sasa1974a Опубликовано: 5 июля, 2018 Игроки 122 публикации 12 035 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2018 игру развивают в своем направление и для этого карты убирают которые им не нужныВы верите что на переработку карты нужны месяцы или годы? ведь новые нации с плодятся чаще чем возращают карты Ссылка на комментарий
anonym_pCHLRIZj7sIj Опубликовано: 6 июля, 2018 Игроки 1 987 публикаций 30 522 боя Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2018 Как там вг говорит? мнение игроков важно для нас? чет не видно, зайти в темы карты штиль,Париж и провинция, 95% коментов негативные, так что , когда уберете их? 3 Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 6 июля, 2018 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2018 (изменено) Попал вчера несколько раз на Т-34 пятого уровня на Провинцию. Играется совершенно по-другому по сравнению со старой "песочной" Провинцией. Если разработчики хотели повторить геймплей старой Провинции на более высоких уровнях, то это полный провал. "Песочная" Провинция игралась через центр. Светляки-пулеметчики в начале боя двигались через центр. Основной дамаг в бою наносился через центр по засвету. Финальная атака после получения преимущества шла через центр. Новая Провинция играется по кольцу. Дамаг через центр теперь скорее исключение, чем правило, только по тем, кто по невнимательности подставился, тогда как раньше перестрелка через центр с помощью подсвета была основным типом геймплея тут. Тут геймлей - это перестрелки "выехал-спрятался" в кольцевом коридоре. Сторонний засвет при этом не играет основную роль, танки сами видят, куда стрелять. Это другой геймплей. Может, кто-то и любит перестрелки в коридорах, но того, за что любили старую Провинцию, здесь уже нет. Это другой геймплей, где по центру вообще никто не ездит. Изменено 6 июля, 2018 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
JIOXHECCKOE_O3EPO Опубликовано: 6 июля, 2018 Игроки 2 860 публикаций 36 280 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2018 Арта дефит наш подъем, пару танков стоят за замком + пт по их ренгену работает, остальное стадо рашит на чужую гору. Так выигрывали.Если вражеский светляк рашит не серпантин (иногда его валят) а в наглую под замок, как в старые добрые времена - так сливали.Всё что успел запомнить. Немного кидало на карту - раз 10 и было не до думать и запоминать, слишком быстро на серпантин чужой влетают скоростные танки.Но это не точно. Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M Ссылка на комментарий
_unKBu3uToP_ Опубликовано: 6 июля, 2018 Игроки 23 публикации 44 714 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2018 Карта "провинция" один сплошной прострел, с одной стороны на другую, танки 10 лвл пересвечивают ее всю вдоль и поперек, на сверхтяже с респа вообще уезжать не стоит, вы вообще играли на ней перед тем как в рандом ввести? Или тупо нарисовали гор вокруг сказали что якобы увеличили, хотя по факту все ровно тоже самое, прибавили неиграбелной области вокруг и все. Сделайте голосовалку на форуме, стоит ли ее оставить или вывести из пула карт для высокоуровневой техники и все сразу станет ясно. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 6 июля, 2018 Игроки 21 722 публикации 38 572 боя Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2018 06 Июл 2018 - 14:45 пользователь JIOXHECCKOE_O3EPO сказал:Арта дефит наш подъем, пару танков стоят за замком + пт по их ренгену работает, остальное стадо рашит на чужую гору. Так выигрывали.Если вражеский светляк рашит не серпантин (иногда его валят) а в наглую под замок, как в старые добрые времена - так сливали.Всё что успел запомнить. Немного кидало на карту - раз 10 и было не до думать и запоминать, слишком быстро на серпантин чужой влетают скоростные танки.Но это не точно.Чтобы его дефить нужен светВ темноте от арты пользы немного Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
sasa1974a Опубликовано: 6 июля, 2018 Игроки 122 публикации 12 035 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2018 играю уже много лет и надеюсь многие игроки согласятся 1) перестать постоянно переделывать карты и вернуть старые - чтоб было многообразие для всех типов танков 2) ограничить кол-во голды 3) если вводите новые типы техники то перестать клепать барабаны 4) люди потратили много денег на прем танки а Вы их превращаете в г.... , ап нужен премов 5) уже обсуждалось что арт будет не больше двух , и где? 6) И САМОЕ ГЛАВНОЕ, МЕНЬШЕ КУРИТЬ ТРАВКИ И ДУМАТЬ ГОЛОВОЙ А НЕ ПЯТОЙ ТОЧКОЙ 1 Ссылка на комментарий
0Sacha Опубликовано: 7 июля, 2018 Игроки 82 публикации 18 043 боя Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2018 ВЕРНИТЕ СТАРЫЕ КАРТЫ . ВеРНИТЕ https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-angry.gif 1 коротко о танках: Ссылка на комментарий
__BoyKot__ Опубликовано: 7 июля, 2018 Игроки 5 652 публикации 63 761 бой Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2018 05 Июл 2018 - 01:14 пользователь andrei875 сказал: Её надо просто отдать на растерзание 1-6 уровням,выводить то зачем.Для песка отличная карта.1-3 уровни вот для кого эта карта сделанна.На этой карте только познавать азы игры и не более того.Как это и было раньше. Пресвятая богородица, почему рыба не ловится? - Либо невод дыряв, либо нет ее тут. Ссылка на комментарий
Zipak Опубликовано: 7 июля, 2018 Игроки 33 публикации 110 724 боя Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2018 Уберите карту "Провинция" из пула высоких уровней (8-10 включительно). Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 9 июля, 2018 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июля, 2018 Провинция ничем не хуже (а вообще-то и сильно лучше) Рудников, Энска и уж тем более Оверлорда. И если уж вайнить за её вывод то только вместе со всеми маленькими картами. Ну и Оверлордом разумеется. А иначе двойными стандартами попахивает. 1 Ссылка на комментарий
___KUTUZ___ Опубликовано: 9 июля, 2018 Игроки 1 191 публикация 94 238 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июля, 2018 09 Июл 2018 - 10:25 пользователь rambo17 сказал:Провинция ничем не хуже (а вообще-то и сильно лучше) прям как дендимон из нави, не проигрывает мид, а зачастую и выигрывает. не хочу спорить, но частично соглашусь, самую малость... но провинция, это лучшее, что произошло после 1.0 , картоделы удивляют даже спустя 8 лет Ссылка на комментарий
anonym_18JNiCaRsBDx Опубликовано: 9 июля, 2018 Игроки 2 публикации 57 478 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июля, 2018 У этой "провинции" полезной площади 200 кв. метров. Не вижу в ней надобности. Ссылка на комментарий
SlavaSevastopol Опубликовано: 9 июля, 2018 Игроки 18 публикаций 26 606 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июля, 2018 (изменено) Карта "Провинция" для больших уровней не нужна, максимум до 6 уровня ! Сделана плохо , арта всегда сидит в одном углу и бежать ей некуда ,все знают где она сидит и снимают её по трассеру . С правой стороны любой танк если выехал под замок по центру светит всех и сразу в том числе арту ,хотя с лева такая возможность ограничена так как центральный выезд находится дальше от респа и выходит под дома где можно неплохо встретить противника. Так что карта только для песочницы не более !! Лучше верните хотя бы хребет дракона лучшая карта была для всех типов техники. Изменено 9 июля, 2018 пользователем SlavaSevastopol Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 10 июля, 2018 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2018 09 Июл 2018 - 23:33 пользователь SlavaSevastopol сказал:Карта "Провинция" для больших уровней не нужна, максимум до 6 уровня ! Сделана плохо , арта всегда сидит в одном углу и бежать ей некуда ,все знают где она сидит и снимают её по трассеру . С правой стороны любой танк если выехал под замок по центру светит всех и сразу в том числе арту ,хотя с лева такая возможность ограничена так как центральный выезд находится дальше от респа и выходит под дома где можно неплохо встретить противника. Так что карта только для песочницы не более !! Лучше верните хотя бы хребет дракона лучшая карта была для всех типов техники. И это хорошо. Такая возможность - убрать арту сразу в начале боя - должна быть вообще на ВСЕХ картах. Ссылка на комментарий
SlavaSevastopol Опубликовано: 10 июля, 2018 Игроки 18 публикаций 26 606 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2018 10 Июл 2018 - 09:11 пользователь rambo17 сказал: И это хорошо. Такая возможность - убрать арту сразу в начале боя - должна быть вообще на ВСЕХ картах. вы тока и можете плакать на арту !! не умеете прятаться от неё не играйте либо не нойте! вы и так ноете чтоб арту убрали , её уберут заноете чтоб ПТ понерфили а потом и её убрать! не так ли?? скажи ещё что я не прав ? из за вас и так игру превратили в хлам с боями в 2 минуты!!! 2 Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 10 июля, 2018 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2018 10 Июл 2018 - 13:18 пользователь SlavaSevastopol сказал: вы тока и можете плакать на арту !! не умеете прятаться от неё не играйте либо не нойте! вы и так ноете чтоб арту убрали , её уберут заноете чтоб ПТ понерфили а потом и её убрать! не так ли?? скажи ещё что я не прав ? из за вас и так игру превратили в хлам с боями в 2 минуты!!! Сейчас бы ПТводу предъявлять что он на ПТ ныть начнёт)Золотая эра танков, пик популярности игры, пришелся как раз на тот момент когда в 2 из 3 боев арты не было вообще. Это были патчи 0.8.6-0.8.11. И это не случайное совпадение, это одна из основных причин. Вторая причина - это другая точность, когда снаряды чаще летели в центр. Ну и третья причина это карты, которые еще не превратились в коридорное УГ. Кстати текущая версия Провинции напоминает карты того времени, на которых турбосливы были невозможны по определению. Ссылка на комментарий
anonym_IiCLX4VTx8rK Опубликовано: 10 июля, 2018 Игроки 149 публикаций 10 751 бой Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2018 От карты несет фикалиями, как так вышло, что медленные танки вынуждены стоять на базе и даже более того, почему стоя на базе я получаю урон с вражеского фланга. Если сел на быстрый танк, получаешь урон от врагов, но только теперь с союзного фланга, потому что союзники не могут подсветить-убить врага потому, что его убьют с вражеского фланга. Карта просто говорит стой на базе 15 минут. Увас миллион консультантов, просто сделайте чертов опросник, вводить или нет эту гребанную карту!!! 2 Ссылка на комментарий
Deamiz Опубликовано: 10 июля, 2018 Игроки 159 публикаций 22 861 бой Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2018 уберите этот высер из рандома 5 Ссылка на комментарий
crazyrash Опубликовано: 10 июля, 2018 Игроки 4 977 публикаций 93 307 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2018 Хорошая карта, главное не попадать на нее! 5 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас