Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'разъезд'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 2 результата
-
Всем здрасте! Мысль: На карте есть ролевые области, находясь в которых игрок получает классовый бонус к опыту (для примера). Они выделены лёгкой подсветкой на миникарте или штриховкой. А также постоянно светиться либо какой-то значок, либо светиться надпись "Вы находитесь в бонусной зоне" . Т.е. кустовые зоны на базе приносят бонус только ПТ и если на базе остались ТТ ил СТ, то они ничнго не получают. В то же время середина карты, т.е. передовая даёт бонусы ТТ и СТ. Эти зоны могут меняться по таймингам. Всё приведено для примера, эту идею можно развить.
-
учитывая, что наши танки не спешат становиться симулятором и хардкорной игрой, осмелюсь предложить очень аркадное решение. -ситуация: разъезд союзников на ПЕРВЫХ СЕКУНДАХ боя. очень часто лт не могут проехать, пропускают тайминги из-за союзников "не смотрящих в зеркала". также часто получается что кто-то тяжелый цепляет кого-то картонного и сбривает 10-30-50 и более хп. еще один вариант разъезд на тяжелых неповортливых танках любых типов когда вам с рядом стоящим "слоном" нужно ехать в противоположные стороны друг через друга - начинается вертеж на месте, пропускание и тыкание взад-вперед не понимая кто кого кудой должен объехать. в итоге кроме неудобств, урона и упущеных секунд на старте, нередко получаются и словесные перепалки, иногда и с тимдамагом, "баном чатов" и "неспортивкой". -предложение: очень аркадное, очень некрасивое в серьезной игре, но - отключать колизию техники между собой на первые ну 10 секунд. по истечению этого времени два "совокупленных" танка начнут плавно (чтобы без урона, без переворачиваний и тд) вытеснять друг друга за пределы колайдера по наименшему пути.