somaliiskie_pirati Опубликовано: 2 сентября Игроки 403 публикации 25 373 боя Поделиться Опубликовано: 2 сентября Стремная карта, сложная и неприятная, старая была лучше 5 Ссылка на комментарий
Rhamphorhynchus Опубликовано: 4 сентября Игроки 1 551 публикация 16 017 боёв Поделиться Опубликовано: 4 сентября Теперь центр и вода вообще неиграбельны, все стоят у себя в новых имбокустах и с места не двигаются, потому что руины в центре простреливаются со всех сторон насквозь. Было невозможно сделать хуже, но в этом компоненте вы реально постарались. 4 Леста, мы все знаем, кому на самом деле принадлежит игра про танки. Ссылка на комментарий
Medved_SK Опубликовано: 6 сентября Игроки 240 публикаций 50 904 боя Поделиться Опубликовано: 6 сентября На старом Аэродроме еще как-то играл и вариация по направлениям была хоть какая-то. Сейчас эта карта полетит в список забаненных. Играть не возможно! Просто отвратительная карта стала! 2 2 Ссылка на комментарий
tankist1malik1 Опубликовано: 12 сентября Игроки 709 публикаций 13 054 боя Поделиться Опубликовано: 12 сентября (изменено) Левая часть карты абсолютно неиграбельная. Все играют центр и правую сторону. Стоит задуматься наверное. Вообще непонятно как вы тестите карты.. Это же максимально очевидно сыграв пару боев. Там нет сейвов вообще, нет возможности проехать. Просто тупое поле и открытая горка которая безнаказанно простреливается с города. правая сторона имбокусты в которых пт стоят безвылазно. Все играется исключительно через центр. Карта по-моему мнению плохая. Ничего интересного в ней нет. Вся игра только в центре. карта была не очень, а теперь стала еще хуже. Отправил в бан. Изменено 12 сентября пользователем tankist1malik1 2 Ссылка на комментарий
_Hector Опубликовано: 14 сентября Игроки 772 публикации 33 974 боя Поделиться Опубликовано: 14 сентября (изменено) Не понимаю, почему нельзя привести все карты к одной схеме? Короткий коридор к базам для брони, большое поле для лт и пт, вариативный фланг с несколькими проездами для ст и самое главное, все это изолировать друг от друга. Все эти "красоты", которые никак не приносят пользу геймплею, для чего? Более менее, в моем понимании, какой должна быть карта - это Вестфилд, если изолировать направления на нем более четко, чтобы не было перекрестного огня. В Доте 2 уже два десятилетия на одной карте играют и людям не надоедает, понятно, что танкам такое не подойдет, но уж десять четко сбалансированных карт то вполне можно сделать в качестве пула карт, тем более, есть уже готовые, которым нужна просто легкая доработка. Изменено 14 сентября пользователем _Hector 2 Ссылка на комментарий
Stonevich Опубликовано: 14 сентября Игроки 1 884 публикации 31 232 боя Поделиться Опубликовано: 14 сентября (изменено) В 07.09.2026 в 00:45 пользователь Medved_SK сказал: На старом Аэродроме еще как-то играл и вариация по направлениям была хоть какая-то. Какая вариация там была? Кто поехал атаковать - огребал, итог стоялово. Я не говорю что новая карта хорошая, есть проблемы с пт позициями как по мне, но старая вообще никуда не годилась. Изменено 14 сентября пользователем Stonevich Ссылка на комментарий
TenzoTZ Опубликовано: 19 сентября Игроки 969 публикаций 99 098 боёв Поделиться Опубликовано: 19 сентября предложения по изменению этой карты. 1) верхняя часть карты. убираются горы полностью. изолируется направление низиной с камнями для укрытий минимум кустов и т.п. 2) нижняя часть карты. от оазиса до моря все заменяется на городскую застройку 1-2х этажными зданиями, где 70 зданий не разрушаемые. 3) со всех "снайперских" полок убрать кусты. Ссылка на комментарий
name700 Опубликовано: 22 сентября Игроки 1 299 публикаций 27 495 боёв Поделиться Опубликовано: 22 сентября Карта до переделки была худшей, сейчас осталось такой же. Самая неиграбельная карта в игре На ТТ направлении стоялово тяжей, которые выясняют у кого крепче башня и меньше лючки на этой башне На воду ехать самоуничтожение, ПТ моментом с базы из кустов сбреют Поэтому ПТ, СТ и ЛТ стоят в кустах на базе, т.к. делать им на этой карте больше нечего Ну и все осталось как раньше, кто пытается атаковать и едет вперед, тот проигрывает. Как можно было это не исправить мне непонятно. Разработчики карт, ну как можно было опять сделать все плохо. Почему на ней атакующие ВСЕГДА!!!! проигрывают. Как вы карту так смогли переработать? А я отвечу почему. Все просто. Кто атакует по воде, тот моментом умирает от ПТ стоящих на базе в кусту. Кто пытается ехать вперед на ТТ направлении, тот подставляет НЛД и ВЛД под тяжей противников, которые стоят от башни. Взлетка по прежнему самое бессмысленное, что есть в игре, также чисто для желающих быстро уехать в ангар 1 Ссылка на комментарий
Momihe Опубликовано: вторник в 20:13 Игроки 539 публикаций 20 816 боёв Поделиться Опубликовано: вторник в 20:13 Это надо уметь так карты похабить из раза в раз Ссылка на комментарий
3a_TTyTuHa_B_6ou Опубликовано: 10 часов назад Игроки 650 публикаций 40 489 боёв Поделиться Опубликовано: 10 часов назад (изменено) Казалось бы взяли за основу адекватную (по большей части) карту с ВГ, значит должно было получиться лучше, чем раньше. Получилось как всегда. Переделали центр добавив замок, ок, пойдёт, на ТТ правда стало попроще (старый вариант нашего Аэродрома в этом плане был полный п). Но всё остальное - ну как??? Нижняя часть от замка до К линии (воды) - отвратительно: сейвов нет, ехать на ЛТ(!) три часа, при этом чудесные полки для ПТ на месте. + с левого респа из замка песок простреливается ПОЛНОСТЬЮ ИЗ СЕЙВА, с правого по какой-то причине только наполовину. Но это ладно, зачем, просто зачем, с какой целью и смыслом расширили верх от замка до А линии, сделав при этом заезд на горы??? Что с этого заезда делать? Светить? Кого и кому? Стрелять? Хех, удачи. Прокатить до базы? И снова нет, ведь прокатка под горой полностью обсажена кустами, и тебя сначала засветят (из этих самых кустов), а потом отстрелят питешечки с полки. Ну какой смысл в верхнем лейне? Неужели при работе над картой не возникло банального вопроса "зачем мы это рисуем?". Или её просто никто не тестировал, нафигачили и в продакшн? Достаточно 9 боёв сыграть, по 3 на лейн, чтобы при наличии хотя бы одной рабочей извилины на два полушария мозга всё стало ясно. Да, Аэродром всё так же лучше Калининграда, но всё так же оценка карты - неуд. При этом пару дней назад прошла новость об очередной переработке Устрицы. Убрать пляж на Оверлорде? Сделать нормальный замок на Эрленберге или поле на Фьордах? Не, снова кусты подвинем на недавно переделанной карте Из памятного интервью мы поняли, что у сотрудников, занимающихся картами, нет опыта, нужно его набираться и т.д. К этому вопросов нет, учиться никогда не поздно, но учатся сперва базовым, основным вещам, например домашку у соседей нормально списывать как в школе, не точь в точь, но чтобы суть оставалась, а вы пытаетесь, не зная что 2х2=4, сразу ракеты в космос запускать. Так не бывает. Изменено 6 часов назад пользователем 3a_TTyTuHa_B_6ou Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас