-
Публикации
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13798
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль Orionman
Достижения пользователя Orionman
Старший сержант (6/14)
209
Оценка
-
Голду из боекомплекта выкинь
-
Очень сильно раздражает эффект взрыва, когда у танка рядом отрывается башня. У меня происходит небольшое подвисание картинки, а потом сильный толчок, как будто по голове битой ударили. Меня это дезориентирует и раздражает. Особенно микрофриз картинки бесит, так как в случае активных действий, танки резко меняют свое положение и еще камера качается как корабль на волнах, и трудно сфокусироваться и понять кто где. Уберите этот отвратительный эффект!. Поставил графику на минимум и даже старую вернул, но все равно этот эффект не выключается. Меня тошнит от него, уберите эту мерзость!
-
У вас есть внутриклановая комната чата. Туда нужно добавить, рядом с кнопкой "свернуть" слева, две цифры через дробь, это общее количество людей в клане и текущий онлайн. пример: 28/93 - то есть 28 танкистов в клане онлайн (чтобы не считать их в ручную каждый раз!) и 93 - общее количество людей в клане. Эту же комнату можно развить для голосовой связи внутри клана. Именно отсутствие этого функционала внутри клана, заставляет использовать сторонние ресурсы (Тимспики, Мамблы, Скайпы Рейдколы и прочую ерунду). И сделать эту чат комнату управляемой, для группировки на взводы, роты, ГК и т.д. Функции управления только офицерам (по званию в клане). Там же должен быть функционал оповещения бойцов клана о предстоящих (запланрованных) боях на ГК, его время, сервер, провинция (независимо, сколько до боя еще 30 минут или 5 часов.) если событие запланированно офицерами клана, клиент должен оповещать автоматически всех бойцов через клан-чат (сколько боев еще будет и будут ли вообще). Это будет очень удобно. Таким образом через чат комнату можно будет общаться и голосом внутри клана (по нажатию кнопки разговора), причем разговаривать с кланом должно быть можно, даже если вы в бою в одиночку.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
1. почему, когда в меня стреляют танки-барабанщики, когда потом барабаны на КД, я его подсвечиваю, но не могу атаковать, а вы, союзники, стоите за углом и спите? Потому что в этой игре отсутствует рейтинговый балансировщик, вы будете играть с нубами. 2. почему, когда я подсвечиваю на 10 сек боя всю тиму врагов, вы, союзники, едите к ним боком и не стреляете? (пример с Малиновкой) Потому что нужно уметь выбирать момент для подсвета, а не ехать в ололо-раш-по-центру, когда все союзники на КД или стремятся быстрее занять ключевые позиции на карте 3. почему, когда едут более 10 танков в Карелии на штаны, вы, союзники, выстрелив 1 раз сразу сдаете задним ходом и подпираете всех, кто подтянулся к этому моменту и мешаете им ехать вперед? У вас тупиковое мышление. Кто отьезжает назад, стремится не получить в ответ, а вы подпираете союзника и тем самым уменьшаете свои шансы на победу. Что мешает вам взять левее или правее и объехать того, кто пятится? 4. почему, когда вы первыми приехали на штаны в Карелии, вы стоите на углу и не подсвечиваете, что там впереди, тем самым мешаете союзникам, которые уверены, что там никого нету (ибо вы не высветили как первый приехавший на позицию), но пытаясь вас объехать, берут больше угол разворота и получают урон на 90% следуя непосредственно на занятие высоты точки "штаны" Вы противоречите самому себе. Если вы уверены, что там впереди никого нету, от кого вам тогда прилетает в 90% случаев?. В 100% случаев враг и и вы приезжаете на эту точку одновременно и уже готов встречать вас, при этом, за все время игры, вы этого не поняли. 5. почему вы, союзники, когда вас больше в два раза чем противника, вы стоите за углом и не атакуете, тем самым усугубляя ситуацию для всей команды? Атаковать должен тот у кого прочности осталось больше. У кого меньше ждет разряда ствола противника, чтобы не быть убитым. Что мешает вам инициировать атаку, если вы видете скованность союзников? Вы хотите от других то, чего ждут от вас, у вас тупиковое мышление. 6. почему вы, союзники, не пытаетесь занять позицию для удара или не следуете в место примерного появления противника, которого обязательно засветит либо СТ либо Лт уже там находящийся? (пример с Прохоровкой) Ваш второй вопрос с малиновкой как раз описывает эту ситуацию. Сначала вы требуете стоять и стрелять, теперь вы хотите, чтобы союзник поскорее занял выгодную позицию, так как это выгодно вам,а не им. Вы снова в тупике. 7. почему вы, союзники, на карте Комарин занимаете места в лесу близ респы на танках ТТ или ПТ или СТ или ЛТ и не едите на правый фланг или на левый фланг до середины и не укрываясь там в складах местности ландшафта или за искусственными укрытиями и не наносите урон по врагу, который на центре мусолит союзников? Карта Комарин неиграбельна. Ее много раз переделывали. В новом обновлении эта карта снова будет изменена и респы лучше сбалансированы. Стоялово должно уменьшиться. 8. почему вы, союзники, оставшись в конце боя 1 на 1 с противником или в меньшенстве 1х2 и более стараетесь свести счет в ничью или остаться в живых, что является полностью не спортивным поведением и не входит в рамки понимания всей команды, которая на вас расчитывает? Переформулируйте предложение. Похоже, по смыслу вопроса, вас смущает желание союзника победить, или затянуть в ничью, а не отдать победу противнику? Если вы умерли, то что вы хотите от живого союзника? Вы сами бросили его один на один с противником. Вы проиграли. 9. почему вы, союзники, думаете, что никому и ничего не должны в рандоме, когда на вас рассчитывает вся команда, а лично вы требуете от союзников лично для себя помощи? За все предыдущие 8 вопросов именно вы этим и занимаетесь. "...лично вы требуете от союзников лично для себя помощи" - Вы снова в тупике. 10. почему вы, союзники, будучи на топовом танке в топе предпринимаете попытку играть второстепенным танком, а не наоборот давить фланг и врагов на нем? Потому что топовый танк не должен лезть грудью на 15 танков и сливаться с нулем дамага в первую минуту боя. Он должен затащить бой, а для этого нужно жить до конца боя, заставляя противника размазывать свой дамаг по 14 союзникам. 11. почему вы, союзники, постоянно сливаясь в одном и том же месте, все равно туда прете и прете и прете...уже какой сотый бой? Наверное самый глупый вопрос. Может быть потому что так устроена игровая локация и ехать им больше некуда? Неужели вы 100 раз подряд играете с одними и теми же 14-ю союзными никами? Наверное лучше назвать это ротой? У меня возникают сомнения об умении играть автора поста 12. почему вы, союзники, не следите за миникартой и не смотрите на миникарту и не видите на ней врагов и не можете правильно сориентироваться в бою? В игре отсутствует рейтинговый балансировщик. Вы будете играть с плохими игроками, а не игроками своего уровня, в этом виноваты только разработчики. 13. почему я всегда первый разворачиваю машину и еду предупреждать захват базы либо предупреждать уничтожение союзной арты либо сбивать захват с своей базы, а вы, союзники, не слышите и не видите этого и продолжаете толпиться на одном месте или едите к базе противника? Повторяю: В игре отсутствует рейтинговый балансировщик. Вы будете играть с плохими игроками, а не игроками своего уровня. Научитесь относиться к этому правильно. 14. почему вы, союзники, уверены всегда в том, что сможете быстрее врагов захватить чужую базу, когда враг уже начал брать вашу и вы думаете, что вдвоем сможете опередить по очкам захвата базы троих врагов, стоящих в кругу на вашей базе? Может быть потому что они не успеют вернуться на свою базу и сбить захват, который ведется тремя противниками? Они понимают, что проиграют, и единственное, что можно тут сделать, это получить максимум пользы - больше очков опыта и серебра за счет захвата базы противника. 15. почему вы, союзники, не прикрываете своей броней союзные танки или барабанщиков и стоя рядом в безопасном месте смотрите как вашу союзную единичку просто разбирают по болтику... Возможно он сам в этом виноват. Спасение утопающего - это дело рук самого утопающего. Пытаясь помочь ***, вы рискуете своей техникой, а значит и своей победой. 16. почему вы, союзники, после того, как разобрали вашу союзную единичку, которой вы не помогли, но вы на 100% уверены в том, что враг не сделает тоже самое с вами? Вы в своем уме? Я начинаю сомневаться в вашем понимании боя. 17. почему вы, союзники, уверены в том, что стоя на захвате базы и получая 30% очков захвата базы за бой ваш КПД вырос на много больше, чем если бы вы в том же бою уничтожили 1 врага? Потому что 100% боев сливаются с фразой: «Слезь с захвата - добьем» 18. почему вы, союзники, играя на танках АРТ-САУ не смотрите на миникарту, не видите ситуаций на поле боя, не видите кому и где помочь, не видите где именно требуется ваша огневая поддержка? В игре отсутствует рейтинговый балансировщик… Вы вынуждены играть с плохими игроками. 19. почему вы, союзники, играя на АРТ-САУ не маркируете цель, которую не сможете уничтожить одним залпом, но после залпа вы пугаете врага и союзная АРТа уже не может, как и вы сек. назад, нанести урон по тому же танку и не ждете, когда союзник либо поставит маркер или не выстрелит в того же врага первым, если вы сомневаетесь, что он еще не свелся и не готов стрелять? Может быть, им это сложно понять? Читай выше про балансировщик, точнее его отсутствие. 20. почему вы, союзники, играя на АРТ-САУ имеете процент выживания равный проценту побед на САУ илбо меньший процент? Учите математику сами 21. почему вы, союзники, играя на САУ не предпринимаете попыток спасения и не следуете за командой союзников либо не пытаетесь переехать в более безопасное место, когда вам может угрожать опасность от вражеских танков? Может быть, потому что арта, прикинув все шансы, поняла, что единственное верное решение, это не убегать, так как не успеешь и все равно умрешь, а выгоднее встретить противника и дать ему урон перед своей смертью. Сейчас у меня возникла серьезная мысль, что автор тот самый нуб, который не понимает, как играть и побеждать. И похоже совсем новичок... 22. почему вы, союзники, играя на САУ не становитесь на захват базы противника, не желаете получить рейдера и оттуда же не желаете сбить захват со своей базы, а тупо стоите весь бой на своей респе и там же подыхаете? Помогите им понять это, сообщив свои мысли в чат. Он создан для таких как вы. 23. почему вы, союзники, играя САУ не предпринимаете попыток переехать и подстроиться под союзников или под конкретные танки противника, когда те находятся в зоне не покрывающей вашей САУ...очевидно же...Перевал. Конкретные танки противника? То есть те танки, которые мешают конкретно вам? Вы же сами писали в своем девятом вопросе: «почему вы,… лично вы требуете от союзников лично для себя помощи?» Похоже вы не артавод. У меня снова возникает мысль о том, что автор не понимает, как побеждать. 24. почему вы, союзники, играя САУ умираете после своего выстрела и первого залпа вражеской САУ? Потому что у противника арта оказалась смышленее вашей. Это значит, что вам нужно играть аккуратнее, так как арта противника очень скилловая. Но конечно же, вы этого не понимаете… и снова плачите… 25. почему вы, союзники, играя САУ пытаетесь уничтожить вражескую арту в момент ее засвета союзным СТ или ЛТ, так же стреляющего по вражеской АРТе, но вы тем самым уменьшаете время засвета и сводите его к минимуму не желая нанести урон по вражеским защитникам, которые уничтожают СТ или ЛТ вашу и прекращают попытку продолжительного засвета или не дают скрыться? Теперь я точно уверен, что автор рак. Именно вы уменьшаете шансы союзников на победу. Продолжать отвечать на эти глупые вопросы, считаю бессмысленным. Автор не понимает ничего, а только ноет как баба… Удаляй игру, не засоряй рандом… Ах да, статистика автора поста – немощный (491 бой). Пффф... Надо было сразу прокрутить вниз и не тратить время на это днище...
-
В Советском Союзе не было понятия "частный"
-
На этот случай есть мод, запрещающий стрелять по союзникам в течении 1,5 секунды, если они под дуло случайно влазят. Установи и не парься.
-
Игра - виртуальная реальность, она есть отражение действительности. Что из себя представляет человек в жизни, то и игре будет тоже самое. А личностные качества, такие как доброта, отзывчивость, щедрость, и т.д. с игрой никак не связаны. В игре общение ограничивается игрой и ее терминами, поэтому только недальновидный и узко мыслящий человек не смотрит на статистику оппонента. Статистика есть и это хорошо - это главный и решающий аргумент в споре между игроками, т.к. спорить игроки могут только по игре. остальное реальная жизнь и тут статистики нету. Статистика это главный решающий аргумент в споре игроков по поводу игры. Прав всегда статист - это абсолютная истина. Ее можно сравнить со спором нейрохирурга и слесаря о том, как правильно людям делать операцию на мозге. Будет прав нейрохирург. Всегда! К сожалению в жизни "статисты" подвергаются сильному организованному прессингу со стороны "оленей". Так как "статисты" в большинстве своем одиночки, а "олени" из-за своей немощи объединяются в шайки и количеством успешно защищают себя. Ведь в жизни все основано на коммуникации. Поэтому часто в жизни "олени" успешны из-за стадности, а "статисты", которые могут добиться большего - угнетены. В игре все наоборот - статистика показывает настоящее качество человека, которое в реальности в нем скрыто или подавлено теми "оленями". Нытье по поводу статистики, имб, читов и прочей ерунды - это тоже проявление стадного подавления неугодных (полезных) людей со стороны "оленей". И тут возникает ненависть между этими слоями. Это абсолютно естественно. Я утверждаю, что если введут функционал приватности статистики и профиля - олени, раки, днища и прочие отбросы скроют свою статистику первыми. Это будет элемент их психической защиты от невозможности реализовать свои гнусные желания в игре. "Статисты" скроют профиль только, чтобы прекратить угнетение со стороны "оленей". Я обоими руками за запрет оленемера, так как эта гадость помогает позорищам объединяться в стада и угнетать хороших игроков сразу (как и в жизни).
-
Поэтому разработчики просто обязаны ввести баланс по рейтингу, а не только технике. То есть рейтинговые бои! Настройка баланса исключительно по технике - неверный подход. Баланс по технике очень примитивен. Не верьте тем разработчикам, которые говорят о "тонкой" настройке балансировщика. Это навязанное мнение тех, кто баланс делал и в последствии был уволен. "Тонкая" настройка балансировщика это рейтинговый балансировщик. Никакие фичи и новшества в игре не заставят меня уважать их, но до тех пор, пока рейтинговые бои не появятся. Пришло время! Даешь РЕЙТИНГОВЫЙ БАЛАНСИРОВЩИК! Остальное в балансе вторично.
- 1 125 ответов
-
Мешает получать удовольствие только отсутствие нормального балансировщика по скиллу. Если введут "Рейтинговые бои", большинство проблем с имбанутостью и дисбалансом техники решатся разом и навсегда.
- 15 108 ответов
-
- 1
-
-
- #ветеран #прокачка #эмоции
- Барабаны
- (и ещё 7 )
-
Предлагаю перманентный бан подобных девочек, которые не только ведутся на провокации, но и рассуждают неадекватно. Вместо того, чтобы изо всех сил бороться за победу, эти больные на всю голову, пытаются кому-то что-то доказать своими "поступками". Выпускай свой пар и обиды на зеркало. Для справки ТС имеет РЭ - 922, WN8 - 882. Это донные показатели. Рак жалуется на собственную немощь. Вали из игры ко всем чертям, ты одним своим присутствием портишь игрокам настроение.
-
Мертвая рука Описание: У игрока появляется возможность произвести еще один выстрел после гибели танка. Вероятность срабатывания увеличивается по мере изучения способности. Принадлежность: Командир Дополнительные условия: На момент гибели танка, орудие было заряжено, командир не контужен. При ваншоте танка, срабатывает при любой степени изучения, кроме нуля. Взрыв БК не вызывает срабатывание. Возможности при срабатывании: Можно только вращать башней и наводить орудие. Переходить в снайперский режим нельзя. Двигаться нельзя. Танк не может никого засветить и не может вести радиопереговоры. В случае нанесения урона он также засчитывается. После выстрела, игрок переходит в зрители. Действие навыка можно прервать, выстрелив в уже мертвый танк (контрольный выстрел). Ограничения: Навык не доступен на барабанах и пулеметах. P.S.: Этот навык очень существенно изменит геймплей, так как бояться будешь не только живых. Так же дает еще один шанс изменить ход битвы в свою пользу.
- 1 569 ответов
-
- Конкурс
- Мастер на все руки
- (и ещё 2 )
-
У меня складывается впечатление, что в танчиках, игроков с красной статистикой не существует, это боты, поведение которых полностью зависит от вашего. В смысле управляются они сервером, на основе вашей активности. Наносишь дамаг и пушишь линию - боты противника активизируются и хорошо противостоят. Стоишь и неактивен - боты в твоей команде хорошо играют, но стоит начать действовать, они сразу же переходят в режим бездействия и гибнут (или не помогают тебе). Только так можно поддерживать статистику игрока в районе 50%. Автоподстройка под игрока. Разве вы проверяете всех 30 игроков после каждого боя? И следите за изменением их статистики? А что если они создаются рандомно, на один бой, со случайной статистикой и никнеймом. Вы можете их посмотреть, но сделаете ли вы это через месяц, чтобы проанализировать изменения? или через год? Это могут быть одни и те же боты с разными именами. Они неактивны в чате и никогда вам не ответят. Ботов с пассивным уровнем ИИ (Искусственного Интеллекта) сразу видно. Я за честную игру, когда люди играют против людей. Они пытаются обмануть друг друга, предсказывая поведение противника и не подавая виду, стараются запутать оппонента. Тот видя это, пытается запутать противника в ответ, уже предсказывая его действия. И тут начинается борьба уже вне игры - борьба разумов в их вероятном будущем. Это называется скилл, вот такие игры захватывают дух и очень впечатляют. Но так же они очень затратны с психоэмоциональной точки зрения. Я бы ввел рейтинговые игры, где дно играет с дном, середняк со середняком, а высокопрофессиональные игроки бьются друг с другом. Тогда каждый занимает свое место и все довольны. Ведь если ты всегда тащишь, а у тебя в тиме только днища, то тебе так же не интересно играть, как и дну сливаться от руки ПРО... Это как детский сад и университет. Каждый должен занимать свое место и играть с себе подобными. P.S.: Варгейминг - поработайте над проблемой и решите ее, я не хочу слушать оправданий.
-
6 раз повезло (враг тупил), 4 раза ступил сам. Пол игры стоял в нычках, не бреши про динамичную игру. И удали прицел попка-жова, не позорься! Ты не видел моих настоящих динамичных игр, когда танк всегда движется на автопилоте и используются только кнопки лево-право и наносится 5000 дамага и тащится бой. Не удивил - обычная игра. У всех такие. http://wotreplays.ru...a-orionman-e-50