ibixap Опубликовано: 2 сентября, 2014 Игроки 968 публикаций 28 810 боёв Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2014 Дисбаланс в центре. Верхний респ может заехать в монастырь с 3 сторон, а нижний только с одной http://www.noobmeter.com/player/eu/ibixap Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 2 сентября, 2014 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2014 02 Сен 2014 - 14:33 пользователь ibixap сказал:Дисбаланс в центре. Верхний респ может заехать в монастырь с 3 сторон, а нижний только с одной Хм, это конечно неприятно, но чтобы называть это дисбалансом... Тем более что у нижнего респа есть преимущество по прострелам на Монастырь. С верха он простреливается только с базы, а с низу еще и с балкончика на ухе. Ссылка на комментарий
CEBEP9lHKA Опубликовано: 17 сентября, 2014 Игроки 77 публикаций 9 516 боёв Поделиться Опубликовано: 17 сентября, 2014 По моему мнению, кишка является неприоритетным направлением, тк с этого направления сложно как-то влиять на ход и исход боя, и когда более пол команды уходят по кишке, к гадалке не ходи, будет поражение. Центр и ухо в этом отношении имеют большее значение. Центр как мне кажется более подходит динамичным средним танкам при поддержке пт и арты с базы, а ухо - для бодания тяжей. Кишку же можно дефить в 2 ствола при поддержке арты с базы. Однако в бою я часто наблядаю такую картину: пол команды едет толкаться в кишке, где их отстреливают и даже если кому- то удается добраться до вражеской базы и встать на захват их расстреливают с центра и балконов в ущелье. Ссылка на комментарий
anonym_Ynu94l1VdgRH Опубликовано: 17 сентября, 2014 Игроки 431 публикация 1 564 боя Поделиться Опубликовано: 17 сентября, 2014 17 Сен 2014 - 05:59 пользователь AHHA_HA_TAHKE сказал:По моему мнению, кишка является неприоритетным направлением, тк с этого направления сложно как-то влиять на ход и исход боя, и когда более пол команды уходят по кишке, к гадалке не ходи, будет поражение. Центр и ухо в этом отношении имеют большее значение. Центр как мне кажется более подходит динамичным средним танкам при поддержке пт и арты с базы, а ухо - для бодания тяжей. Кишку же можно дефить в 2 ствола при поддержке арты с базы. Однако в бою я часто наблядаю такую картину: пол команды едет толкаться в кишке, где их отстреливают и даже если кому- то удается добраться до вражеской базы и встать на захват их расстреливают с центра и балконов в ущелье. Кишка не решает, когда после победы в ней, там осталось 1-2 танка с малым количеством ХП. Тогда у базы выныривать им большого смысла нет, но их появление в центре, у монастыря, может стать очень чувствительным сюрпризом для противника.Для дефа кишки, ИМХО, надо 2 ТТ или штурмовых Пт и 1 картонное ПТ. Ссылка на комментарий
CEBEP9lHKA Опубликовано: 17 сентября, 2014 Игроки 77 публикаций 9 516 боёв Поделиться Опубликовано: 17 сентября, 2014 17 Сен 2014 - 07:06 пользователь JESS7777 сказал: Кишка не решает, когда после победы в ней, там осталось 1-2 танка с малым количеством ХП. Тогда у базы выныривать им большого смысла нет, но их появление в центре, у монастыря, может стать очень чувствительным сюрпризом для противника.Для дефа кишки, ИМХО, надо 2 ТТ или штурмовых Пт и 1 картонное ПТ. Так в том то и дело, что если в кишку едет большое количество танков, они только мешают друг другу и не могут полноценно сражаться из-за тесноты, в итоге создается перевес по стволам у противника на других флангах. Противник продавливает и сминает союзников, а в это время в кишке под огнем артиллерии и пт сливается толпа мешающих друг другу (ну вот как их назвать?) игрАков. Что до появления в центре у монастыря, ну незнаю, может быть, но чет меня еще так ни разу не удивили :) чаще вижу как с центра из монастыря удивляют тех кто бодается в кишке. Я не говорю, что нужно бросить это направление, я говорю, что другие направления являются более значимыми для победы. Ссылка на комментарий
30cm_plus Опубликовано: 25 сентября, 2014 Игроки 124 публикации 24 929 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2014 зачем подняли с ниженего респа поребрики в нычке с ближней стороны монастыря? раньше на лт можно было в случае чего свалить, а теперь умирать от ололо ст? зачем гадить втихую, кто просил? Ссылка на комментарий
anonym_x0phWickiw6r Опубликовано: 13 октября, 2014 Игроки 11 487 публикаций 34 567 боёв Поделиться Опубликовано: 13 октября, 2014 пожалуйста, обновите первый пост Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 14 октября, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 14 октября, 2014 13 Окт 2014 - 20:23 пользователь SerejKa_HT сказал:пожалуйста, обновите первый пост http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif 1 Ссылка на комментарий
anonym_xlSiZnIMfNYh Опубликовано: 14 октября, 2014 Игроки 251 публикация 3 058 боёв Поделиться Опубликовано: 14 октября, 2014 заезд/выезд в кишку и монастырь надо добавить ну и 9,0 линия http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif ,а так гуд карта Ссылка на комментарий
RenamedUser_25876304 Опубликовано: 14 октября, 2014 Игроки 3 366 публикаций 5 боёв Поделиться Опубликовано: 14 октября, 2014 При нынешнем "скиле" рандома карта слабо-играбельна.Почти каждый бой идет турбослив одного из направлений и как итог приходится гадать - додавливать или вернуться. А если враги тоже решают "оттянуться", то получаются "гонки по кругу". Особенно прекрасно на медленных танках ощущается Основа: ONL. 32,4к+ боёв. 57,05%+ побед. WN8 2150+. РЭ 1530+. Бронесайт 6865+. Мастеров: 280. "Что отбивает желание играть? Или из-за чего пропадает интерес к игре?" - напиши своё мнение в этой теме. Ссылка на комментарий
VanyaShot Опубликовано: 31 октября, 2014 Игроки 45 публикаций 27 169 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2014 Верхняя база гораздо лучше, 3 коридора, баланса нет. Сделать ничего нельзя с этим, полностью не разрушив концепцию карты. Только убрать её вообще можно. Ссылка на комментарий
LubomerTAR21 Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 714 публикации 36 963 боя Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 Блин, как же бесит, когда хайлевел в три арты с каждой стороны пытается играть 8 линию. И сколько не тверди, чтобы арта становилась как минимум 2,3. линия или в нычках за базой, и сколько не тверди, что 8 линию тупо отдавать( в крайнем случае светляка поставить у базы), и сколько не тверди, что захваты сбиваются с центра и 2.3 линии-не понимают. Ссылка на комментарий
SVlad69 Опубликовано: 27 ноября, 2014 Игроки 1 280 публикаций 38 054 боя Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2014 Задолбала небольшая выемка на берегу H8..случайно заехав сдавая назад или объезжая намертво застреваешь в ней..сколько раз встречался с застрявшими там..сам случайно вчера попал туда..застрял пытался выехать ни с места..кое как..смог повернуться и в воду..так и простоял полбоя Ссылка на комментарий
DenZabiyaka Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 787 публикаций 52 327 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 карта играбельна. но убога. 3+ поставил бы...по 10-бальной шкале "..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™ Ссылка на комментарий
Shadenuat Опубликовано: 13 декабря, 2014 Игроки 796 публикаций 24 010 боёв Поделиться Опубликовано: 13 декабря, 2014 Разгладить бы карту чуток, добавить места для игры на 9 и 0, и пусть не будет так легко утонуть на 3. Ссылка на комментарий
TrueConnection Опубликовано: 26 декабря, 2014 Игроки 89 публикаций 58 941 бой Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2014 Любимая лазейка - левая сторона линии 4, мало кто на неё обращает внимание Спасибо за НУРС! Это реальная возможность для всех уйти из игры! Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 26 декабря, 2014 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2014 ИМХО, чем меньше карта обсуждается игроками, тем она лучше. Следовательно, Монастырь - одна из лучших карт в игре. 2 Ссылка на комментарий
droid19 Опубликовано: 25 января, 2015 Игроки 60 публикаций 53 600 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2015 Самая офигенная карта! Лучшая карта в ВУТе. Ничего не надо дорабатывать, не портите хорошее! Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 4 февраля, 2015 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 4 февраля, 2015 27 Ноя 2014 - 11:53 пользователь SVlad69 сказал:Задолбала небольшая выемка на берегу H8..случайно заехав сдавая назад или объезжая намертво застреваешь в ней..сколько раз встречался с застрявшими там..сам случайно вчера попал туда..застрял пытался выехать ни с места..кое как..смог повернуться и в воду..так и простоял полбояЯ и на баг-трекере писал и в цпп. Масса народу там застревает, а им до лампочки. И вообще, эта карта лидер по застреваниям.Обращаюсь к картоделам: при переработке этого малюсенького участка (в далеком будущем), ни в коем случае, по привычке, не переделайте испоганьте всю карту! Ссылка на комментарий
kayman4 Опубликовано: 5 февраля, 2015 Игроки 2 924 публикации 78 871 бой Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2015 11 Ноя 2014 - 07:12 пользователь LubomerTAR21 сказал:Блин, как же бесит, когда хайлевел в три арты с каждой стороны пытается играть 8 линию. И сколько не тверди, чтобы арта становилась как минимум 2,3. линия или в нычках за базой, и сколько не тверди, что 8 линию тупо отдавать( в крайнем случае светляка поставить у базы), и сколько не тверди, что захваты сбиваются с центра и 2.3 линии-не понимают. с 8 линии так удобно поуху палить http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас