Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'невидимость'.
Найдено 3 результата
-
Словив на днях нежданчик, в виде Су101, которая засветилась у меня под носом в 80 метрах и то после выстрела, я задумался про систему засвета, кусты и их влияние на игру. Так вот, часто бывают ситуации когда много ПТ в комманде(а их сейчас очень много в целом), и игра превращается в забаву кто первый вылез тот и труп. Если на карте много деревьев и кустов, засветить такой насест тоже проблематично много ПТ не светятся даже после выстрела хотя находятся в кругу обзора. Про ситуации 15 метров за кустом я уже помолчу, тут и Мауса спрятать можно. Например ситуации что на Малиновке/Прохоровке залетая в лес, где танков под 10, светится только 1-2. Горе-светляка убивают и всё, активности кончились. Одно из решений - гарантированый засвет после выстрела в радиусе 200 метров. Т.е если стреляет любой танк находясь хоть за десятком кустов, но в радиусе 200 метров есть вражеская техника - он точно засветится. Плюсы: 1) Будет меньше стоялова, народ не будет бояться активной игры. 2) Любители овощного геймплея тоже будут вынуждены думать, выбирать правильные позиции, перемещаться когда требует этого ситуация.
-
- Стрельба из кустов
- рентген
- (и ещё 2 )
-
я играю на тигре 2 у меня стоит просветлёнка+ вкачены навыки: радиоперехват, орлиный глаз, + братство и вот какая оказия в меня стреляют из невидимости на маленьких картах хотя я ещё и стою за кустом + маскировка у экипажа 64%. кто может пояснить как так получается? нужна информация и чем подробнее тем лучше, а каменты про ракоднищеоленей лучше оставить при себе
-
В игре деревьяи постройки дают тени. Влияют ли тени на увеличение маскировки? Вопрос к разработчикам и адекватным игрокам, папкам и НОГИБАТОРМА просьба не писать.