Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рентген'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Словив на днях нежданчик, в виде Су101, которая засветилась у меня под носом в 80 метрах и то после выстрела, я задумался про систему засвета, кусты и их влияние на игру. Так вот, часто бывают ситуации когда много ПТ в комманде(а их сейчас очень много в целом), и игра превращается в забаву кто первый вылез тот и труп. Если на карте много деревьев и кустов, засветить такой насест тоже проблематично много ПТ не светятся даже после выстрела хотя находятся в кругу обзора. Про ситуации 15 метров за кустом я уже помолчу, тут и Мауса спрятать можно. Например ситуации что на Малиновке/Прохоровке залетая в лес, где танков под 10, светится только 1-2. Горе-светляка убивают и всё, активности кончились. Одно из решений - гарантированый засвет после выстрела в радиусе 200 метров. Т.е если стреляет любой танк находясь хоть за десятком кустов, но в радиусе 200 метров есть вражеская техника - он точно засветится. Плюсы: 1) Будет меньше стоялова, народ не будет бояться активной игры. 2) Любители овощного геймплея тоже будут вынуждены думать, выбирать правильные позиции, перемещаться когда требует этого ситуация.
  2. Модификация, отображающая контуры вражеской техники за препятствиями Данная модификация постоянно показывает контуры вражеской техники за заборами/домами/холмами и другими препятствиями - как разрушаемыми, так и нет. Преимущества игроков, у которых стоит данная модификация: Даёт возможность прицельно наводиться на технику, находящуюся за разрушаемыми препятствиями. Как то год назад этот мод был в модпаке JOVE который был разрешен, но всё общество нормальных игроков было против и объявили что его запрещено использовать. В ВК ходят слухи, что всех забанят кто с запрещенными модами играл, значит я и тех кто тогда использовал тот модпак забанят?
  3. Добрый день. Интересует такой момент - обасть обзора рентгеном это сфера или цилиндр? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-23843358-0-54121100-1465892026_thumb.jpg И где находится центр этой области? В геометрическом центре танка, или в командирской башенке?
  4. Есть много таких ситуаций в игре, когда противник стреляет из кустов или же проклятая лт светит всю вашу команду. При этом вы можете догадываться, где находиться позиция окопавшегося противника, но поделать увы ничего не можете. Почему? Потому что блайнды это рулетка, а лт в вашей команде ни всегда адекватны, либо не соответствуют вашим высоким игровым меркам . Игра на многих карта превращается в "стоялово" либо избиение одной команды другой, если одной из команды повезло с лт. Предлагаю ввести возможность снять прикрытие кустов на ограниченное время и на ограниченном игровом участке. Допустим 2 на 2 квадрата на миникарте. А время: допустим на 10 секунд. Осуществить данное действие можно различными способами, на выбор разработчиков, хоть все сразу: 1) Либо это делает артиллерия, выпуская вместо обычного снаряда, осветительный снаряд (возможно любое другое название) 2) Либо любой игрок, может взять с собой такой расходник: "осветительная ракета" в бой. Для соблюдения баланса есть много вариантов, на выбор разработчиков: 1) У артиллерии может быть возможность взять с собой только 2 таких снаряд. 2) Расходник занимает 1 место в ячейке снаряжения, ну или целых 2-е ячейки, если будет угодно для баланса. 3) Допустимо, если такой прием не будет действовать против техники, использующей маскировочную сеть. 4) Танк выпустивший осветительную ракету может быть виден для игроков вражеской команды (кроме артиллерии конечно). 5) Танк выпускающий ракету, делает перерыв на 5-7 секунд. К чему это приведёт: Возможно стоялова станет меньше, больше динамики и разнообразие игровых тактик, принуждение игроков действовать сообща. Ну и сохранение нервных клеток для многих танкистов.
  5. Эти моды не касаются геймплея, однако будут полезны для расширения глобального функционала игры. 1. Реплей Одной из ключевых функций реплеев в игре является сохранение зрелищных боев (а чаще эпических моментов), для дальнейшего воспроизведения и обработки (конвертирования в видео файл). Однако в большей своей массе реплеи сгружаются в кучу бесполезного хлама. И порой, даже найти какой-либо бой, и тем более момент в бою, через некоторое время представляется крайне проблематичным. К тому же с каждым обновлением версии игры, файлы реплеев старой версии становятся бесполезными (хоть сохраняй предыдущие версии игры). Вытоге приходится либо отвлекаться от игры и заниматься вырезанием эпического момента из определенного реплея, либо забивать на эпический момент, и продолжать играть дальше. К чему все вышесказанное? П р е д л а г а ю: Реализовать функционал, позволяющий вывести эпический момент сразу в файл формата короткометражного видео (в соответствующую папку, наряду со скриншотами). Как это сделать? Достаточно ввести в игру хоткей (горячую клавишу, например F12), по нажатию которой в реплее ставится "флаг" - метка эпического момента. Случился эпический момент - жмем хоткей. После боя в ангаре выводится сообщение, предлагающее конвертировать эпический момент в видео файл. Можно сделать также выбор времени от момента нажатия хоткея в обратную сторону (время продолжения эпического момента) - 10, 15, 20 сек. или поле для ввода своего значения. Пример: играя на арте в руинберге уничтожил ваншотом мчащегося на полной скорости по "футбольному полю" крайнего в команде противника фулового батшата, жму F12, бой закончился, в ангаре интерфейс, предлагающий сохранить эпический момент, ввожу время 10 секунд, жму сохранить. В соответсвующей папке появляется готовый видео файл. Примечания: - подобный функционал позволит не хламить кучу ненужных реплеев а сразу иметь набор эпических моментов, готовых для последующей склейке и обработке в видеоредакторе. - можно сделать "выгрузить в соцсети" или "... ютуб"; - рендеринг видео довольно требователен к конфигурации, и поэтому скорей всего вышеописанное нужно делать опционально для мощных конфигураций ПК, либо в настройках при включении опции просто сделать предупреждение, что может занять много времени. 2. Рентген Это предложение больше для эстетов танковой тематики, но может оказаться полезным так же для изучения сильных и слабых мест танков (как своих так и противника). Тут есть несколько ключевых моментов: - уже существует мод, позволяющий смотреть танки, которых нет в наборе у игрока; - уже существует мод, позволяющий смотреть броню танков прямо в ангаре, в т.ч. приведеную, с учетом углов наклона и расположения танка относительно точки смотра. Т.е. с помощью этих модов мы можем полностью изучить сильные и слабые места танков в плане их брони. П р е д л а г а ю: Кроме возможностей, указанных в вышеописанных модах, добавить возможность просмотра расположения экипажа в танке (а может и модулей?). Как это сделать? При наведении на члена экипажа в ангаре, он будет подсвечиваться модным ренгеновским зеленым цветом на своем посадочном месте прямо через корпус танка. Примечания: - эстеты получат возможность понять, каким образом экипаж располагается в МС-1, и каким образом - в Е100 и т.д.; - статисты получат возможность понять куда надо и куда не надо стрелять для крита определенного члена экипажа; - прочие олени и раки, будут тыкать по кнопочкам и смотреть модный ренгеновский зеленый цвет посадочных мест членов экипажа, и проведут больше времени за игрой. p.s. Понимаю, что разработчикам игры, эти улучшения могут показаться довольно сложными в реализации и не первостепенными, однако интересно мнение игроков.
×
×
  • Создать...