Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фронт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Дароу, очередной видос из рубрики диванной аналитики - критика там, все дела, парочка предложений. Для игроков и для вг тип)) **защита активейт! Ну а сам режим по идее не то что бы плохой. Сыроват правда))
  2. Задаюсь вопросом как команда с % на победу ниже 30 иногда рвет в хлам противную да еще и за короткое время.Как пара скилованых товарищей вытаскивает игру оставшись против десятка.И это бывает настолько часто что удивляешься неожиданной неопытности опытных игроков и неожиданной опытности неопытных игроков.Ругать ВБР не помогает.Однако выводы такие: Становится ясно что количество стволов на одном направлении имеет явный приоритет перед опытностью отдельных игроков. Неважно как ты скилован в управлении танком и стрельбе, используешь ли мозг, растишь ли руки из плеч.Важно:1. Куда ты едешь.2. С кем ты едешь. 3. Фронт.4. Что делать на этой карте. 5. Что делать на этом танке. Если тебе уже некуда ехать, ты остался один а карта малоизвестная, тогда ВСЕ зависит от тогокак ты скилован в управлении танком и стрельбе, используешь ли мозг, растишь ли руки из плеч. Итак: 1. Куда ехать? Spoiler Занять высоты.Простое появление на высоте заставляет противника остановиться и прятаться..Высота бывает горкой и просто высотой.На войне две занятые высоты на флангах, это чрезвычайно трудное препятствие для противника.Ибо перекрестный огонь и невозможность скрытно пройти.Стояние на высоте не дает противнику продвигаться открыто и оставляет ему всего два не всегданадежных варианта - перестрелки из укрытий или скрытный прорыв по оврагам.Если это полноценная гора то это еще и укрытие и игра от башни и активный свет и безнаказанный обстрел противников ибо в тебя трудно попасть.2. С кем ехать? Spoiler Это не значит что мы должны в притирку или гуськом ехать толпой.Весь смысл в огневой поддержке группы танков на любом расстоянии.Простой расчет: двое стреляют в одного и очень часто его уничтожают.Не важно сколько их танков и сколько наших, всегда двое уничтожают одного. Всегда.Стрелятся только с одним танком противника.Что это значит?Когда я увидел противника а он меня, я понимаю что могу теперь получить и от целой кучине обнаруженых и обнаруженых противников. Тут же стараюсь укрытся за препятствия так чтобы вся командапротивника потеряла ко мне интерес. Кроме моего визави, когда становится ясно что мы с ним 1 на 1 или 2-3-4-5-15 на него одного. Только тогда я могу выкатиться и обменятся с ним плюхами.Если за углом меня ждут 2 и больше, то выкатываюсь так чтобы только максимум 1 танк противника мог ответить.У опытных игроков это все называется разменять фраг на хп, выкатываться, фокусить.Еще раз - уничтожать их по одному, максимум один на один. Маневрировать так чтобы в меня мог стрелять максимум 1 танк противника. Оставшись в одиночку против нескольких противников это вообще единственный путь к победеили ничьей.3 Постоянно отслеживать линию фронта и восстанавливать ее. Spoiler Если моя команда в меньшинстве но линия фронта от левого края до правого края картыутыкана нашими танками, то опасность минимальная.Если на каком то участке нет наших, то это место прорыва надо срочно превратить в заман-ловушкус перекрестным обстрелом(двое уничтожают одного).Если прорван фланг нужно отступить и попытатся восстановить на этом фланге линию фронта поближек своей базе.Поражение практически всегда начинается с полуокружения.Полуокружение(прорван фланг) или окружение это НЕИЗБЕЖНЫЕ потери танков, инициативы, маневра, да и зачастую проигрыш.На военных картах именно поэтому рисуют позицию подразделения в виде зубчатой дуги.Зубцы внутри дуги направлены на противника. Это идеальное расположение войск.И именно поэтому прорывы противника в центре карты часто кончаются для него плачевно.4. Что делать на этой карте? 5. Что делать на этом танке? ПРИОРИТЕТ ДЕЙСТВИЙ для всех типов танков СПОСОБЫ ОБМАНА ПРОТИВНИКА группой танков от 2 и более: Часто задавемые вопросы: -Автор ты с чего взял что какая то карта ГОРКА, ЯМА или РАВНИНА??? Любая карта у которой позиции на периметре позволяют стрелять через всю карту есть ЯМА в прямом и в переносном смысле. Если карта ровная как стол и по периметрам нет высот, или высоты не являются решающими как например в Химках - это РАВНИНА. На ГОРКАХ попросту обе базы находятся ниже чем центр карты. Вообще фантазия у наших разрабов пока радует - всего три типа карт. Нету всяких вытянутых каньонов или например кольцевой карты. Пока жить можно. - Мущина что за бред сивого мерина насчет различия высот и горок? Высота в отличии от горки не дает тебе укрытся за нее. Очевидно но тем не менее важно. Например можно занять высоту, склон для обстрела противника, но при засвете за высоту или склон не спрятаться.
  3. Пока для бтр едет фототравления решил собрать еще одну модель. Кит хорошо известен - в нем не правильно все http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif но тем не менее других аналогов на сегодня нет. Собрал катки, маску орудия, низ и верх корпуса (рубку пока не трогал)
  4. Уважаемые разработчики, спасибо вам за Третью кампанию. Хочется предложить вам идею нового (возможно - такого же временного) режима боев - ФРОНТ. Кланы не высаживаются в провинциях, а сообща держат общий фронт, или несколько фронтов. Главный фронт который можно провести, например, от Балкан до Балтийского моря, а также другие - в Африке, в Азии, на Кавказе... Длина фронта делится по километрам между Группами армий, армиями, корпусами и дивизиями (клан приравнивается к танковой дивизии). Каждый успех в наступлении или контрнаступлении сопровождается выдачей голды. Ничья - 0 голды. Каждый успех в наступлении - это занятие какого-либо определенного района карты. За локальный успех во фронтальной наступательной операции клан получает одно кол-во голды, за взятие городов - уже больше (зависит от размеров города). Чем больше город, тем больше частей его штурмуют или обороняют (порайонно). Переброска дивизий и корпусов по карте (для сосредоточения самых сильных кланов армии примерно в одном месте, т.е. на соседних участках/районах фронта) занимает какое-то время - до нескольких дней. Эти группы армий (состоящие из армий) - это ТОП-кланы (рейтинг составляется по ГК, 3й кампании и Укреп.району клана), между которыми и распределяются участки фронта. Т.е. первое время необходимо селекция зарегистрированных кланов, может - неделя. Командир ТОП-клана из списка зарегистрированных кланов назначается командиром Группы армий, или фронтов, а таких групп армий - может быть до 50 или около того (на разных участках Мирового фронта). Свой клан командир армии может разделить на роты и держать на разных участках фронта своей группы армий как части РГК для замены или прикрытия любого клана (но переброска его рот - занимает такое же стандартное время, как и для остальных). Чем больше игроков клана онлайн, тем больше этих рот - на передовой. Остальные кланы, попавшие в список от ТОП-50 до ТОП-250 (т.е. 200 кланов), автоматически становятся армейскими, и подчиняются оперативно Штабу Группы армий. Т.е. в Группе армий - 4 армии. Их командиры - становятся командирами армий и имеют право держать роты своего клана (фишки) - на разных участках фронта, занимаемых их армией. Кланы от ТОП-250 до ТОП-1050 (т.е. 800 кланов) становятся корпусными, оперативно подчиняясь Штабу армии. В каждой армии - 4 корпуса. Командиры этих кланов становятся - командирами корпусов. Они имеют право перебрасывать роты своего клана в пределах зон ответственности своего корпуса как части усиления или части РГК. Кланы от ТОП-1050 до 4250 становятся (3200 шт) дивизионными и подчиняются Штабу корпуса. В каждом корпусе - 4 дивизии. Не все они могут быть на передовой. Для действий при растянутом фронте ком.корпуса может держать часть своих дивизий в резерве или в эшелонированной обороне в глубине своих территорий (зон ответственности) дабы избежать развития успеха в случае прорыва фронта противником. Прорывом фронта считается успех роты клана при минимальных своих потерях. Возможные направления перемещения и атак дивизий - соседние зоны ответственности. При окружении частей врага, кланам, окруживших дивизию, корпус или даже армию противника - дается голда http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif и повышенный опыт и кредиты. При следующей атаке кланов на окруженное формирование противника, у окруженного клана в бою выставляется в 1й день окружения - рота в 14 человек, на 2й день - 13 человек, и т.д. После чего дивизия считается уничтоженной и ее заново формируют в глубине "своих территорий". За деблокировку "котлов" также надо поощрять деблокировавшего.
  5. http://ru.wargaming.net/clans/media/clans/emblems/cl_177/177/emblem_195x195.png Уважаемый игрок! Тебя приветствует старейший клан в игре ВОРОНЕЖСКИЙ ФРОНТ. Создан: 24.12.2010 После длительного перерыва клан начинает набор полевых игроков Критерии набора в клан: РЭ не менее 1200 (Есть исключения) Количество ТОП техники в ангаре не менее 4 Наличие в ангаре техники 6,8 лвл для игры в укрепах Прайм-тайм 5/7 20.00-24.00 мск Возраст от 20 лет От 10000 боев Умение общаться без мата Присутствие в RaidCall во время прайм-тайма, наличие микрофона. По вопросам вступления в клан обращаться к вербовщикам клана или оставлять заявки на форуме клана Ссылка на клан http://ru.wargaming.net/clans/177/ Ссылка на форум http://vfront.forum24.ru
  6. Отыграл вчера около 10 боев за СССР. Не выиграл ни одного. Стало интересно: то ли я такой "везунчик", то ли нужно высказать слова благодарности КВГ за очередной "играбельный" и "сбалансированный" режим. Заходим, голосуем, делимся впечатлениями и троллим (но в меру)
  7. Уважаемые форумчане, добрый день! Выполняю ранее данное обещание и выкладываю обзор по книге «НЕМЕЦКИЙ СНАЙПЕР НА ВОСТОЧНОМ ФРОНТЕ 1942-1945» И так в этот раз исповедаться решил Йозеф Оллерберг, который воевал снайпером. P.s. Продолжение будет опубликовано по мере написания. p.s.s. Спасибо моему взводному «gerr_Kardi» за предоставленную книгу.
×
×
  • Создать...