Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
968 публикаций
28 810 боёв
Дисбаланс в центре. Верхний респ может заехать в монастырь с 3 сторон, а нижний только с одной
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
02 Сен 2014 - 14:33 пользователь ibixap сказал:

Дисбаланс в центре. Верхний респ может заехать в монастырь с 3 сторон, а нижний только с одной

 

Хм, это конечно неприятно, но чтобы называть это дисбалансом... Тем более что у нижнего респа есть преимущество по прострелам на Монастырь. С верха он простреливается только с базы, а с низу еще и с балкончика на ухе.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
77 публикаций
9 516 боёв
По моему мнению, кишка является неприоритетным направлением, тк с этого направления сложно как-то влиять на ход и исход боя, и когда более пол команды уходят по кишке, к гадалке не ходи, будет поражение. Центр и ухо в этом отношении имеют большее значение. Центр как мне кажется более подходит динамичным средним танкам при поддержке пт и арты с базы, а ухо - для бодания тяжей. Кишку же можно дефить в 2 ствола при поддержке арты с базы. Однако в бою я часто наблядаю такую картину: пол команды едет толкаться в кишке, где их отстреливают и даже если кому- то удается добраться до вражеской базы и встать на захват их расстреливают с центра и балконов в ущелье. 
Ссылка на комментарий
Игроки
431 публикация
1 564 боя
17 Сен 2014 - 05:59 пользователь AHHA_HA_TAHKE сказал:

По моему мнению, кишка является неприоритетным направлением, тк с этого направления сложно как-то влиять на ход и исход боя, и когда более пол команды уходят по кишке, к гадалке не ходи, будет поражение. Центр и ухо в этом отношении имеют большее значение. Центр как мне кажется более подходит динамичным средним танкам при поддержке пт и арты с базы, а ухо - для бодания тяжей. Кишку же можно дефить в 2 ствола при поддержке арты с базы. Однако в бою я часто наблядаю такую картину: пол команды едет толкаться в кишке, где их отстреливают и даже если кому- то удается добраться до вражеской базы и встать на захват их расстреливают с центра и балконов в ущелье. 

 

Кишка не решает, когда после победы в ней, там осталось 1-2 танка с малым количеством ХП. Тогда у базы выныривать им большого смысла нет, но их появление в центре, у монастыря, может стать очень чувствительным сюрпризом для противника.

Для дефа кишки, ИМХО, надо 2 ТТ или штурмовых Пт и 1 картонное ПТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
9 516 боёв
17 Сен 2014 - 07:06 пользователь JESS7777 сказал:

 

Кишка не решает, когда после победы в ней, там осталось 1-2 танка с малым количеством ХП. Тогда у базы выныривать им большого смысла нет, но их появление в центре, у монастыря, может стать очень чувствительным сюрпризом для противника.

Для дефа кишки, ИМХО, надо 2 ТТ или штурмовых Пт и 1 картонное ПТ.

 

Так в том то и дело, что если в кишку едет большое количество танков, они только мешают друг другу и не могут полноценно сражаться из-за тесноты, в итоге создается перевес по стволам у противника на других флангах. Противник продавливает и сминает союзников, а в это время в кишке под огнем артиллерии и пт сливается толпа мешающих друг другу (ну вот как их назвать?) игрАков. Что до появления в центре у монастыря, ну незнаю, может быть, но чет меня еще так ни разу не удивили :) чаще вижу как с центра из монастыря удивляют тех кто бодается в кишке. Я не говорю, что нужно бросить это направление, я говорю, что другие направления являются более значимыми для победы.
Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
24 929 боёв
зачем подняли с ниженего респа поребрики в нычке с ближней стороны монастыря? раньше на лт можно было в случае чего свалить, а теперь умирать от ололо ст? зачем гадить втихую, кто просил?
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
13 Окт 2014 - 20:23 пользователь SerejKa_HT сказал:

пожалуйста, обновите первый пост

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
251 публикация
3 058 боёв
заезд/выезд в кишку и монастырь надо добавить ну и 9,0 линия http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif ,а так гуд карта
Ссылка на комментарий
Игроки
3 366 публикаций
5 боёв

При нынешнем "скиле" рандома карта слабо-играбельна.

Почти каждый бой идет турбослив одного из направлений и как итог приходится гадать - додавливать или вернуться. А если враги тоже решают "оттянуться", то получаются "гонки по кругу". Особенно прекрасно на медленных танках ощущается

 

Основа: ONL. 32,4к+ боёв. 57,05%+ побед. WN8 2150+. РЭ 1530+. Бронесайт 6865+. Мастеров: 280.

"Что отбивает желание играть? Или из-за чего пропадает интерес к игре?" - напиши своё мнение в этой теме.

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
45 публикаций
27 169 боёв
Верхняя база гораздо лучше, 3 коридора, баланса нет. Сделать ничего нельзя с этим, полностью не разрушив концепцию карты. Только убрать её вообще можно.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
714 публикации
36 963 боя
Блин, как же бесит, когда хайлевел в три арты с каждой стороны пытается играть 8 линию. И сколько не тверди, чтобы арта становилась как минимум 2,3. линия или в нычках за базой, и сколько не тверди, что 8 линию тупо отдавать( в крайнем случае светляка поставить у базы), и сколько не тверди, что захваты сбиваются с центра и 2.3 линии-не понимают.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
1 280 публикаций
38 054 боя
Задолбала небольшая выемка на берегу H8..случайно заехав сдавая назад или объезжая намертво застреваешь в ней..сколько раз встречался с застрявшими там..сам случайно вчера попал туда..застрял пытался выехать ни с места..кое как..смог повернуться и в воду..так и простоял полбоя
Ссылка на комментарий
Игроки
787 публикаций
52 327 боёв
карта играбельна. но убога. 3+ поставил бы...по 10-бальной шкале


"..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
89 публикаций
58 941 бой
Любимая лазейка - левая сторона линии 4, мало кто на неё обращает внимание
Спасибо за НУРС! Это реальная возможность для всех уйти из игры!  
Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
ИМХО, чем меньше карта обсуждается игроками, тем она лучше. Следовательно, Монастырь - одна из лучших карт в игре.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 5 недель назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
1 705 публикаций
22 115 боёв
27 Ноя 2014 - 11:53 пользователь SVlad69 сказал:

Задолбала небольшая выемка на берегу H8..случайно заехав сдавая назад или объезжая намертво застреваешь в ней..сколько раз встречался с застрявшими там..сам случайно вчера попал туда..застрял пытался выехать ни с места..кое как..смог повернуться и в воду..так и простоял полбоя

Я и на баг-трекере писал и в цпп. Масса народу там застревает, а им до лампочки. И вообще, эта карта лидер по застреваниям.

Обращаюсь к картоделам: при переработке этого малюсенького участка (в далеком будущем), ни в коем случае, по привычке, не переделайте испоганьте всю карту!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 924 публикации
78 871 бой
11 Ноя 2014 - 07:12 пользователь LubomerTAR21 сказал:

Блин, как же бесит, когда хайлевел в три арты с каждой стороны пытается играть 8 линию. И сколько не тверди, чтобы арта становилась как минимум 2,3. линия или в нычках за базой, и сколько не тверди, что 8 линию тупо отдавать( в крайнем случае светляка поставить у базы), и сколько не тверди, что захваты сбиваются с центра и 2.3 линии-не понимают.

 

с 8 линии так удобно поуху палить http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...