Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
122 публикации
12 035 боёв

игру развивают в своем направление и для этого карты убирают которые им не нужны

Вы верите что на переработку карты нужны месяцы или годы?  ведь новые нации с плодятся чаще чем возращают карты

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 987 публикаций
30 522 боя
Как там вг говорит? мнение игроков важно для нас? чет не видно, зайти в темы карты штиль,Париж и провинция, 95% коментов негативные, так что , когда уберете их?
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя

Попал вчера несколько раз на Т-34 пятого уровня на Провинцию. Играется совершенно по-другому по сравнению со старой "песочной" Провинцией.

 

Если разработчики хотели повторить геймплей старой Провинции на более высоких уровнях, то это полный провал. 

"Песочная" Провинция игралась через центр. Светляки-пулеметчики в начале боя двигались через центр. Основной дамаг в бою наносился через центр по засвету. Финальная атака после получения преимущества шла через центр.

 

Новая Провинция играется по кольцу. Дамаг через центр теперь скорее исключение, чем правило, только по тем, кто по невнимательности подставился, тогда как раньше перестрелка через центр с помощью подсвета была основным типом геймплея тут. Тут геймлей - это перестрелки "выехал-спрятался" в кольцевом коридоре. Сторонний засвет при этом не играет основную роль, танки сами видят, куда стрелять.

 

Это другой геймплей. Может, кто-то и любит перестрелки в коридорах, но того, за что любили старую Провинцию, здесь уже нет. Это другой геймплей, где по центру вообще никто не ездит.

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 860 публикаций
36 280 боёв

Арта дефит наш подъем, пару танков стоят за замком + пт по их ренгену работает, остальное стадо рашит на чужую гору. Так выигрывали.

Если вражеский светляк рашит не серпантин (иногда его валят) а в наглую под замок, как в старые добрые времена - так сливали.

Всё что успел запомнить. Немного кидало на карту - раз 10 и было не до думать и запоминать, слишком быстро на серпантин чужой влетают скоростные танки.

Но это не точно.

Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
44 714 боёв
Карта "провинция" один сплошной прострел, с одной стороны на другую, танки 10 лвл пересвечивают ее всю вдоль и поперек, на сверхтяже с респа вообще уезжать не стоит, вы вообще играли на ней перед тем как в рандом ввести? Или тупо нарисовали гор вокруг сказали что якобы увеличили, хотя по факту все ровно тоже самое, прибавили неиграбелной области вокруг и все. Сделайте голосовалку на форуме, стоит ли ее оставить или вывести из пула карт для высокоуровневой техники и все сразу станет ясно.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 722 публикации
38 572 боя
06 Июл 2018 - 14:45 пользователь JIOXHECCKOE_O3EPO сказал:

Арта дефит наш подъем, пару танков стоят за замком + пт по их ренгену работает, остальное стадо рашит на чужую гору. Так выигрывали.

Если вражеский светляк рашит не серпантин (иногда его валят) а в наглую под замок, как в старые добрые времена - так сливали.

Всё что успел запомнить. Немного кидало на карту - раз 10 и было не до думать и запоминать, слишком быстро на серпантин чужой влетают скоростные танки.

Но это не точно.

Чтобы его дефить нужен свет

В темноте от арты пользы немного

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
12 035 боёв

 

играю уже много лет и надеюсь многие игроки согласятся 

1) перестать постоянно переделывать карты и вернуть старые - чтоб было многообразие для всех типов танков

2) ограничить кол-во голды 

3) если вводите новые типы техники  то перестать клепать барабаны

4) люди потратили много денег на прем танки а Вы их превращаете в г.... , ап нужен премов 

5) уже обсуждалось что арт будет не больше двух , и где?

6) И САМОЕ ГЛАВНОЕ, МЕНЬШЕ КУРИТЬ ТРАВКИ И ДУМАТЬ ГОЛОВОЙ А НЕ ПЯТОЙ ТОЧКОЙ

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
18 043 боя

ВЕРНИТЕ СТАРЫЕ КАРТЫ . ВеРНИТЕ  https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-angry.gif   

 

  • Плюс 1
коротко о танках: UFO_gif_2.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
5 652 публикации
63 761 бой
05 Июл 2018 - 01:14 пользователь andrei875 сказал:

 

Её надо просто отдать на растерзание 1-6 уровням,выводить то зачем.Для песка отличная карта.

1-3 уровни вот для кого эта карта  сделанна.

На этой карте только познавать азы игры и не более того.

Как это и было раньше.

Пресвятая богородица, почему рыба не ловится? - Либо невод дыряв, либо нет ее тут. 
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
Провинция ничем не хуже (а вообще-то и сильно лучше) Рудников, Энска и уж тем более Оверлорда. И если уж вайнить за её вывод то только вместе со всеми маленькими картами. Ну и Оверлордом разумеется. А иначе двойными стандартами попахивает.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 191 публикация
94 238 боёв
09 Июл 2018 - 10:25 пользователь rambo17 сказал:

Провинция ничем не хуже (а вообще-то и сильно лучше) 

прям как дендимон из нави, не проигрывает мид, а зачастую и выигрывает. не хочу спорить, но частично соглашусь, самую малость... но провинция, это лучшее, что произошло после 1.0 , картоделы удивляют даже спустя 8 лет

Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
26 606 боёв
Карта "Провинция" для больших уровней не нужна, максимум до 6 уровня ! Сделана плохо , арта всегда сидит в одном углу и бежать ей некуда ,все знают где она сидит и снимают её по трассеру . С правой стороны любой танк если выехал под замок по центру светит всех и сразу в том числе арту  ,хотя с лева такая возможность ограничена так как центральный выезд находится дальше от респа  и выходит под дома где можно неплохо встретить противника. Так что карта только для песочницы не более !! Лучше верните хотя бы хребет дракона лучшая карта была для всех типов техники. Изменено пользователем SlavaSevastopol
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
09 Июл 2018 - 23:33 пользователь SlavaSevastopol сказал:

Карта "Провинция" для больших уровней не нужна, максимум до 6 уровня ! Сделана плохо , арта всегда сидит в одном углу и бежать ей некуда ,все знают где она сидит и снимают её по трассеру . С правой стороны любой танк если выехал под замок по центру светит всех и сразу в том числе арту  ,хотя с лева такая возможность ограничена так как центральный выезд находится дальше от респа  и выходит под дома где можно неплохо встретить противника. Так что карта только для песочницы не более !! Лучше верните хотя бы хребет дракона лучшая карта была для всех типов техники.

 

И это хорошо. Такая возможность - убрать арту сразу в начале боя - должна быть вообще на ВСЕХ картах.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
26 606 боёв
10 Июл 2018 - 09:11 пользователь rambo17 сказал:

 

И это хорошо. Такая возможность - убрать арту сразу в начале боя - должна быть вообще на ВСЕХ картах.

 

вы тока и можете плакать на арту !! не умеете прятаться от неё не играйте либо не нойте! вы и так ноете чтоб арту убрали , её уберут заноете чтоб ПТ понерфили а потом и её убрать! не так ли?? скажи ещё что я не прав ? из за вас и так игру превратили в хлам с боями в 2 минуты!!!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
10 Июл 2018 - 13:18 пользователь SlavaSevastopol сказал:

 

вы тока и можете плакать на арту !! не умеете прятаться от неё не играйте либо не нойте! вы и так ноете чтоб арту убрали , её уберут заноете чтоб ПТ понерфили а потом и её убрать! не так ли?? скажи ещё что я не прав ? из за вас и так игру превратили в хлам с боями в 2 минуты!!!

 

Сейчас бы ПТводу предъявлять что он на ПТ ныть начнёт)

Золотая эра танков, пик популярности игры, пришелся как раз на тот момент когда в 2 из 3 боев арты не было вообще. Это были патчи 0.8.6-0.8.11. И это не случайное совпадение, это одна из основных причин. Вторая причина - это другая точность, когда снаряды чаще летели в центр. Ну и третья причина это карты, которые еще не превратились в коридорное УГ. Кстати текущая версия Провинции напоминает карты того времени, на которых турбосливы были невозможны по определению.

Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
10 751 бой
От карты несет фикалиями, как так вышло, что медленные танки вынуждены стоять на базе и даже более того, почему стоя на базе я получаю урон с вражеского фланга. Если сел на быстрый танк, получаешь урон от врагов, но только теперь с союзного фланга, потому что союзники не могут подсветить-убить врага потому, что его убьют с вражеского фланга. Карта просто говорит стой на базе 15 минут. Увас миллион консультантов, просто сделайте чертов опросник, вводить или нет эту гребанную карту!!!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...