Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'невидимость'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Словив на днях нежданчик, в виде Су101, которая засветилась у меня под носом в 80 метрах и то после выстрела, я задумался про систему засвета, кусты и их влияние на игру. Так вот, часто бывают ситуации когда много ПТ в комманде(а их сейчас очень много в целом), и игра превращается в забаву кто первый вылез тот и труп. Если на карте много деревьев и кустов, засветить такой насест тоже проблематично много ПТ не светятся даже после выстрела хотя находятся в кругу обзора. Про ситуации 15 метров за кустом я уже помолчу, тут и Мауса спрятать можно. Например ситуации что на Малиновке/Прохоровке залетая в лес, где танков под 10, светится только 1-2. Горе-светляка убивают и всё, активности кончились. Одно из решений - гарантированый засвет после выстрела в радиусе 200 метров. Т.е если стреляет любой танк находясь хоть за десятком кустов, но в радиусе 200 метров есть вражеская техника - он точно засветится. Плюсы: 1) Будет меньше стоялова, народ не будет бояться активной игры. 2) Любители овощного геймплея тоже будут вынуждены думать, выбирать правильные позиции, перемещаться когда требует этого ситуация.
  2. я играю на тигре 2 у меня стоит просветлёнка+ вкачены навыки: радиоперехват, орлиный глаз, + братство и вот какая оказия в меня стреляют из невидимости на маленьких картах хотя я ещё и стою за кустом + маскировка у экипажа 64%. кто может пояснить как так получается? нужна информация и чем подробнее тем лучше, а каменты про ракоднищеоленей лучше оставить при себе
  3. В игре деревьяи постройки дают тени. Влияют ли тени на увеличение маскировки? Вопрос к разработчикам и адекватным игрокам, папкам и НОГИБАТОРМА просьба не писать.
×
×
  • Создать...