Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 176 публикаций
39 233 боя
Хотят еще 1 карту отобрать у арты и лт...и так пол кустов сбрили...все для тт делают..эль-халуф для тт сделали, арта теперь там не бог как раньше, теперь за прохоровку возьмутся, до малиновки недалеко. Разве мало городских карт, зачем изменять открытые, коих и так меньшинство.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
306 публикаций
7 004 боя
27 Янв 2015 - 17:41 пользователь Shifumi сказал:

Хотят еще 1 карту отобрать у арты и лт...и так пол кустов сбрили...все для тт делают..эль-халуф для тт сделали, арта теперь там не бог как раньше, теперь за прохоровку возьмутся, до малиновки недалеко. Разве мало городских карт, зачем изменять открытые, коих и так меньшинство.

 

полностью согласен а то вечно бабка джов ноет про арту 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 487 публикаций
34 567 боёв
27 Янв 2015 - 16:32 пользователь Riot_Guy сказал:

В чем именно заключается "приятность" геймплея?
В неравнозначности взятия горки? Или в пассивности боев при большом количестве САУ?
У карты есть определенные проблемы, которые требуют решения.

 

да, густой лес, большое количество арты и неравномерно простреливаемая горка
Ссылка на комментарий
Игроки
597 публикаций
42 361 бой
27 Янв 2015 - 17:32 пользователь Riot_Guy сказал:

В чем именно заключается "приятность" геймплея?
В неравнозначности взятия горки? Или в пассивности боев при большом количестве САУ?
У карты есть определенные проблемы, которые требуют решения.

 

Приятность в том что я там ЛТ могу нормально использовать, именно как ЛТ. Разведка для своих ПТ и САУ. Карт для тяжей - навалом, но как бы не надо забывать что и другие классы техники в игре есть. Ничего что тяж будет страдать в среднем 1 раз за 25 боев (примерно с такой периодичностью выпадают открытые карты), а ЛТ будет страдать 24 боя из 25 (примерно с такой периодичностью выпадают городские и коридорные карты)?

 

П.С. И да, какие тактические преимущества дает захват горки. Ну захватил, а дальше что? Что с ней делать?

Изменено пользователем babngida2
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
27 Янв 2015 - 17:50 пользователь babngida2 сказал:

 

Приятность в том что я там ЛТ могу нормально использовать, именно как ЛТ. Разведка для своих ПТ и САУ. Карт для тяжей - навалом, но как бы не надо забывать что и другие классы техники в игре есть. Ничего что тяж будет страдать в среднем 1 раз за 25 боев (примерно с такой периодичностью выпадают открытые карты), а ЛТ будет страдать 24 боя из 25 (примерно с такой периодичностью выпадают городские и коридорные карты)?

 

П.С. И да, какие тактические преимущества дает захват горки. Ну захватил, а дальше что? Что с ней делать?

Простреливать центр.
Если играете с верхней базы - также простреливать нижнюю. При наличии в команде нескольких более-менее активных игроков, взятие горы и центра с большой вероятностью означает победу.

Ссылка на комментарий
Игроки
266 публикаций
9 677 боёв
27 Янв 2015 - 17:56 пользователь Riot_Guy сказал:

Простреливать центр.
Если играете с верхней базы - также простреливать нижнюю. При наличии в команде нескольких более-менее активных игроков, взятие горы и центра с большой вероятностью означает победу.

 

Ровно так же можно сказать - захват двух третей любой карты "с большой вероятностью означает победу".

А на этой карте даже при потере горы, базу можно дефить с разных участков аллеи. А взятие аллеи и центра - это практически победа.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 690 публикаций
42 736 боёв

вангую такой же ахтунг как и с мурованкой

хорошая карта,разве что наличие арты не даёт играть более активно из за боязни выхватить от криворугого макака на 1к+ из неоткуда 

Изменено пользователем Ganzmetall
Ссылка на комментарий
Игроки
443 публикации
35 460 боёв
Отличная карта!!!! Не трожьте хоть её! А то скоро вовсе ничего не останется. Мурованку верните как была и Северогорск в первозданном виде! Лучше новые карты делайте, а нерфить то что есть не называйте УЛУЧШЕНИЯМИ!
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
597 публикаций
42 361 бой
27 Янв 2015 - 17:56 пользователь Riot_Guy сказал:

Простреливать центр.
Если играете с верхней базы - также простреливать нижнюю. При наличии в команде нескольких более-менее активных игроков, взятие горы и центра с большой вероятностью означает победу.

 

Ну не факт, что это преимущество, центр то не весь простреливается, а только небольшой участок за железкой, а смысла в простреле базы вообще нет, т.к. там в той фазе боя когда заняли гору уже никого нет. Итого, заняли гору, и дальше было бы логично ехать в сторону базы, переезжая через железку в районе B6 и J7, но тут проблема - ты на открытой горке, а в кустах на 1 линии сидят ПТ. Да, бывает конечно, что после захвата гору получается удачно переехать через железку, но обычно - нет.

В общем, я к чему все это - нормальная карта, где есть роли для ЛТ, есть роли для ПТ, портить ее навалом куч, рытьем коридоров и построением городов, это просто добивание и так полумертвого класса ЛТ.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
738 публикаций
42 181 бой
28 Янв 2015 - 00:56 пользователь Riot_Guy сказал:

Простреливать центр.
Если играете с верхней базы - также простреливать нижнюю. При наличии в команде нескольких более-менее активных игроков, взятие горы и центра с большой вероятностью означает победу.

 

А какое значение имеет простреливаемый с горы центр, кроме режима "Встречный бой"?

Тут дело в свете и только в нем, на этой карте. Критически важен баланс ЛТ на прохоровке. Да вообще с балансом полный пэ. С этим что-нибудь можно сделать?

Классно, когда матерая команда с красным ЛТ в составе, сливается олешкам с одним единственным скилованным ЛТ. В этом или в чем то другом причина коридорности карт? Клаустрофобия уже прогрессирует.

Все ведь точится под камень-ножницы-бумага? Че то непродуман этот момент.

А на городских, когда 2-3 ТТ в топе выносит противника у которых ТТ вообще нет? Или есть, но красные, поехавшие в чистое поле топиться. Столько моментов, которые не знаю, чем оправдывают разработчики. Может все таки лиги? Чтобы слабые игроки не могли иметь влияние на отрицательный результат в команде. Пусть учатся в низшей лиге, долбятся друг с другом. Потом переходят по РЭ или КПД выше. Тогда и карты так кромсать и технику меньше нужно будет. Бедная прохоровка.

Ссылка на комментарий
Игроки
979 публикаций
31 182 боя
Проблема видимо в том ,что к старым картам привыкают,вырабатывается определённые привычки - куда ехать,где стоять,куда светить.Это выливается в итоге при равных командах в унылое стояние.Особенно это заметно на высоких уровнях.На нижних уровнях боёв таких проблем нет.Но это лично моё мнение.
Ссылка на комментарий
Игроки
229 публикаций
34 157 боёв
Ну да, если щас для лбз на светляках ждешь прохоровки/малиновки боев 30-40, то потом ждать одну малиновку ?? Может ее тоже пора в туннельную переделать, чтобы насветить 8к на Харькове ?
  • Плюс 1
Танкисты! Кушайте побольше сладкого, тогда *опа слипнется, и руки перестанут оттуда расти!

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
27 Янв 2015 - 21:25 пользователь xXx_M_A_E_S_T_R_O_xXx сказал:

А какое значение имеет простреливаемый с горы центр, кроме режима "Встречный бой"?

С него есть прострелы по всей карте, если отдать гору центр будет труднее реализовать.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 088 публикаций
61 491 бой
27 Янв 2015 - 17:32 пользователь Riot_Guy сказал:

В чем именно заключается "приятность" геймплея?
В неравнозначности взятия горки? Или в пассивности боев при большом количестве САУ?
У карты есть определенные проблемы, которые требуют решения.

 

У карты проблем нет, проблемы есть у игроков с картой. Как и со штурмом Эрленберга нет понимания карты, зато есть желание залезть в кусты.  

Гора одинаково важна для обоих респов, т.к. позволяет развить атаку. Да, нужна координация, да не стоит бояться слиться, да статус не набить. 

 Но победить - можно. Как показала практика - наш е100 приносит победу, если это не наш по аллее. 

 Изменят карту... Скорее получится шлак, т.к. ВГ почему то стремится к зеркальности, чего в рандоме быть не должно

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
53 705 боёв
27 Янв 2015 - 17:19 пользователь Stavraky сказал:

 

У карты проблем нет, проблемы есть у игроков с картой. Как и со штурмом Эрленберга нет понимания карты, зато есть желание залезть в кусты.  

Гора одинаково важна для обоих респов, т.к. позволяет развить атаку. Да, нужна координация, да не стоит бояться слиться, да статус не набить. 

 Но победить - можно. Как показала практика - наш е100 приносит победу, если это не наш по аллее. 

 Изменят карту... Скорее получится шлак, т.к. ВГ почему то стремится к зеркальности, чего в рандоме быть не должно

 

Полностью поддерживаю! Игроки сами виноваты что не могут играть на прохоровке и кричат что штурм оборона на эрленберрге сливной,а им говоришь не ехать направо им всеравно,а когда хорошая команда то всё получаеться отлично.А зеркальность и вправду плохой путь.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
27 Янв 2015 - 22:25 пользователь xXx_M_A_E_S_T_R_O_xXx сказал:

 

А какое значение имеет простреливаемый с горы центр, кроме режима "Встречный бой"?

 

Большое. С него простреливается практически все что угодно.

 

 

 

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
597 публикаций
42 361 бой
27 Янв 2015 - 20:19 пользователь Stavraky сказал:

ВГ почему то стремится к зеркальности, чего в рандоме быть не должно

 

 

27 Янв 2015 - 20:46 пользователь Hondabass сказал:

А зеркальность и вправду плохой путь.

 

Поддержу, зеркальность не проблема вовсе, если карту знаешь и возможные сценарии развития боя. Появился на респе с определенным преимуществом, знаешь это преимущество - используй его. Если появился на другом респе, сделай так чтоб враг не смог этим преимуществом воспользоваться, или не лезь туда, если знаешь что там позиция у врага заведомо выигрышнее. Это нормально, это дает разнообразие игры при появлении на разных респах. Ну а зеркальность - ну нормально для рака. Типовая карта ВГ из последних. С одной стороны город, с другой стороны тоннель. Половина команды едет в город, половина на туннель, каждый рак знает свой маневр. 80% карты при этом не используется вообще.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
27 Янв 2015 - 22:02 пользователь angler70 сказал:

 

Ровно так же можно сказать - захват двух третей любой карты "с большой вероятностью означает победу".

А на этой карте даже при потере горы, базу можно дефить с разных участков аллеи. А взятие аллеи и центра - это практически победа.

 

 

Обычный рядовой сценарий по которому проходит большинство боев на Прохоровке: подсвечивается гора/въезд на нее (в зависимости от респа) - с центра+переезда (+артой если она есть) все что там есть уничтожается - одна из команд забирает правый фланг - сидельцы на аллее добиваются толпой со всех сторон.

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...