RenamedUser_15008711 Опубликовано: 14 ноября, 2014 Игроки 134 публикации 26 боёв Поделиться Опубликовано: 14 ноября, 2014 а в игре все дело обстоит совершенно иначе.обнаружение и маскировка в игре баговые.как и вся игра. 1 Ссылка на комментарий
anonym_DbIpnz5zjvwW Опубликовано: 14 ноября, 2014 Игроки 6 287 публикаций 22 897 боёв Поделиться Опубликовано: 14 ноября, 2014 14 Ноя 2014 - 18:43 пользователь Gaztet сказал:а в игре все дело обстоит совершенно иначе.обнаружение и маскировка в игре баговые.как и вся игра. http://i.imgur.com/11q1UMe.png 1 Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 14 ноября, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 14 ноября, 2014 14 Ноя 2014 - 22:43 пользователь Gaztet сказал:а в игре все дело обстоит совершенно иначе.обнаружение и маскировка в игре баговые.как и вся игра.Нет. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
RenamedUser_2152230 Опубликовано: 14 ноября, 2014 Игроки 368 публикаций 20 219 боёв Поделиться Опубликовано: 14 ноября, 2014 Пользователь сказал: А вот начиная с 4-5 уровня когда-то разработчики решили, что ЛТ теперь не боевой танк, а исключительно светляк. Камень-ножницы-бумага... 1 Я хотел застрелить каждую панду, которая не хочет трахаться ради спасения биологического вида, я жаждал открыть спускные клапаны на танкерах и загадить пляжи Франции, которых вовек не увижу. Я желал вдыхать дым… Ссылка на комментарий
aleksey_trb Опубликовано: 15 ноября, 2014 Игроки 987 публикаций 32 218 боёв Поделиться Опубликовано: 15 ноября, 2014 14 Ноя 2014 - 17:10 пользователь StranikS_Scan сказал: Вы хоть и читаете, что однозачно +, но как я понимаю сами вы в танке ни когда не сидели и не ездили в нем? А у меня такой опыт есть с Т-72. Так вот - какой бы не был супер-танк с супер приборами наблюдения, когда вы сидите внутри и смотрите на мир через проборы - вам все равно ничего не видно ))))) И постоянно хочется вылезти и глянуть самому, так с танком всегда так, один раз не заметил - считай что второго раза у тебя уже не будет - сожгут как спичку. Вот потому и сидят командиры, рискуя жизнью на броне как орлы.Служил в РВСН и танков у нас не было, но участвовал в оживлении МТЛБ пришедших с хранения, на них и поездил и полазил и гайки покрутил. В приборы заглядывал, поэтому и не согласился, что из открытых ПТ должен быть хуже обзор. Желающие вступить в батальон "Дикие коты" пишите в личку. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 23 ноября, 2014 Игроки 22 719 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 Факторы, влияющие на обзор Высота танка-наблюдателя. Чем выше, тем больше видит при равной дальности обзора. Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 23 ноября, 2014 Игроки 3 254 публикации 95 693 боя Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 Ну если правильно прокачать маскировку и обзор, то далеко не только на ЛТ можно наглеть, примерhttp://wotreplays.ru/site/3960974#self - Как правильно светить и демажить на Малиновке на СТ из самого низа списка. Мастер+Разведчик+Дозорный+1700 Урона+4000 Урона с моего света ! Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
aleksey_trb Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игроки 987 публикаций 32 218 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2014 23 Ноя 2014 - 17:25 пользователь KPOT2338 сказал:Факторы, влияющие на обзор Высота танка-наблюдателя. Чем выше, тем больше видит при равной дальности обзора.Я так понимаю это в продолжение разговора об открытых/закрытых танках, дальности обзора, и нерфа его у ПТ? Полностью согласен, логично, но ведь в игре это и так реализовано. На высоких танках точки обзора выше и они могут видеть больше при неровностях карты.Но ведь нерфить собираются именно дальность обзора, а тут высота танк значения не имеет. Раньше у WG работал принцип-если рубка или башня открытая, дальность обзора выше, и я с этим соглашусь, так как все не занятые члены экипажа (Су-85Б, Дикер Макс например) могут наблюдать, высунув головы, с полноценными углами зрения и даже некоторой стабилизацией тела и головы на ходуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif, + бинокль у командира и это явно лучше, чем смотреть через 6! визирных щелей в ком.башне танка Тигр, с узким углом обзора, да ещё и прыгающим между небом и землёй на ходу (стабилизация отсутствует). Желающие вступить в батальон "Дикие коты" пишите в личку. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2014 24 Ноя 2014 - 13:49 пользователь aleksey_trb сказал:Раньше у WG работал принцип-если рубка или башня открытая, дальность обзора выше, и я с этим соглашусь, так как все не занятые члены экипажа (Су-85Б, Дикер Макс например) могут наблюдать, высунув головы, с полноценными углами зрения и даже некоторой стабилизацией тела и головы на ходуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif, + бинокль у командира и это явно лучше, чем смотреть через 6! визирных щелей в ком.башне танка Тигр, с узким углом обзора, да ещё и прыгающим между небом и землёй на ходу (стабилизация отсутствует). Да ну. Не припомню такого у ВГ.... Да и вообще это надуманно. Если машина не на переднем крае, то чем танк выше, чем командир рослее, тем и обзор стоя на крыши башни у него лучше будет. А если уж сильно приспичет, то и на березу/елку влезть можно. А если машина на переднем крае, то с открытой рубкой делать там не чего - картон, уж тем более высовываться, чтоб осколком голову вместе с каской оторвало ))) >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игроки 22 719 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2014 24 Ноя 2014 - 08:49 пользователь aleksey_trb сказал:1. Я так понимаю это в продолжение разговора об открытых/закрытых танках, дальности обзора, и нерфа его у ПТ? 2. Полностью согласен, логично, но ведь в игре это и так реализовано. На высоких танках точки обзора выше и они могут видеть больше при неровностях карты.3. Но ведь нерфить собираются именно дальность обзора, а тут высота танк значения не имеет. Раньше у WG работал принцип-если рубка или башня открытая, дальность обзора выше, и я с этим соглашусь, так как все не занятые члены экипажа (Су-85Б, Дикер Макс например) могут наблюдать, высунув головы, с полноценными углами зрения и даже некоторой стабилизацией тела и головы на ходуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif, + бинокль у командира и это явно лучше, чем смотреть через 6! визирных щелей в ком.башне танка Тигр, с узким углом обзора, да ещё и прыгающим между небом и землёй на ходу (стабилизация отсутствует).1,2. Это к тому, что Медиум стоящий возле МС видит больше целей за буграми/камнями.3. Я бы сделал так:Обзор лучше/хуже:Танк выше/ниже, (например +10м обзора на +10см высоты)стоя/на ходу, (-1м на каждый 1км/ч скорости)открытый/закрытый, (+20м)Экипаж больше/меньше (+5м за каждого)Может ещё чего.А не с потолка цифры брал... Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2014 (изменено) 24 Ноя 2014 - 14:58 пользователь KPOT2338 сказал:открытый/закрытый, (+20м)Экипаж больше/меньше (+5м за каждого)Может ещё чего.А не с потолка цифры брал... Путаешь форму зоны обзора с дальностью обзора. При обзоре из триплексов максимальная дальность та же, но есть слепые зоны/пятна. В то время как из открытой рубки таких зон/пятен теоретически быть не должно. Тоже касается и кол-во членов экипажа, если их 5 а не 3, то слепых зон/пятен меньше, как и само время обнаружения врага. А у тебя получается, что все характеристики в конечном итоге сводятся к одной - дальность обзора. Это мягко говоря не верный подход, так как невозможно понять какова ценность той или ной характеристики в пересчете на дальность обзора. Изменено 24 ноября, 2014 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2014 (изменено) 24 Ноя 2014 - 11:05 пользователь StranikS_Scan сказал:Путаешь форму зоны обзора с дальностью обзора. При обзоре из триплексов максимальная дальность та же, но есть слепые зоны/пятна. В то время как из открытой рубки таких зон/пятен теоретически быть не должно. Тоже касается и кол-во членов экипажа, если их 5 а не 3, то слепых зон/пятен меньше, как и само время обнаружения врага. А у тебя получается, что все характеристики в конечном итоге сводятся к одной - дальность обзора. Это мягко говоря не верный подход, так как невозможно понять какова ценность той или ной характеристики в пересчете на дальность обзора. Как по мне, давать обзор исходя из роли — плохое решение. Необходимо проанализировать состав и качество приборов наблюдения и на основе этого сделать обзор (примерно как и было) + секторный обзор. В игре Sudden Strike II мне понравилось как был сделан секторный обзор (в игре В тылу врага тоже неплохая реализация, но там были баги с исчезанием трупов/техники). Но, как мы знаем, ориентация идет на саркальную ЦА, которых большинство. Поэтому секторный обзор вряд ли будет (и еще много чего другого).А еще, как бы проводя параллели между игрой и реальностью, стоит отметить, что удачные реформы практически всегда непопулярны. Такие реформаторы ориентируются в первую очередь на всеобщее благо, а не на определённую ЦА. Вот как-то так. Изменено 24 ноября, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
aleksey_trb Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игроки 987 публикаций 32 218 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2014 24 Ноя 2014 - 11:58 пользователь KPOT2338 сказал: 3. Я бы сделал так:Обзор лучше/хуже:Танк выше/ниже, (например +10м обзора на +10см высоты)стоя/на ходу, (-1м на каждый 1км/ч скорости)открытый/закрытый, (+20м)Экипаж больше/меньше (+5м за каждого)Может ещё чего.А не с потолка цифры брал...+10, +20, +5 - это конечно хорошо, но как определить начальное значение обзора ( для примера ФСМ РАК 400 м, у Носорога 390, Хецер 260м)? Обзор - наверное чисто балансный показатель в игре, а то что он был больше у открытых танков, так это компенсация за их тонкую броню, у многих слоупочность и залёт фугасов в рубку и тд. Ну а слова разрабов про лучший обзор из открытых рубок - попытка оправдать балансные ТТХ реальностью. Меня напрягает другое, что вскоре ПТ могут сильно срезать обзор без ребаланса других ТТХ, то есть тупо нерфануть как класс, придумав кривые оправдание типо: ПТ это класс поддержки, даже сараи без маскировки (Эмиль, Носорог) не должны стрелять по своему засвету, низкие ПТ (СУ-85Б, Борщ) не могут видеть дальше высокого Тигра, закрытые ПТ (СУ-85, ЯглПз4, АТ-2) не могут видеть потому что из закрытых плохо видно........и тд, а низкие, закрытые ЛТ должны видеть, потому что они ЛТ и их надо бы апнуть. Желающие вступить в батальон "Дикие коты" пишите в личку. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игроки 22 719 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2014 как определить начальное значение обзора50м+Высота танка, см Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2014 24 Ноя 2014 - 11:47 пользователь KPOT2338 сказал:как определить начальное значение обзора50м+Высота танка, смВ принципе этот подход как минимум не плох для более детального рассмотрения. Правда тогда получится гипербола обзора/незаметности. Т.е. Обзор=1/Незаметность. Ведь чем выше танк, тем он лучше видит, но и сам более заметен. Ссылка на комментарий
aleksey_trb Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игроки 987 публикаций 32 218 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2014 (изменено) 24 Ноя 2014 - 12:47 пользователь KPOT2338 сказал:как определить начальное значение обзора50м+Высота танка, смКак жить Ёлке или Е-25? Лёгкие танки останутся без обзора и без смысла в существовании. Если для них сделать исключение, то единого мерила не получится.Ну и опять же дальность обзора не может зависеть от высоты танка. Улучшенная видимость над кочками, холмиками и растительностью уже реализована в игре. Изменено 24 ноября, 2014 пользователем aleksey_trb Желающие вступить в батальон "Дикие коты" пишите в личку. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 25 ноября, 2014 Игроки 22 719 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2014 (изменено) 24 Ноя 2014 - 11:32 пользователь aleksey_trb сказал:Как жить Ёлке или Е-25? Лёгкие танки останутся без обзора и без смысла в существовании. Если для них сделать исключение, то единого мерила не получится.Ну и опять же дальность обзора не может зависеть от высоты танка. Улучшенная видимость над кочками, холмиками и растительностью уже реализована в игре.Без учёта влияния атмосферы и неровностей:d=(h*(2R+h))^0,5где R=6378км - радиус ЗемлиВысота наблюдателя (метры)/дальность горизонта (км)0,5/2,6771,0/3,7861,5/4,6372,0/5,3542,5/5,9863,0/6,5573,5/7,0834,0/7,572Т.е. при увеличении высоты в 4 раза обзор увеличивается в 2 раза. Изменено 25 ноября, 2014 пользователем KPOT2338 2 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 25 ноября, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2014 (изменено) 25 Ноя 2014 - 10:55 пользователь KPOT2338 сказал:Без учёта влияния атмосферы и неровностей:d=(h*(2R+h))^0,5где R=6378км - радиус ЗемлиВысота наблюдателя (метры)/дальность горизонта (км)0,5/2,6771,0/3,7861,5/4,6372,0/5,3542,5/5,9863,0/6,5573,5/7,0834,0/7,572Т.е. при увеличении высоты в 4 раза обзор увеличивается в 2 раза.Гениально! А ведь и в самом деле.Обзор танка = f(H), гдеН — матрица (вектор, если вам будет угодно) высот каждого прибора наблюдения. Вот вам и секторный обзор (дальность) разный в разных направлениях. Если не заморачиваться с секторным, то можно просто усреднить полученные значения.Естественно обзор придется отмасштабировать, но сначала не плохо было бы учесть атмосферу, оптику, может что-то еще.Труба (если я ее правильно понимаю) же должна давать не +25% к обзору, а http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2014/post-85610-0-42948800-1416908513.gifЧего-то у меня не совпадают значения. Какой радиус Земли ты брал?Нашёл какие-то другие формулы. Не суть важно какой формулой пользоваться (все они одинаковые), важно что она логически обоснованна. Например, или вот Формула с маяком и кораблём годится для двух незакамуфлированных танков. Но так как иметь возможность видеть еще не значит увидеть, то это предельный случай. Некоторая бабахалка огромаднейшего калибра во время выстрела да еще и на ходу. Это должно быть дальностью отрисовки (конкретного танка). Кагбэ намекая, что дальше увидеть в принципе нельзя. Изменено 25 ноября, 2014 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
girmice Опубликовано: 25 ноября, 2014 Игроки 201 публикация 24 432 боя Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2014 Ребят правильно ли я понимаю, что в актуальной версии игры ЛТ больше не имеют того преимущества кот было раньше (в движении так же незаметны как если бы они стояли). Да и вообще разница между ТТ и другими танками по части заметности стала не такой большой как была раньше? Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 25 ноября, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2014 25 Ноя 2014 - 12:43 пользователь girmice сказал:Ребят правильно ли я понимаю, что в актуальной версии игры ЛТ больше не имеют того преимущества кот было раньше (в движении так же незаметны как если бы они стояли). Да и вообще разница между ТТ и другими танками по части заметности стала не такой большой как была раньше?Никаких таких изменений не было.Последнее сильное изменение было в 0.8.6. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас