Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рубикон'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Вопрос к знатокам, какой игровой механикой предусмотрен таран об ТРУП танка ? Ситуация в бою - на 10:48 иду на таран арты FV304. За мгновение до этого её добивает союзный КВ-3, но урон в размере 164 хп от УЖЕ ТРУПА арты я всё же получаю. Хотелось бы ясности по данной ситуации.
  2. Т.е. из-за того что я не смог загрузиться, игра зависла, я перезаходил, а когда зашел уже был убить, после боя мне присылают это Что?! Але, почему игроки должны страдать из косяков разработчиков?
  3. В настоящее время игра находится в стадии рестайлинга. Все горячо обсуждают хромирование бампера, грезят о форсированном движке и бьются за оленя на капоте. Но придет срок, когда всем станет ясно - пришло время новой модели. РЕБАЛАНС 3.0 Вариант №1 1. Динамические изменения ТТХ орудий. С каждым выстрелом падают бронепробитие, скорость полета снаряда и точность орудий. Вот, собственно, и все, второй пункт тут не нужен. Что это нам всем дает? Минусы: затраты на разработку и т.п. - стандартный набор Теперь плюсы: 1. Дополнительные возможности для балансировки танка. 2. Придание индивидуальности танкам с одинаковыми ттх. 3. Уменьшение серии из Н поражений подряд. 4. Уменьшение количества «стреляющих кустов». 5. Возрастает роль маневра. 6. Игра требует знания бронирования техники. 7. Увеличение роли брони в игре. 8. Уменьшение количества турбобоев. 9. Снижение умышленного тимдамага. 9. Ну и + для ВГ, роль голды остается прежней. 10. Усиливается интерес к 10 уровню техники. Уже неплохо. А как быть со старыми проблемами игры? 1. Приходится играть против юнитов на два уровня выше моего. Трудно пробивать, наношу мало дамага. Станет хуже. Как забалансят. 2. На ЛТ приходится играть против юнитов на три уровня выше моего. Мой танк практически бесполезен. Не актуально. 3. Большой разброс бронепробития, результаты боя сильно зависят от случайностей. Без изменений. 4. Большой разброс наносимого урона, результаты боя сильно зависят от случайностей. Без изменений. 5. Излишне велика роль артиллерии, не даёт "танковать". Станет лучше. Как забалансят. 6. Излишне велика роль барабанных танков, расстреливают и уезжают, получив минимум урона. Как забалансят. 7. Имеются танки существенно выделяющиеся из ряда по своим характеристикам и нарушающие сбалансированность игры. Появились дополнительные характеристики для балансировки. 8. Излишне велика роль засадных ПТ, не дают развивать атаку при продавливании фланга. Роль ПТ снизится. Как забалансят. 9. Необходимо большее количество карт. За счет снижения бронепробития на существующих картах придется искать новые позиции, появится элемент новизны. 10. Необходимо улучшать имеющиеся карты, некоторые из них удалять, возвращать старые. Конкретные рекомендации по картам выходят за рамки данного опроса. Без изменений. 11. Не достигнув результата при стрельбе бронебойными снарядами, игроки пробивают мой танк подкалиберными или кумулятивными (вкупе с п.5, видимо, следует понимать как "хочу быть неуязвимым" ). Роль брони возрастет. 12. Часто повторяются одни и те же карты. Без изменений. 13. Низкая точность, долгое сведение не дают выцеливать уязвимые точки. Станет хуже. Как забалансят. 14. Некоторые танки имеют аномально высокую точность при стрельбе без сведения, необъяснимую при применении нормального закона распределения с заданной, одинаковой для всех, доверительной вероятностью. Улучшится. Как забалансят. 15. Низкая степень подготовки игроков, низкая мотивированность на победу. Без изменений. 16. Имеются орудия (за исключением п.п. 1, 2), снимающие более половины ХП и даже все ХП за один выстрел. Бронепробитие будет падать, реализовать станет сложнее. 17. Необъяснимые с точки зрения п.п. 18, 19 и других причин поражения и победы, с минимальными потерями в другой команде. Перестаём попадать и пробивать, зато критуемся и горим. Без изменений. 18. Сетап одной из команд значительно лучше подходит для данной карты, нежели сетап противоположной команды. Улучшится. 19. Команды резко отличаются по скиллу игроков. Улучшится. Вариант №2 подразумевает также и иные динамические ттх, оставляет от механики танков одно название, претендует на титул рубикон рубиконов и потому не подлежит опубликованию в ближайшем будущем. Вопрос-ответ В: Почему нет третьего варианта в голосовалке? О: В этом случае жми «да». В: Существующих вариантов голосования не хватает, нажимать «да» не хочу. О: Не нажимай. В: Ты же понимаешь, что ВГ этого никогда не сделает? О: Нам не дано предугадать , как слово наше отзовется… (Ц) В: Сколько ресурсов необходимо для внедрения данного предложения? О: У ВГ отделы большие, пускай они и думают. В: Чего бы хотелось видеть в комментариях? О: Данное предложение идеально и является эталоном. Комментарии не нужны.
×
×
  • Создать...