Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Влияние'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Добрый день! У Нашего клана было больше 3-х тысяч влияния с обновлением гк влияния стало тысяча. Почему? Мы его никуда не тратили.
  2. У нас, танкистов, появилась возможность просматривать расширенную статистику боя, но проводили ли вы анализ этой статистики? Немного понаблюдав за победными и проигрышными боями, я сделал небольшие выводы, которые, может развивать дальше любой игрок. Вот пару скриншотов боев: (Красным выделены бойцы с наибольшим числом боевого опыта) Так как полученный опыт показывает прямое влияние человека на победу, видно, что на победу всей команды влияют небольшое количество так называемых «Героев». Именно эти люди в бою ослабляют большинство опаснейших противников, отсутствие которых делает вражескую команду небоеспособной.Из литературы я знаю, что в среднем, для морально стойких войск можно применить коэффициент потери боеспособности mk = 0.4-0.5; для морально нестойких войск mk = 0.7-0.8. Эти цифры показывают количество потерянных бойцов от общего числа, при котором боевой дух не уменьшается, и победа еще возможна. Наблюдая за исходом боев, я сделал заключение о полном отсутствии морали у танкистов. Большинство именно сливается, причем вне зависимости от уровня танка, а исход сражения решает небольшая группа, порой независимых бойцов (не взводных) и, как правило, их количество от 1 до 5. mk1= 1 -1/15= 0,933; mk2= 1 -5/15= 0,666 Морально не стойкие войска! Развивая мысль дальше, можно решить, что залог победы – вычисление и ликвидация именно этих виртуальных героев. И действительно этих людей видно сразу, по манере ведения огня, продавливанию направления, знания углов рикошета, пробитий, точности, мгновенной реакции на смену условий и т.д. Таким образом, получается парадокс: Убив 1-го, 5-ть бойцов мы создаем предпосылки победы над 15-тью бойцами. Теперь так же можно объяснить и загадочные «сливы помоев» со счетом 15:0 (причина победы была устранена в самом начале и остальная биомасса «оленей» уже ничего не могут решить) Дальше можно проследить зависимость уровня статы игрока и степени влияния на исход сражений и создать статистику Excel. P.S.: Замечено, что на исход битвы влияют бойцы с опытом >800 единиц (Для сортировки бойцов по опыту нужно нажать на звездочку в статистике) Не ругайте команду за ее состав, они все в любом случае «днище» и «олени», но не будьте такими сами и тяните их к победе, ведь эта победа целиком ваша! Спасибо, за чтение!
×
×
  • Создать...