+подьем, это провал

Ссылка на комментарий
Игроки
262 публикации
17 707 боёв

Guten abend.

Предложу очень радикальный метод по ущелью.

Водичку частично осушить. Гору передвинуть на 5-6 или 6-7 линии.

При сохранении такого типа грунта, который находится сейчас в ущелье, возможно выполнить 2 мощных косы из J1 в K2 и из B1 в A2 для позиций арты.

Освободившееся пространство можно выполнить в стиле верха карт Виндсторм, Заполярье/ нижней части Тундры, либо правого фланга Северогорска.

Handle nur nach derjenigen Maxime, durch die du zugleich wollen kannst, dass sie ein allgemeines Gesetz werde © Immanuel Kant 
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
17 Июл 2014 - 12:08 пользователь dmitriy_fin сказал:


по ущелью - можно сделать с горки заезд на середину хребта... можно даже нечто похожее на горный серпантин, с прострелами и нычками... некое подобие маяка на утёсе :)

В таком случае будет полностью светиться город.

17 Июл 2014 - 12:17 пользователь mrak415 сказал:

Guten abend.

Предложу очень радикальный метод по ущелью.

Водичку частично осушить. Гору передвинуть на 5-6 или 6-7 линии.

При сохранении такого типа грунта, который находится сейчас в ущелье, возможно выполнить 2 мощных косы из J1 в K2 и из B1 в A2 для позиций арты.

Освободившееся пространство можно выполнить в стиле верха карт Виндсторм, Заполярье/ нижней части Тундры, либо правого фланга Северогорска.

А если поступить проще и убрать скалы по первой линии и добавить проезд на их месте?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 542 публикации
13 054 боя
17 Июл 2014 - 13:38 пользователь Riot_Guy сказал:

В таком случае будет полностью светиться город.

Возможно. Но если сделать заезд на хребет с 2-3 прострелами с обоих баз и отсутсвием кустов на самом хребете. Разьве этот подвиг не достоин хорошего опыта за засвет? На том же Утёсе с маяка, который сам по себе сейф от арты, так же светится всё плато.

В такой версии будет вариативность для ЛТ/СТ:

-нижняя кишка с камнями - для подсвета и стрельбы;

-верхняя кишка без камней и неким количеством кустов - для пассивного света, но быстрой смерти;

-хребет - для особо дерзких для подсвета набережной города и ущелья.

цэ моё ИМХо по переделки карты :crab:

Ссылка на комментарий
Игроки
251 публикация
30 252 боя
17 Июл 2014 - 15:38 пользователь Riot_Guy сказал:

А если поступить проще и убрать скалы по первой линии и добавить проезд на их месте?

 

Может несколько иначе сделать? Ужать немного хребет и сместить проезд к 3ей линии, скалу чуть увеличить и забабахать там по первой линии козью тропку для ЛТ типа подъема на маяк, чтоб туда точно тяжи не поперлись.

Ссылка на комментарий
Игроки
262 публикации
17 707 боёв

To Riot_Guy

Мне ответил разработчик :ohmy:. Чудес кроме майонеза не бывает.

А если серьезно, то проблему коридорности ущелья предложенный Вами вариант не решит.

СТ-ники на 4 страницах обсуждения плюются на эту карту так, что озеро скоро затопит город.

Если Вас интересует менее радикальный вариант изменения ущелья, то предлагаю реализовать на его месте подобие центра новой Жемчужной реки. Очень удачное решение, дающее только молодость и хардкор.

Но это минимум, необходимый для формирования инвариантности действий на левой половине данной карты.

С уважением.

Handle nur nach derjenigen Maxime, durch die du zugleich wollen kannst, dass sie ein allgemeines Gesetz werde © Immanuel Kant 
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...