Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'сложность'.
Найдено 4 результата
-
Добрый день уважаемые модераторы. Не смотря на то, что я лезу в совсем уж злободневную тему по типа - баланс, концепт и прочее, все таки прошу вчитаться и понять суть темы. Она глубже, чем описано в названии и возможно я не совсем точно ее сформулировал. А суть вот в чем, я играю с 2013 года, и помню абсолютно все стримы, объяснения разработчиков, видеогайды и форумные войны здесь. Изначально, как рассказывали тогда разработчики, игра была ориентирована на игроков всех мастей, но уравнена так, чтобы и сильные и слабые игроки могли сражаться примерно на равных. Яркий тому пример - круг сведения. Совершенно не естественная штука, но зато как она ограничивает влияние ЭЙМА игрока на бой!! Сильному игроку не дает стрелять "белке в глаз с 2000 метров", а слабому дает время прицелиться. И вот оно ведь! Это именно, что называется создание комфортных условий на основании компромиса, для всех. Назовем момент со сведением - (мерой комфорта -МК) Ведь смотрите, таких вот МК на самом деле много. 1. сюда же в первую очередь по важности идет меткость танка. 2. его разброс прицела при движении. 3. скорость перемещания, сопротивления грунта, общая маневренность итд. Все это на самом деле сдерживает потенциал игрока, и заставляет с этим считаться, так что проявляется характер той или иной машины. Появляется некий посредник между игроком и врагами, твоя собственная машина. Теперь вспомните, две ветки развития, год там 2012 ,как вели себя танки? А я напомню, большинство представляло из себя довольно неповоротливые машины с посредственной точностью, кроме светляков, но и там было сложно попадать . Как шли бои? Довольно долго, попасть в кого-то с ветки СССР издали, было сложно, но там была броня и плохая маневренность, немцы же напротив были точны, маневренны но довольно картонны.НЕ БЫЛО ГОЛДЫ ..как бы. И вот зачем это я пишу, а потому что в итоге, это все игралось круто, интересно, была у игрока какая то гарантированная защита от через чур умных и через чур слабых. Сложно было всем, но из за этого не было слишком быстрых сливов, техника была живучей, предсказуемей, и ты не умирал после 1-2 засвета стоя на гусенице. Потом что 60% снарядов тупо уходили в молоко или не туда где твоя броня тонкая. К чему я веду? Помните момент, когда автоприцел учитывал упреждение врага на автоматике?)) Когда игроки вообще перестали целиться, а правда, зачем если профитней просто стрелять по кд и попадешь?)) И почему это отменили?? Потому что понеслись жалобы =), игрокам вдруг стало некомфортно, да ты теперь мог не париться и весело из кустов метко палить по врагам, НО это ведь действует и в обратную сторону. И ведь отменили резко и никогда больше не возвращались. Апогей этой ситуации можно понять, если усилить еес =)) вот к примеру дать каждому игроку супер сильный танк, который сразу видит всех врагов и уничтожает их со скоростью пулемета. С одной стороны круто, но с другой разве в это интересно играть? Это же бред и детский сад. А теперь смотрите, на дворе 2021 год. Идем в ангар и смотрим на технику. Та что там из 2011 года, сколько уже апгрейдов получила?? А новая?? Прототипы!Барабаны! Стелс! Стервы! Все это напоминает мелкий аквариум, куда навалили кучу экзотических рыб и им жестко тесно и негде плавать. Кругом такие же. Так ведь поуправляйте ей, новую технику вообще почти не ощущаешь, она почти полностью передает твои команды в игру и повинуется действиям игрока, НИКАКОГО сопротивления, отличное орудие, хороший урон, пробитие, и остальные ТТХ. И вот вопрос.. ребят а это все плавно, не именно возвращения того самого авто-упреждения?? Или деградация вот тех самых принципов игры, которые разработчики заложили в нее изначально? Ведь идет почти полное игнорирование всех КМ. Оно настолько кофмортное, что не ощущается. Получается у всех вот эти вот, супер мега танки, а бои потихоньку превращаются в абсурд. Я надеюсь вы поняли мою мысль? Я ведь предложил по сути сказать вам - "ребят, а может стоп?? Может пора оглядеться? Развитие хорошо, но иногда слишком забываешься .." И что же я хотел бы предложить то? Ну а что делают ,когда ситуация выходит из под контроля, в тех же финансах? Всеобщая девальвация ТТХ на тотальное снижение параметров, ввод той самой приятной нерасторопности, не снайперской точности, возврат вылетов, снижения уровня маневрености, ттх для создания комфортных боев и ощущения неких моральных гарантов у игроков. Сделайте так чтобы у техники снова появился характер, чтобы она ощущалась, людям не нужны НЛО ведь, им нужны танки.
-
Вопрос такого характера: ранее при выполнении задачи из какой либо кампании можно было выполнить основное задание, а дополнительное можно было довыполнить позже. Теперь же так не выходит. Почему? Это что то изменили или по разным задачам по разному? К примеру у меня сейчас на тяжах задача уничтожить машину противника тараном, а дополнительно необходимо победить. Довольно сложная задача для меня с моими тяжами - они просто не развивают такую скорость которой можно было бы хорошенько кого нибудь толкнуть Но вот свершилось чудо! Я на своем ИС-3 добил незадачливого противника тараном. И то это произошло наверное потому, что он был выше уровнем и не пытался увернутся, будучи уверенным, что у меня ничего не получится. Но дальше удача отвернулась от нашей команды и мы благополучно слились. Как итог награду за выполнение основного задания я получил, но общее выполнение задачи не закрылось. Но я ждал что это произойдет, когда я сыграю качественно следующий бой и команда победит. И очень расстроился когда этого не произошло.
-
Всем привет! Предлагаю вашему вниманию несколько предложений, которые могут облегчить игру новичкам. В целом это вроде повышения сложности игрового интерфейса и особенностей комплектации танка при прокачке техники. А также некоторое уравнивание так называемых ***ов с неопытными игроками. Как мне кажется, достаточно логично, что сложность игры повышается от уровня к уровню. В принципе, если сравнить непосредственный игровой процесс на нижних и высоких уровнях, то это так и есть. Однако комплектация танка по сложности не отличается от хай-лвл контента. Слоты оборудования. Для новичка приобрести три оборудования – совсем недешевое удовольствие. Предложение простое. Изменить количество слотов оборудования для танков разных уровней: уровень – 0 слотов - IV уровень – 1 слот -VII уровень – 2 слота -X – 3 слота Не обязательно именно такое распределение, но концепция, я думаю, понятна. Бесплатные премиумные расходники – огнетушитель, ремкомплект, аптечка для всех танков I-II уровня без возможности смены. Стандартное распределение боеприпасов для танков I-II уровня без возможности смены. Бесплатный 100% бесперковый экипаж для танков I-III уровня без возможности посадить другой. Данный момент также позволит немного уровнять опытных и новичков или тех, кто просто прокачивает технику, что на лоу-лвл не занимает много времени. Выкачать какие-то перки на данном уровне обычный игрок все равно не успеет. Таким образом, перечисленные выше пункты несколько снизят влияние опытных игроков на игру в песочнице (руки, конечно, влияют намного больше), а также позволят начинающим игрокам постепенно и ненапряжно постигать азы комплектования танков: I уровень – весело и задорно, ни о чем думать не надо. II уровень – необходимо купить и поставить оборудование в появившийся слот III уровень – необходимо ставить свои расходники на танк, ведь игрок к ним уже привык. Распределить боеприпасы – обычные, премиумные и т.д. IV – необходимо нанимать экипаж на танк и в последующем учиться пересаживать. V уровень – купить и поставить второе оборудование в слот. И так далее.
-
Добрый день уважаемые игроки. Тема, для ОБЫЧНЫХ игроков. Просьба всех парней которые профи, или сутками гоняют во взводах не обращать внимание. Для вас все ок. Итак, я в игре с 2010 года. Поскольку игра только развивалась, было мало игроков которые вкачали высокоуровневую технику. Ну и балансер строил команды чуть по другому. В итоге у нас не было кучи одноклассников в бою. А состав строился по возрастающей к примеру от 3-по 7 уровень с 1 топом от каждого уровня или примерно. В чем плюс? 1. Те кто был в топе, заметно решали исход боя, на них была серьезная ответственность за победу.Потерять топа, было печально. 2. Чувствовалась какая-то историчность и логика, разный состав техники, и если тебя убил 7 уровень на твоем 3 ты понимал, что это норма, он же по умолчанию в разы лучше. 3. БЫЛ СТИМУЛ КАЧАТЬ УРОВЕНЬ ТЕХНИКИ , ведь станешь топом! чего к примеру нет сейчас, довольно комфортно сидится и в песке. 4. Можно было расслабиться и почувствовать себя танком с броней. Вообщем среднему игроку раньше было комфортней играть, можно было с помощью прокачки или танка многое себе прощать и получать удовольствие от игры. Если повезло с уровнем. Да игра была сырая и было много не справедливости, но это работало в 2 направлениях, приносило и боль и радость. Сейчас же, танки все больше напоминают ту сферичную игру в вакууме о которой Серб говорил. Идет какая-то тенденция к стерильности. Стираются яркие черты все приводится к общему знаменателю. В итоге сейчас в боях кучи одноклассников примерно гоняет, отчего сама игра стала напоминать контрстрайк с киберспортсменами (выбежал из за угла -хедшот) Получается в игре есть масса профи игроков, есть средние, а есть новички. Так вот, получается бой выигрывают те команды в которых больше ПРОФИ игроков, и меньше новичков. Такие бои обычно скоротечны (2-3 минуты) Никакого удовольствия ни победунам ни проигравшим это не приносит. Очень редко есть бои, где обе команды на равных держат фронт и каждый может что-то поменять. Среднячки же пытаются исправить ситуацию, но тщетно, либо новички подыхают и остаешься один, либо на тебя выкатывает хитровыдуманный профи игрок. Тут выхода 2, 1 смириться и забить и 2 лучше играть. Но на 1 и 2 нет времени у взрослого человека, хочется просто хоть немного повоевать на чаленже. А тебя с порога каждый бой почти с преимуществом выносят. Стоит ли говорить, что интерес к игре тает на глазах, и лично я больше 3-7 боев в неделю не выдерживаю.Хоть даже есть победы. А вот раньше, когда было попроще по 50-100 в день не предел =)) Вообщем если вы осилили всю эту стены букв =) То кратко - в игре неадекватный уровень сложности, который не дает расслабиться после работы и использовать свои танки хоть и как-то пострелять. Что я предложил бы? -А ввести режим игры с ботами как в кораблях, по точной такой же схеме было бы круто =)