Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '6 уровень'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Домашняя страница


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Телеграм


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. AlkisTer

    Achilles [1.41]

    ОБЗОР БРИТАНСКОЙ ПТ-САУ VI УРОВНЯ "Achilles" Если вы читаете эту тему, то вы заинтересовались второй веткой британских ПТ-САУ и либо планируете её прокачивать, либо уже в процессе её прокачки. Этот гайд поможет вам пройти эту машину максимально эффективно и приятно. И кто знает, может она вам так понравится, что даже останется в ангаре? Итак, начали:1. История В википедию информация о машине крайне мало, но в целом оно хорошо описывает концепцию Ахиллеса: В целом это М10 с 17-ти фунтовым орудием на 6-м левеле. Описывать исторические ТТХ нет смысла, поэтому сразу перейду к разделу 2.2. Игровые тактико-технические характеристики Сразу скажу, что у этой ПТ есть два противоположных состояния, которые ОЧЕНЬ сильно отличаются - Стоковое и Топовое. И страдание в первом состоянии может вам испортить впечатление от машины навсегда. Поэтому подходите к вопросам прокачки техники с умом. Печальное зрелище, брони нет, орудие слабое, подвижность низкая. Но всё меняется стоит нам вывести машину в топ: Конечно брони и количества ХП нам не добавилось (привыкайте, вся ветка такая), но зато появилась замечательная пушка и хорошая подвижность. Немного пострадали отрицательные УВН, но при правильном применении это незаметно. При апе ветки ПТ-САУ эту ПТ единственную обошли в апом отрицательных УВН, да и вообще с апом. Теперь кратко рассмотрим дерево исследований и перейдём к самому животрепещущему вопросу - порядке прокачки. Дерево исследований: 3. Прокачка машины в топовое состояние Общая стоимость вывода Achilles’ав топ - 39 400 опыта. До ребаланса древ прокачки, когда вы играли на Archer’е сначала, то мы автоматически получали открытую топовую пушку и рацию, а это целых 22 600 опыта - львиная доля всей прокачки. Сейчас с АТ-2 переезжает только рация. Но если вы прокачивали ветку АТ до этого, то пушка тоже будет открыта. Можете поиграть на Archer’е чтобы получить топовую пушку, можете пострадать на этом танке, если не хотите покупать Archer. Сразу хочу заметить, что я не ездил на стоковой машине. За свободный опыт я открыл топовый двигатель , предтоп пушку и топовую башню, всего 11 700 свободного опыта. И только ходовую я открывал на боевой опыт. Двигатели: Со стоковой пушкой полноценно воевать, как ПТ6, будет сложно. Будет сильно не хватать пробития, но ДПМ на дыроколе чуть лучше, чем даже у топового орудия. В среднем на открытие предтопового орудия вам понадобиться 3-5 боёв х2, либо около 10 обычных боёв/сливов. На предоповом орудии, аналогичном предтоповому орудию Archer’a (кстати не понимаю, почему она разные (sic!)) играть будет веселее и за те же 3-4 боёв х2 или 6-8 обычных боёв мы наконец-то откроем башню и сразу сможем установить венец танковой мощи Англии начала войны - 17-ти фунтовку с отличными ТТХ. Затем уже неторопясь, можно открывать ходовую и рации (если вы их не открыли на Archer’e). 4. Дополнительные модули и перки экипажа В зависимости от способа прокачки и наличных средств экипаж танка может очень сильно отличаться. В голосании в шапка можете уточнить народный выбор дополнительного оборудования, но лично мои рекомендации выглядят так: 1. Досылатель, Стереотруба, Маскировочная сеть - максимально кустовая ПТ-сау. 2. УМП, досылатель, улучшенный прицел - билд для городской карты на максимальный комфорт стрельбы. 3. УМП, Малошум, Оптика - компромиссный вариант, для подвижной полу-засадной игры. 4. УМП, Досылатель, Оптика - Усредненный билд, для любых ситуаций. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Я видел как игроки делали из СТ10 полноценные ТТ скорее для ближних пострелушек, и наоборот. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Уровень полевой модернизации даёт бонус стабилизацию от движения. Парные модернизации: 15% Проходимость по всем грунтам / 5% Скорость поворота и прочность гусениц. Однозначно на всех ПТ-сау нужно выбирать + к проходимости. Так как улучшение проходимости ВСЕГДА перекроет штраф от скорости поворота. 3% точности / 5% скорости сведение. Почти всегда точность важнее и апнуть её сложнее. 2% обзора / 6% маскировки после выстрела. Обзор лучше, разница в маскировке на практике не отмечена. Теперь о перках: Поскольку машина только 6-го уровня и скорей всего экипаж для среднего игрока, в лучшем случае начнёт только изучать первый перк, то я рекомендую всем поставить маскировку на прокачку. Далее берем перк на обзор для командира, плавный поворот башни - наводчику, король бездорожья - мехводу, радиоперехват - радисту, и интуицию для заряжающего. Третим перков по желают, оптимальный вариант ремонт. Лично мой экипаж на Achilles’е выглядит так: Теперь рассмотрим то, что обеспечивает удовольствие игры на танке: 5. Тактика применения В первую очередь хочу заметить, что Achilles не СТ, и не ТТ. Поэтому про раши и танкование можете забыть. Зато при правильной настройке мы имеем огромный обзор и правильную маскировку. Это позволяет нам безнаказанно настрелить основные калибры через бой. Поскольку мы имеем неплохую подвижность, и средние УВН, то нужно сразу занимать удобные места для отстрела. Например, места для обстрела на карте Карелия, Малиновка, Лассвиль, Священная долина, Вестфилд. Советую внимательно изучать карты на предмет таких мест, игра ветки в целом построена на отстреле с ПТ позиций с возможностью быстрой их смены. Для городских карт, где невозможно занять удалённую позицию для снайперского отстрела возможна игра в составе группы других танков. Благодаря хорошей подвижности мы не отстаём от СТ групп, а из-за неплохого ДПМ и башни можем неплохо раздамаживать и держать на гусле тяжей. Далее будет список показательных боёв на этой ПТ-САУ: 1. http://wotreplays.ru/site/5268152#rudniki-alkister-achilles - Лучший бой на Ахиллесе, отлично виден маневр огнём с одной позиции, быстрая их смена в рамках одного места и отличное прикрытие союзников на всех флангах практически одновременно. 2. http://wotreplays.ru/site/5268171#vestfild-alkister-achilles - Показательный бой по эффективности маскировки. В течении боя огонь из кустов вёлся по гребню безо всякого засвета. 6. Общая оценка Итак, если вы ждёте имбы с стиле Хелкат до нерфа, то вам не сюда. Если вы за вдумчивый геймплей, с возможностью быстрого маневра огнём, то машина вам определённо понравится. Имею параллельно на прокачке ARL V39 поэтому просто тащусь от наличия башни. Плюсы: - Отличная подвижность - 2-ая на уровне после Хеллкате. - Отличная маскировка - 5-ое место среди ПТ6. - Наличие башни - доворот корпуса забываем как страшный сон. Плюс не сбивается маск. сеть и стереотруба. - Отличное для своего уровня орудие. Оптимальное по своим характеристикам. Минусы: - Мало брони и ХП. Так как Ахиллес засадная ПТ или ПТ поддержки, то и броня ей не слишком и нужна. - Средненькие УВН - Склонение -5 многим кажется некомфротным, но в абсолютном большинстве случаев его хватает. - Относительно низкий ДПМ - тут уж ничего не поделать. Среднее КД в 4 секунды даёт ДПМ 2250 (с оборудованием). На текущий момент машина пройдена и продана, но оставила вполне приятное впечатление.
  2. СУ-122 Классика в новом исполнении. Штурм-САУ — это артиллерия ближнего боя. Комфортнее всего она чувствует себя на второй линии, в качестве машин поддержки. Два типа снарядов. В машинах используются кумулятивные снаряды с высоким разовым уроном, а также осколочно-фугасные снаряды с большим радиусом поражения. Отсутствие оглушения. Осколочно-фугасные снаряды — оптимальный выбор, если нужно нанести урон большому скоплению противника. Но учитывайте, что механика оглушения в этих снарядах отсутствует. Рельеф — ваш главный союзник. Траектория полёта снарядов штурм-САУ не такая, как у САУ. Используйте естественные возвышения для стрельбы на дальние расстояния и по более навесной траектории, а также для увеличения УВН. Штурмовой прицел. Вы можете вручную изменять наклон камеры колесом мыши. Меняйте ракурс, прицеливайтесь за укрытия и стреляйте по уязвимым зонам машин противника! Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  3. Wz.44 Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  4. Актуальный набор карт для 5 уровня - набор из 9 карт, для 6 уровня - 10 карт и для 7 уровня - 17 карт. 6 и 7 уровень будут играть на остальных 23 картах при условии, что попадут к 8 или 9 соответственно. Вводилось изменение под фразой - мы заботимся о наших новых игроках. При вводе изменений в матчмейкер - боев с уровнем +2 станет 5%, заявляют разработчики, следовательно - у 5 уровней - 10 карт, а у 6 уровней будут 17 карт из 40, что сейчас доступны. Предлагаю Вашему вниманию таблицу, наигранную на 6 уровнях за сентябрь октябрь 2025 года: Для боев 6 уровня кромвель tiger 131 pz 4 Sch su100 59-16 tiger 1 jp итого боев %% выпад провинция 10 1 4 3 3 4 25 12 химки 7 5 3 1 16 8 энск 5 3 3 11 5 ласвиль 5 6 7 3 2 2 25 12 риунберг 8 1 4 4 2 19 9 рудники 10 3 4 1 2 3 23 11 эрленберг 3 4 6 1 2 16 8 Лин Зигфр 6 3 4 3 16 8 степи 7 2 7 4 5 2 27 13 тундра 10 3 8 2 2 3 28 14 ИТОГО 71 31 50 20 15 19 206 59% общ Бои с 7 уровнями кромвель tiger 131 pz 4 Sch su100 59-16 tiger 1 jp итого боев %% выпад утес 6 2 2 2 12 14 монастырь 3 1 4 2 4 2 16 19 аэродром 4 5 1 10 12 Линия Маннергейма 3 2 2 1 4 12 14 студзянки 1 3 5 1 1 11 13 оверлорд 3 2 3 2 10 12 париж 5 3 3 1 12 14 Итого 25 13 24 4 7 10 83 24% общ кромвель tiger 131 pz 4 Sch su100 59-16 tiger 1 jp Всего Всего боев: 115 58 86 30 25 35 349 Бои с 8 уровнями (другие карты): 19 14 12 6 3 6 60 %% боев 17 24 14 20 12 17 17% общ Дополню, что на картах первой таблицы - были игры и 7, и с 8 уровнем техники, но это не отменяет сам факт подбора карт. 60% боев - на выборке из 10 карт, при вводе правок матчмейкера их будет еще больше. Имею выкладку боев на 5 уровнях - там еще печальнее, 3 карты подряд с одного респауна - обычное дело. 5, 6 уровням требуется увеличение карт, из-за огромного парка разнообразной техники, а так же элемента соревновательности (получение отметок), прохождение ЛБЗ. Модераторы чата не дадут соврать : Уважаемые разработчики - добавьте карт для 5,6 уровней, что бы игроки могли оценить больше локаций, созданные Вашими трудолюбивыми левел-дизайнерами
  5. Type 3 Ju-Nu Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  6. Cromwell VII Удельная мощность 23,01 л.с. Максимальная скорость/задний ход 64/20 км/ч Дальность радиостанции 450 м Прочность 840 ед. Бронирование корпуса 104/39/50 мм Дальность обзора 360 м Бронирование башни 102/64/57 мм Бронепробиваемость 141/130/185 мм Урон 130/130/185 ед. Время перезарядки 4,3 c Время сведения 2,3 c Разброс на 100 м 0,35 м Углы вертикального наведения -11/19 град Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
×
×
  • Создать...