Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'рейтинг эффективности'.
Найдено 6 результатов
-
Всем привет. Представляю новый сайт WGSTAT.RU Проект посвящен всем играм компании Wargaming, но начали именно с танков. На сайте можно: Искать игроков и кланы. Строка поиска с подсказками. Наглядный скрин Посмотреть рейтинги эффективности (КПД, WN6, WN7, WN8, бронесайт). Так же доступен список техники игрока с возможностью удобной фильтрации и сортировки. Примеры NaVi_Straik bsa1974 Посмотреть составы кланов. Пример -KOPM Различными запросами посмотреть самых умелых игроков по разным рейтингам. Примеры (игроки с больше 15000 боев отсортированы по WN8) (лучшие по винрейту игроки с более чем 10000 боев) Быстрый доступ к ТОП 10 игроков и ТОП 10 кланов Посмотреть на графики онлайна по серверам WOT тут Обновление статистики происходит параллельно с работой сайта. При заходе на страницу игрока автоматически начинается обновлении статистики в фоне, можно смотреть фактические данные по юзеру. Как только статистика обновится наверху появится сообщение скрин Вопросы/Предложения/Пожелания можно писать в этой ветке форума. Информацию об обновлениях сайта тоже буду по возможности писать сюда.
- 7 ответов
-
- 7
-
-
- рейтинг эффективности
- wgstat
- (и ещё 2 )
-
Давно зрела мысль проверить результат изменения +-2 уровня танков в команде на +-1. На словах многие товарищи поясняли итог, но циферки как-то приятнее. В результате накатал программку, идеи частично взяты из моделей mindgamer`а и StranikS_Scan`а,которая моделирует n боев.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-06467300-1447099094_thumb.jpg С сайта http://wotraw.ru/ru/accounts/summary.html взял статистику КПД по серверу, в соответствии с ней распределил игроков по скиллу. Какие были сделаны упрощения: использовалась только техника 5-10 уровней для каждого уровня техники единый балансный вес, взят из среднего значения балансных весов по технике одного уровня. Игроки в команды набирались рандомно, парой для разных команд и садились на одинаковый танк, для избавления от заморочек с подгонкой суммарного балансного веса команд. Танк выбирался рандомно от уровня боя в указанном диапазоне уровней .http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-02906600-1447099112_thumb.jpgПобеда определялась исходя из преимущества по суммарному условному скиллу команды. Скилл команды – сумма произведений (КПД игрока * (балансный вес его техники /суммарный балансный вес техники команды))В процессе добавил элемент рандомности – если скиллы команд были примерно сопоставимы по значению, то результат боя определялся рандомно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-71154600-1447099102_thumb.jpgИсхожу из того, что если одна команда явно скиловее другой, то она преодолеет влияние ВБРа и все равно победит. А потом для темки «Балансировщик. Предложение по балансировке по скилу. Уровень аккаунта.» добавил баланс по скиллу – игроки подбирались еще и в соответствии с КПД с определенным допуском. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-07632700-1447099376_thumb.jpg В общем, хотел посмотреть изменение уровней, а в процессе проверил чуть ли не все стандартные поводы для требований «перемен или ни копейки». В частности: Первое же, это тыщу раз понятное, но все же – ПП распределился в соответствии с распределением КПД игроков.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-10501800-1447099139_thumb.jpg Игроки распределялись по группам по возрастанию скилла. Но если я задавал мало боев, то иногда ПП игроков какой-либо группы был выше ПП более скиловых игроков. Т.е. рабочая модель на малых отрезках тоже проявляет заговор!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-94062100-1447099180_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-64845800-1447099187_thumb.jpg Внесенный элемент рандомности автоматически сдвигал результаты групп к среднему значению. Причем, чем больший параметр я задавал – тем больше результаты сдвигались к среднему. Т.е. не в первый раз озвучено, но все-таки: ВБР помогает 49- и вредит 51+. Товарищ RenTGen_X верно подметил, что КПД игрока и так получен с учетом ВБРа, карт, топ/сток и т.п, но поиграться исходными данными перед симуляцией все равно было интересно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-42748000-1447099145_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-59365300-1447099168_thumb.jpg Изменение разброса уровней в команде дает эффект, сходный с ВБРом – чем больше разброс уровней, тем больше усредняются результаты. Правда надо признать, что эффект намного меньше проявляется, чем от ВБРа, но сравнив +-2,+-1 и 0 – тенденция налицо.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-10501800-1447099139_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-18858700-1447099133_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-33529600-1447099126_thumb.jpg Ну и в финале – баланс по скилу. Я даже сам не ожидал, но подбор команд с учетом скилла с допуском даже в 10% практически свел всех к 50% ПП.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-35962900-1447099120_thumb.jpg А совместно с добавленным эффектом ВБРа от 50% оторваться получилось только у самого злобного атца и самого бесполезного овоща, чьи результаты попали в ППмакс и ППмин. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-78514900-1447099151_thumb.jpg Вывод (спс RenTGenX, за то что сделал это за меня): - +/-2 уровня помогает игрокам ниже среднего -ВБР помогает игрокам ниже среднего -баланс по скиллу нужен опять же слабым игрокам. В итоге очень хотелось бы развеять "миф" об отсутствии положительного влияния форума на разум «угнетенных». Программку не выкладываю, ибо даже excel-файл у меня прошлый раз не прошел. Кому интересно - скину exe-шник или весь код, написан в Purebasic.
- 1 386 ответов
-
- 50
-
-
- балансер
- уровень боев
- (и ещё 16 )
-
Однозначно, чтобы успешно играть в танки, сначала надо наиграть определенное количество боев и разобраться в особенностях геймплея, стрельбы, маскировки, обзора и др. Но, используя, нижеприведенные советы можно качественно и количественно сократить процесс становления себя в мире WOT. Мы будем менять свой взгляд на статистов и брать на вооружение их приемы: Для начала воспользоваться любимой прогой статистов: «Калькулятор рейтинга эффективности». Зачем? Все просто. Надо понять в чем дух победы в WOT. Благодаря калькулятору вы выясните, что в бою надо делать, чтобы одержать победу. Количество уничтоженной техники, сбивание захвата с базы, средний урон - главное. Необходимо строить свою тактику в бою таким образом, чтобы главное осуществлялось. Это реально будет повышать качество собственной игры. А именно этого мы и добиваемся. 1. Закрепить в своем понимании то, что победить в бою можно только тогда, когда «сам всех уничтожил». 2. Разобраться каково предназначение боевой машины, прежде чем выйти на ней в бой. Важно научится в бою эффективно использовать ее сильные стороны. Для этого использовать помощь интернета и собственный опыт, основанный на средних результатах статистики. Если результаты получаются плохие – менять стиль игры или не играть на этой технике вовсе. 3. В бою узнать самые опасные направления и сражаться там. Всегда помнить: если вы где-то стоите и долго не приносите пользы, значит у врага на важном направлении преимущество в один ствол. 4. Повысить свою живучесть в бою. Во время загрузки карты сразу планировать пути отхода с выбранного направления и укрытия. Все стандартно, но не выполнив хотя бы одно из данных требований, вы не сможете обеспечить выполнение главных показателей. Теперь о выборе техники: 1. Старайтесь играть больше на технике 8-10 уровня. Лучший средний урон. 2. Обязательно в рационе должен быть глазастый ЛТ. Будет расти количество обнаруженных противников. 3. Чаще остальной техники используйте СТ высоких уровней. Это предпочтительно с точки зрения их универсальности: обнаружение + урон. 4. Обязательно заведите хороший третий уровень (лучше премиум). Будет отличный прирост по захвату/сбиванию. Кроме того, посадив топовый экипаж, с развитым обзором – будет еще и прибавка к обнаружению. 5. Чуть-чуть играть на Арт-САУ. Только лишь для понимания как с ней бороться. Планируйте игровую сессию до 20 боев. Оптимальная средняя эффективность. Итоги: используя данные приемы необходимо прийти к лучшему для вас сочетанию техники за игровую сессию. При должной тренировке вы будете получать удовольствие от игры и, кроме того, рейтинг эффективности будет приятно расти. ЗЫ. Обращаю внимание, что используя эту методику, нет нужды вести себя как статист, например, концентрируясь на конкретных задачах или действовать в разрез интересам команды.
-
Это вторая часть передачи лучшие танки для поднятия статистики в игре wot, на этот раз я покажу вам лучшие танки на 8,9,10 уровне, а так же лучшие льготные премиум танки 8 лв.В этом топ 3 рейтинге не будет машин на которых я не играл, про все танки в видео я могу уверено сказать, что они действительно хорошие, и способны нагибать и поднимать кпд и процент побед.Рейтинг субъективный, я не утверждаю что это лучшие танки именно для всех, но мне они лично понравились.
- 12 ответов
-
- 8
-
-
- топ лучших танков
- как поднять статистику
- (и ещё 8 )
-
пришлите реплеи с позициями для лт сюда http://vk.com/topic-22480060_28921330 В этом видео я дам вам несколько советов как поднять свою статистику в игре wot. Все советы я даю исходя из своего личного опыта, все таки сыграл уже 20к боев, и смог поднять статистику своего не самого лучшего аккаунта до 1704 кпд 66% побед.Начал я поднимать статистику когда было 9к боев, если вы зададитесь этой целью раньше, подойдете к делу с умом,и будите стараться, то вполне вероятно сможете достичь гораздо лучших результатов, удачи друзья.
- 40 ответов
-
- 13
-
-
- как поднять процент побед
- как поднять кпд
- (и ещё 8 )
-
Спасибо большое за новую формулу расчта эффективности!! Теперь псочные ногебаторы и любители встать на захват больше не будут иметь огромные рейтинги!! Мой вырос с 1460 до 1520!!! Я теперь великолепный игрок! Ура!! Ура!!! Ура!!!
- 11 ответов