Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'разъезд'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Всем здрасте! Мысль: На карте есть ролевые области, находясь в которых игрок получает классовый бонус к опыту (для примера). Они выделены лёгкой подсветкой на миникарте или штриховкой. А также постоянно светиться либо какой-то значок, либо светиться надпись "Вы находитесь в бонусной зоне" . Т.е. кустовые зоны на базе приносят бонус только ПТ и если на базе остались ТТ ил СТ, то они ничнго не получают. В то же время середина карты, т.е. передовая даёт бонусы ТТ и СТ. Эти зоны могут меняться по таймингам. Всё приведено для примера, эту идею можно развить.
  2. учитывая, что наши танки не спешат становиться симулятором и хардкорной игрой, осмелюсь предложить очень аркадное решение. -ситуация: разъезд союзников на ПЕРВЫХ СЕКУНДАХ боя. очень часто лт не могут проехать, пропускают тайминги из-за союзников "не смотрящих в зеркала". также часто получается что кто-то тяжелый цепляет кого-то картонного и сбривает 10-30-50 и более хп. еще один вариант разъезд на тяжелых неповортливых танках любых типов когда вам с рядом стоящим "слоном" нужно ехать в противоположные стороны друг через друга - начинается вертеж на месте, пропускание и тыкание взад-вперед не понимая кто кого кудой должен объехать. в итоге кроме неудобств, урона и упущеных секунд на старте, нередко получаются и словесные перепалки, иногда и с тимдамагом, "баном чатов" и "неспортивкой". -предложение: очень аркадное, очень некрасивое в серьезной игре, но - отключать колизию техники между собой на первые ну 10 секунд. по истечению этого времени два "совокупленных" танка начнут плавно (чтобы без урона, без переворачиваний и тд) вытеснять друг друга за пределы колайдера по наименшему пути.
×
×
  • Создать...