Grays_sx Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 1 524 публикации 2 461 бой Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 Верните первую версию карты, хватит копать, всё равно лучше не делаете. Ссылка на комментарий
niko_kam Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 497 публикаций 69 142 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 Спасибо ВГ за очередную изуродованную карту. Убита для света карта Топь, убита для света карта Редшир. На каких картах теперь ЛБЗ на свет делать, только Прохоровка и Малиновка? Катался на лт с обеих респов. Мест для пассивного света нет, карта стала убогой, в переделку или убрать совсем. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 11 951 публикация 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 Пока на Редшир попадал редко, но побеждал, действительно, нижний респ. Даже когда команда играла откровенно плохо. В целом, как всегда. После переделки карта стала намного хуже. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
HByte Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 2 061 публикация 68 670 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 02 Сен 2015 - 15:31 пользователь _nJIeCeHb_ сказал: поехал, как только вылез из речки, меня с горы засветил...кто-то, и горячо любимые, игроки на коричневых танках, в количестве три штуки, очень подробно и популярно мне объяснили, что это направление для медленных танков ошибочно. В итоге дополз до камня, ваншотом, с поломанными модулями и мертвым экипажем, Точно так же на Леве попал. Не знал, что карту опять перекопали (да сколько можно-то, на моей памяти это уже минимум четвертая ее переделка!), пока доехал до камня на 0-9 потанковать - 113 хп и без расходников. Респ верхний.Вопрос - зачем вообще карту переделывали? Раньше всем вроде там хватало мест для борьбы: ПТ - 1,2 линии и поддержка СТ с горок у респов, СТ и ЛТ - гора в центре, тяжи в замесе на 9-0 линиях.Мое мнение - за последние два года в хорошую сторону переделали только одну карту. Это "Рудники", где разрезали камень и сделали равноценный подъем на гору для обеих респов. Но недавно и ее "почикали", убрав камни с горки у респа, для которого маяк справа. Картоделы, вам заняться нечем? Лучше Сталинград и Харьков переделывайте, чем нормальные карты портить. Топь вот уже испортили наглухо, на ней постоянно турбо-сливы, либо такие же турбо-победы. 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_41943995 Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 125 публикаций 201 бой Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 Вчера сыграл 3 боя с нижнего респа. Картина одинаковая: резво проходили по 1-2 линии (противник кучковался на горке, которая легко простреливается с замка и на 9-й линии), далее давили горку и заходили в тыл к противнику на 9-й линии. За 3 боя на 1-2 линии с верхнего респа у противника не было ни одного танка. Все 3 боя очень легко выиграли. Выводы:1) Пока верхний респ не будет ездить в замок, он будет проигрывать.2) Карта стала играться намного быстрее. 1 My name is noob. Dikijnub. (Твинк, короче, на время отсидки основного акка в ссылке) Ссылка на комментарий
SteelWarlord Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 352 публикации 15 057 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 В чем были проблемы Редшира?1. Дисбаланс респаунов. Горка сверху выгоднее кустами и камнями, сверху можно закинуться во всем известные кусты для света.2. Восточное направление слишком страдает от арты.3. Западное направление представляет прямую аллею, из-за чего при встрече превосходящих сил противника отступать от них невозможно - по прямой накидают в спину. Желательно было сделать из нее не сильно выгнутую дугу.Что из этого было исправлено? Все что угодно, только не перечисленное выше. R.I.P. WoT 2010 - 2017 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 Собственно, есть вопрос.Верхний респаун проигрывает из-за того, что он заранее обречен или из-за того, что команда по старой памяти занимает гору и не пытается отыграть новые варианты? Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 11 951 публикация 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 03 Сен 2015 - 11:22 пользователь Riot_Guy сказал:Собственно, есть вопрос.Верхний респаун проигрывает из-за того, что он заранее обречен или из-за того, что команда по старой памяти занимает гору и не пытается отыграть новые варианты? А какие у верхнего респа есть новые варианты кроме сложностей дефа 1-2 линии? Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
remachador83 Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 1 205 публикаций 14 371 бой Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 03 Сен 2015 - 14:22 пользователь Riot_Guy сказал:Собственно, есть вопрос.Верхний респаун проигрывает из-за того, что он заранее обречен или из-за того, что команда по старой памяти занимает гору и не пытается отыграть новые варианты? а собственно, например, для ТТ с верхнего респа получается сейчас остается только одно направление: ехать к замку на запад, ибо на восток они тупо не успевают доехать из-за того, что их засвечивают и расстреливают. в цетре им тоже делать нечего.Это по вашему вариативность действий различной техники на карте?опять тупо коридоры и явные направления. без выбора. Ссылка на комментарий
anonym_HoPxsoZEFYZO Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 974 публикации 18 376 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 была нормальная карта, взяли испортили как в последний патч "топь" стало одной глупой картой больше 4 Ссылка на комментарий
zimer9 Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 1 778 публикаций 51 994 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 Мне не нравится, во честно, уж лучше бы вывели из игры. Как от арты страдаем на ней, таки будет страдать. Ссылка на комментарий
HByte Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 2 061 публикация 68 670 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 (изменено) 03 Сен 2015 - 17:22 пользователь Riot_Guy сказал:Собственно, есть вопрос.Верхний респаун проигрывает из-за того, что он заранее обречен или из-за того, что команда по старой памяти занимает гору и не пытается отыграть новые варианты? А какие Вы можете предложить новые варианты? Не занимать гору? Или пытаться занять гору и замок? А как насчет того, что по 9-0 линии по флангу с нижнего респа тяжи пройдут и вынесут всех на горе сзади? И арту заодно, она первая пострадает. Помните, года 2.5 назад на нижнем респе была гора с чито-камнем, на которой дефились ПТ, а за горкой стояла арта? Даже тот вариант Редшира был играбельнее для верхнего респа, потому что быстрые тяжи или СТ могли поджаться под горку и выковыривать этот деф, попутно накидывая по горе без особого риска получить от арты. А что мы имеем сейчас? - фланг на 0-9 линии для тяжей неиграбелен (до сэйва доехать не успевают), центр как был уделом ЛТ и СТ, так им и остался, а тяжам один вариант только, ехать в замок, продавить его и что дальше? Выехать на открытое пространство под ПТ противника, стоящие у базы на нижнем респе? Ведь если другой фланг заранее отдан, то светляки на правой части горы в центре (если смотреть с нижнего респа) могут всех подсвечивать, легко уходя от дамага за камни и горку.В чем цель изменений карты? Устроить БТР в замке? Изменено 4 сентября, 2015 пользователем HByte 1 Ссылка на комментарий
OnkelTom Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 98 публикаций 77 074 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 Когда в анонсе сказали, что на Редшире убрали некоторые кусты, я сразу понял, какой именно куст убрали. Карт, пригодных для пассивного света, стало еще на одну меньше. До этого негодной в этом плане сделали Песчаную реку. Осталось убрать куст на Прохоровке, и ЛТ будут так же "рады", как и арта после "реформы точности". Можно, конечно, носиться по полю, как неистовая "ёлка", в надежде, что в тебя никто не попадет, но как выполнять, например, вот эту ЛБЗ, которая выполнима только из куста: "Обнаружить не менее 7 машин противника раньше, чем вас обнаружит кто-либо из команды противника"? Я уже молчу про 8000 света. В общем, это минус. 6 Ссылка на комментарий
anonym_fZolXwlGwyFP Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 5 публикаций 16 552 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 После изменения стало хуже теперь на горке ст с двух сторон расстреливают, как была карта уг так и осталась 1 Ссылка на комментарий
janipero Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 256 публикаций 45 289 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 03 Сен 2015 - 15:46 пользователь HByte сказал: А какие Вы можете предложить новые варианты? Не занимать гору? Или пытаться занять гору и замок? А как насчет того, что по 9-0 линии по флангу с нижнего респа тяжи пройдут и вынесут всех на горе сзади? И арту заодно, она первая пострадает. Помните, года 2.5 назад на нижнем респе была гора с чито-камнем, на которой дефились ПТ, а за горкой стояла арта? Даже тот вариант Редшира был играбельнее для верхнего респа, потому что быстрые тяжи или СТ могли поджаться под горку и выковыривать этот деф, попутно накидывая по горе без особого риска получить от арты. А что мы имеем сейчас? - фланг на 0-9 линии для тяжей неиграбелен (до сэйва даехать не успевают), центр как был уделом ЛТ и СТ, так им и остался, а тяжам один вариант только, ехать в замок, продавить его и что дальше? Выехать на открытое пространство под ПТ противника, стоящие у базы на нижнем респе? Ведь если другой фланг заранее отдан, то светляки на правой части горы в центре (если смотреть с нижнего респа) могут всех подсвечивать, легко уходя от дамага за камни и горку.В чем цель изменений карты? Устроить БТР в замке? О да, теперь просто мода на замки, даже на карте топь добавили, хотя зачем? Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор. Ссылка на комментарий
anonym_HoPxsoZEFYZO Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 974 публикации 18 376 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 03 Сен 2015 - 13:50 пользователь janipero сказал: О да, теперь просто мода на замки, даже на карте топь добавили, хотя зачем? замок добавляет к историчности плюс 100500 3 Ссылка на комментарий
AlienWars Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 213 публикации 32 552 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 ну худо бедно стала левая часть игровой, замок стал норм помогать... Танки : Т-54 обл., Об. 14O, Т-62А, ИС-3, ИС-4, ИС-7, Об. 263, Ru 251, E 5OM, E 1OO, Jg.Pz. E 1OO, G.W. E 1OO, Pershing, T11OE5, T57 Heavy, M4O/M43, B-C 25 t, AMX 5O B, Centurion AX, FV 215b 183, Type 59, 121, WZ-111, 113 Самолеты : БШ-2, Поликарпов И-15 бис ДМ-2, Supermarine Spitfire I, Curtiss XP-31, Curtiss P-4O M-1O5 Корабли : USS New York, USS Pensacola, USS Ranger, USS Farragut, Albany Ссылка на комментарий
Baron_voron Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 1 публикация 81 432 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 Каждая карта по своему хороша или плоха! На каждой карте своя тактика, и свое направление атаки! Добавленный замок это не плохо, прошу вернуть кусты которые изрядно прорядили ( Получается свету и пошалить негде, или убирайте тогда все кусты ! Ссылка на комментарий
BooGaev Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 3 публикации 23 856 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 Очень жаль, что легкий класс техники настолько пресекают. Единственный кустик для ЛТ с верхнего респауна и тот убрали. Товарищи разработчики, может быть стоило добавить такой же кустик и для нижнего? Я предлагаю сделать на каждой карте по 2-4 кустикам для ЛТ. Ссылка на комментарий
DeletedUser Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 294 публикации 46 395 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 Да доведут,что любителей ЛТ в игре останеться мало очень.А любителей арт все прибавляеться.Верной дорогой идете товарищи! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас