Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'стойкость'.
Найдено 2 результата
-
Не знаю как вас, а меня артиллерия противника каждый бой держит под оглушением. Не то, чтобы она много урона наносила, но на некоторых танках, как например, FV 215b, оглушение нивелирует все преимущества танка - урон в минуту. На ПТ-САУ под оглушением ты вовсе становишься "слепым". Оглушение наносит прямой вред показателям эффективности в бою и никакого кулдауна, как в ММОРПГ играх, на иммунитет от аналога "стана" в игре нет. Даже, если ты берёшь на себя всё внимание артиллерии противника, ты никакого бонуса не получаешь. Моё предложение - ввести опыт за стойкость экипажа. Чем дольше игрок находится под оглушением, тем больше опыта он получает. Тогда, когда в следующий раз, артиллерия не будет меня отпускать с режима оглушения, я буду знать, что за это я смогу получить дополнительный опыт и класс артиллерии станет чуть менее токсичным. Особенно это касается ранговых боёв (вы ведь видели, что как минимум 60% игроков в очереди выходят в бой на САУ).
-
У нас, танкистов, появилась возможность просматривать расширенную статистику боя, но проводили ли вы анализ этой статистики? Немного понаблюдав за победными и проигрышными боями, я сделал небольшие выводы, которые, может развивать дальше любой игрок. Вот пару скриншотов боев: (Красным выделены бойцы с наибольшим числом боевого опыта) Так как полученный опыт показывает прямое влияние человека на победу, видно, что на победу всей команды влияют небольшое количество так называемых «Героев». Именно эти люди в бою ослабляют большинство опаснейших противников, отсутствие которых делает вражескую команду небоеспособной.Из литературы я знаю, что в среднем, для морально стойких войск можно применить коэффициент потери боеспособности mk = 0.4-0.5; для морально нестойких войск mk = 0.7-0.8. Эти цифры показывают количество потерянных бойцов от общего числа, при котором боевой дух не уменьшается, и победа еще возможна. Наблюдая за исходом боев, я сделал заключение о полном отсутствии морали у танкистов. Большинство именно сливается, причем вне зависимости от уровня танка, а исход сражения решает небольшая группа, порой независимых бойцов (не взводных) и, как правило, их количество от 1 до 5. mk1= 1 -1/15= 0,933; mk2= 1 -5/15= 0,666 Морально не стойкие войска! Развивая мысль дальше, можно решить, что залог победы – вычисление и ликвидация именно этих виртуальных героев. И действительно этих людей видно сразу, по манере ведения огня, продавливанию направления, знания углов рикошета, пробитий, точности, мгновенной реакции на смену условий и т.д. Таким образом, получается парадокс: Убив 1-го, 5-ть бойцов мы создаем предпосылки победы над 15-тью бойцами. Теперь так же можно объяснить и загадочные «сливы помоев» со счетом 15:0 (причина победы была устранена в самом начале и остальная биомасса «оленей» уже ничего не могут решить) Дальше можно проследить зависимость уровня статы игрока и степени влияния на исход сражений и создать статистику Excel. P.S.: Замечено, что на исход битвы влияют бойцы с опытом >800 единиц (Для сортировки бойцов по опыту нужно нажать на звездочку в статистике) Не ругайте команду за ее состав, они все в любом случае «днище» и «олени», но не будьте такими сами и тяните их к победе, ведь эта победа целиком ваша! Спасибо, за чтение!
- 30 ответов
-
- 22
-
-
- Статистика
- Влияние
- (и ещё 4 )