Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
21 Июл 2014 - 16:46 пользователь elektromorzh75 сказал:

и снова вопрос - а почему квадрат отрисовки , а не круг ???? ведь  - " круг засвета " . по диагонали квадрата , получается видно дальше , почему  и с чего так ?

 

Так было сделано.

 

ЗЫ: И мне лично это нравиться, потому переделку под круг, которую сейчас затевают, я не приветствую :((((

Ссылка на комментарий
Игроки
771 публикация
5 681 бой
21 Июл 2014 - 15:46 пользователь elektromorzh75 сказал:

и снова вопрос - а почему квадрат отрисовки , а не круг ???? ведь  - " круг засвета " . по диагонали квадрата , получается видно дальше , почему  и с чего так ?

Так было проще реализовать. Вроде хотят переделать на круг. Но уже очень давно хотят, так что вряд ли это произойдет скоро

Скрипт статистики участников форума
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
21 Июл 2014 - 18:09 пользователь StranikS_Scan сказал:

Так было сделано.

 

ЗЫ: И мне лично это нравиться, потому переделку под круг, которую сейчас затевают, я не приветствую :((((

А по мне так куб - это нелогично. И тетраэдр тоже. Шар должен быть. Вот если б у нас обнаружение противника по тому же принципу работало, в одном направлении по карте на одном расстоянии, в другом на другом, это же жесть какая была бы!

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
21 Июл 2014 - 18:29 пользователь AndrasD сказал:

А по мне так куб - это нелогично. И тетраэдр тоже. Шар должен быть. Вот если б у нас обнаружение противника по тому же принципу работало, в одном направлении по карте на одном расстоянии, в другом на другом, это же жесть какая была бы!

 

Логика тут вообще не причем. Квадрат гораздо интереснее чем круг.... 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
21 Июл 2014 - 18:32 пользователь StranikS_Scan сказал:

Логика тут вообще не причем. Квадрат гораздо интереснее чем круг.... 

А тетраэдр ещё интересней. Но по моему, это ненужные усложнения там где не надо.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
21 Июл 2014 - 18:38 пользователь AndrasD сказал:

А тетраэдр ещё интересней. Но по моему, это ненужные усложнения там где не надо.

 

Не, неинтересно.

 
21 Июл 2014 - 18:38 пользователь AndrasD сказал:

тетраэдр..... это ненужные усложнения там где не надо.

 

Согласен.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 721 публикация
38 671 бой
Не знаю как машине, но мне прямоугольные координаты проще посчитать, чем сферические...

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
44 707 боёв
всем спасибо !!! подробные и адекватные ответы . надо поискать мод , с этим квадратом отрисовки ... а то прикидываешь по памяти постоянно , где появятся противники от моей позиции , запоминаешь каждый камень и ложбинку на ключевых и опасных направлениях . и разрабы "радуют" , не дают расслабляться : убирают - добавляют частенько кусты , деревья , ложбинки ,  камни или рельеф меняют ...
                                                                                                                                         
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
21 Июл 2014 - 18:57 пользователь KPOT2338 сказал:

Не знаю как машине, но мне прямоугольные координаты проще посчитать, чем сферические...

Разве проще? Сейчас в зависимости от направления дистанция меняется, а в сфере она будет всегда одна и та же.

21 Июл 2014 - 19:11 пользователь elektromorzh75 сказал:

надо поискать мод , с этим квадратом отрисовки ... 

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/336171-xvm-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5/

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв

Я вот как всегда накатал картинку, взгляните, товарищи, вы точно уверены что круг - это хорошая идея? :))) Мне кажется что в плане возможностей геймплея игра больше потеряет чем приобретёт при таком переходе. Стоит ли отдавать по 20к площади с пиком в +142м по бокам на 45 градусов с лева и справа от вас в замен на 20к площади спереди с пиком в +64м ??? ;))))))

 

http://4put.ru/pictures/max/952/2924979.jpg

 

 

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
1 001 публикация
115 боёв
21 Июл 2014 - 19:57 пользователь KPOT2338 сказал:

Не знаю как машине, но мне прямоугольные координаты проще посчитать, чем сферические...

Ещё бы размер квадрата/карты писался.

21 Июл 2014 - 20:11 пользователь elektromorzh75 сказал:

всем спасибо !!!

Неужели механика заинтересовала только после 17к боёв?:smile:

21 Июл 2014 - 21:06 пользователь StranikS_Scan сказал:

Я вот как всегда накатал картинку, взгляните, товарищи, вы точно уверены что круг - это хорошая идея? :))) Мне кажется что в плане возможностей геймплея игра больше потеряет чем приобретёт при таком переходе. Стоит ли отдавать по 20к площади с пиком в +142м по бокам на 45 градусов с лева и справа от вас в замен на 20к площади спереди с пиком в +64м ??? ;))))))

 

http://4put.ru/pictures/max/952/2924979.jpg

 

 

Надо либо карты покатать итак и эдак, либо долго втыкать в картинки и представлять какие прострелы уйдут(лассвиль, прохоровка), какие придут(малиновка, эльхаллуф)

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
Пользователь сказал:

Надо либо карты покатать итак и эдак, либо долго втыкать в картинки и представлять какие прострелы уйдут(лассвиль, прохоровка), какие придут(малиновка, эльхаллуф)

 

Кстати да, все карты разрабам придется переделать. На многих картах расстояния привязаны к квадрату видимости и кругу дальности. Гигантская работа будет.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв

По моему, круг сам по себе, с точки зрения механики, лучше. Могут быть претензии к его размеру, но не форме. Я тоже считаю, что 564 маловато.

 

Позиции на картах, конечно, свой вес изменят. Какие-то потеряют, какие-то наоборот станут удобней. Но я думаю, что разрабы в связи с этим изменением сразу ничего переделывать не будут. Сначала соберут статистику по картам, а там будут думать. А вот игрокам придется смотреть, пробовать.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
21 Июл 2014 - 20:50 пользователь AndrasD сказал:

По моему, круг сам по себе, с точки зрения механики, лучше. Могут быть претензии к его размеру, но не форме.

 

Помниться именно так и рассуждали в античную эпоху, что привело к появлению системы Птолемея :))))

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
Геоцентрическая система в танках? Хм... А ведь так оно и есть! У нас движение солнца происходит относительно земли, а не наоборот. А вот у Пифагора был бы фейл. Мир не круглый.
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 721 публикация
38 671 бой
21 Июл 2014 - 15:06 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

http://4put.ru/pictures/max/952/2924979.jpg

 

 

21 Июл 2014 - 11:25 пользователь AndrasD сказал:

Spoiler

Скрытый текст

http://wikicdn.wargaming.net/images/2/2e/Detection_and_masking_2.jpg

 


Может кто-нибудь обе картинки совместить, для наглядности?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
22 Июл 2014 - 11:46 пользователь KPOT2338 сказал:

Может кто-нибудь обе картинки совместить, для наглядности?

 

То есть взять скажем 10 карт и на них нарисовать квадрокруги и выложить картинки?

Ссылка на комментарий
Игроки
22 721 публикация
38 671 бой
22 Июл 2014 - 07:27 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

То есть взять скажем 10 карт и на них нарисовать квадрокруги и выложить картинки?


Зачем так много?

Просто круг добавить и заштрихованные зоны хотя бы на одну для образца.

P.S.: Хотя если карты разного размера, то можно...

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
771 публикация
5 681 бой
http://i.imgur.com/T4eVx6k.png http://i.imgur.com/X7nx2YT.png http://i.imgur.com/RpbdlFj.png Изменено пользователем seriych
  • Плюс 2
Скрипт статистики участников форума
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв

Мне кажется или круг позволит увидеть самые лакомые места на картинках выше, которые с указанных позиций очень хотелось бы видеть?

 

Условно:

1 картинка - F0

2 картинка - А2

3 картинка - А9

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...