Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'VI уровень'.
Найдено 3 результата
-
Многие считают, что данный класс — самый токсичный в игре. По мне, самым лучшим вариантом его изменения был бы тотальный вывод с компенсацией. Пятым классом я бы ввел Колесные танки, но об этом не сегодня. Последним глобальным ребалансом, который по моему мнению можно бы сделать, был бы описанный ниже вариант. Он затронет артиллерию в целом, сделает её полноценным «классом саппорта», уменьшит токсичность по отношению как к противникам, так и к союзникам. UPD1. Я знаю, что есть такие токсичные агрегаты, как FV4005 II, Type 4/5 Heavy, FV 215(b) 183, и т.д. Тут речь - про арту. 1. Отключение стана и урона по союзной бронетехнике Очевидно, это один из самых бесячих недостатков класса. Ты стоишь в клинче с вражеским тяжем, и союзная арта, стреляя по нему, станит и наносит урон тебе; Cоюзная арта фокусит/добивает тебя по каким-либо причинам; Решается это просто. Отключается стан по союзникам, а еще лучше и урон по ним. UPD1. Ответ на комментарий "Зачем? Получается, "ты в домике"?" Да, получается. Но я считаю (опять же - ИМХО, вам не навязываю), что с текущими турбо-боями нужно минимизировать потерю урона по косвенным причинам. Лично мне не приятно, когда какой-то чувак, играющий "по фану", мешает играть и потеть в различные ачивки и БЗшки. А система жалоб и автобана вы сами знаете как работает. 2. Увеличение КД «Скорострелов» среди арт быть не должно. Самые яркие из таковых — M44, G.W. Panther, Об. 261. КД у них слишком быстрое, и несмотря на разовый урон ниже среднего, они быстро «откусывают» почти все ХП. Увеличение времени перезарядки должно сделать нанесение урона на артиллерии ниже по приоритету, чем саппорт союзникам. Как он будет осуществляться — узнаете позже. UPD1. Только там, где все совсем плохо - как на вышеописанных машинах. Машинам с 40-50-60 сек. КД, очевидно, ничего менять не нужно. 3. Введение нового снаряда — дымового Данные снаряды должны сделать артиллерию по настоящему уникальным и ПОЛЕЗНЫМ классом. Обозначение снаряда — Д. Концепция дымовых снарядов проста: 1 2 У арты добавляются значки «ламп» в ушах команд (см. рис 1) и над иконками техники в режиме «бога» и «Battle Assistant» (см. рис 2) При выстреле рядом с засвеченным союзником дымовым снарядом включается дымовая завеса, и союзник СРАЗУ (а не через 10 секунд) пропадает из засвета; При выстреле рядом с противником у последнего сильно уменьшается дальность обзора (в 1,5 — 2 раза) на определенное время; Дымовая завеса имеет определенный размер и действует определенное время (больше 10 с). По задумке данные снаряды должны радикально изменить геймплей. Вражеские ЛТ и СТ будут частично нейтрализованы, союзная техника получит возможность уйти из под огня или банально доехать до позиции; с другой стороны, время перезарядки этих снарядов должно быть намного быстрее, чем у ОФ: приоритет их загрузки в БК должен быть высок. Кроме того, за каждого «скрытого» союзника и «ослепленного» противника должен быть бонус в виде опыта и кредитов (как сейчас за оглушение и разведданные). Есть некоторые недостатки, которые могут быть у данного типа снарядов. Вводить их следует осторожно, тщательно протестировать на песочнице. Будут ли они настолько «токсичными» и мешать играть так же, как и текущие ОФ? 4. Осветительные снаряды (для ночных карт) Рано или поздно в игре появятся и ночные/вечерние карты. В этом случае можно так же дать артиллерии новый снаряд — осветительный (обозначение — С). Данные снаряды — противоположны по назначению для дымовых. Они будут уменьшать незаметность техники, рядом с которой взорвались, на некоторое время. Союзную, очевидно, подсвечивать не должны. Важно. Ни С, ни Д не должны наносить урона или стана. Артовод должен «шевелить мозгами», и предполагать, где может располагаться вражеский танк. Перезарядка С также должна быть быстрее, чем ОФ. 5. Штраф за утопление За утопление артиллерии должно быть наказание. Я предлагаю лишение 100% полученных кредитов и опыта за бой, невозможность получения каких-либо медалей или выполнения каких-либо ЛБЗ в таком бою.
- 448 ответов
-
- 18
-
-
- артиллерия
- САУ
- (и ещё 8 )
-
22 апреля 2015 года вышло обновление 0.9.7. Добавили карту Оверлорд, убрали Северо-Запад, убрали из продажи имбу - Рак 40, понерфили обзор арте и ввели анти-пед06ирскую защиту. Но было и пополнение среди техники: вышла ветка цикличных Французких СТ и аналогичный прем — АМХ СDС. Однако было что-то необычное в этой ветке. А именно то, что в ней напрочь отсутствовали танки 6, 7 и 8 уровня. Причины для этого обсуждать не будем, а попробуем «собрать пазл» и дать машинам их места в игре. VI уровень — Lorraine G1L 1 из 3 Иконка данной машины уже нарисована Экспериментальный французский пехотный танк довоенного периода и начала Второй Мировой войны, которым предполагалось заменить средние танки Char D2. Данный вариант — второй по счету фаворит после Poniatowsky G1P, как ни странно, обогнавший вариант от Рено. ТТХ: Удельная мощность 15 л/с, средняя проходимость Плохая незаметность, 6-7% стоя Броня лба корпуса — ~40 мм Орудие — сложно выбрать. По идее, тут должна быть 75-mm SA44, но ее параметры для уровня крайне неудовлетворительны. Возможно, будет другая 75-мм пушка, либо 90-мм DCA 30 (топовое орудие BDR G1B) Отличные УВН — -8 VII уровень — AMX 45 (Char Moyen 1945) 1 из 2 AMX 45 Ранняя версия тяжелого танка AMX M4. Сходство этой машины c немецким Tiger II видно невооруженным взглядом. Причина проста — французские инженеры, при разработке данного агрегата старались максимально использовать опыт изучения данных трофеев. ТТХ: Толщина лба башни - 110 мм, а бортов 30 мм. Толщина лобовой брони корпуса — 120 мм (НЛД 50 мм), борта – 50–60 мм. Орудие — 90-мм пушка фирмы Schneider с длиной ствола 65 калибров (в игре — аналог F3 у AMX M4 45) Удельная мощность — ~20 л/с Плохая незаметность — 6% стоя Отличные УВН — -8 Получаем хорошо бронированный со лба, но достаточно большой по размерам СТ хорошей мобильности, с достаточно высоким для 7-го уровня разовым уроном в 240 при пробитии 170-мм и средним ДПМ — 1700. VIII уровень — Europanzer Prototype / AP 1 из 2 Europanzer Проект единого европейского танка. Участвовали Италия, Франция, Германия. Данный — французский — агрегат есть прямой предок танков AMX-30. Сам по себе Европанцер — имеет орудие L7, и это 9-10 уровень. Однако его вариант с 90-мм орудием (аналог DCA-45) с легкостью займет 8-й уровень. Возможна установка орудия 100-мм SA47, предтоп от 9-ки AMX-30 1er. 232 пробития на 300 урона, аналогично Lorraine 40t без барабана. ТТХ: 90-mm орудие (сток — F3 от AMX 45, топ — DCA-45) или 100-mm SA47 Параметры бронирования корпуса, проходимости и мобильности аналогичны AMX-30 1er prot. Башня имеет хорошую броню лба Хорошие УВН: -8 Итак, мы получаем полную ветку СТ Франции. В топе (8-10) — имеется любимая наследственность геймплея, ровно как и на средних (5-7) уровнях. В игре появятся многими ожидаемые, возможно даже легендарные Europanzer и Lorraine G1L, игра на средних уровнях разнообразится, появятся новые хорошие СТ-6, СТ-7 и СТ-8.
- 28 ответов
-
- 6
-
-
- Франция
- VI уровень
- (и ещё 5 )
-
Подскажите лучший танк VI уровня для КБ? Type 64 годен для командных боёв?
- 5 ответов
-
- 1
-
-
- VI уровень
- КБ
-
(и ещё 1 )
Теги: