Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'проигрыш'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. очень часто в конце боя бывает так что некоторые игроки понимая что бой будет проигран начинают прятаться. и тем самым тянут время . но ладно бы если бы по итогу боя вышла бы ничья, но в тот момент когда идёт захват базы а он стоит и боится вылезти что бы сбить захват. вот и предлагаю. если после захвата базы остаются выжившие то эти танки учавствующие в бою нельзя было бы использовать в течении часа. А тройка самых результативных игроков в победившей командеи 1 тот кто получил достижение захват базы на час получали бы эти танки себе в ангар и могли бы кататься. может как то так хотя бы с подвигнем игроков не отсиживаться в укрытии.
  2. Вот у меня примерно три раза в неделю бывает такое - тупо не могу сбить звезды, хоть сколько боев, 40, 50, 60 и т.д. - все будут поражения, скажите это нормально? Сервер меняю, технику меняю. Или вот как сегодня, 12 боев подряд на С-51, по 3к дамага в среднем за бой вывожу и все 12 поражения. Как бороться с этим?
  3. ВГ давно открещивается от того, что балансер учитывает % побед игрока при формировании команд. Лично мне кажется что это не так. Расскажу почему. Вчера решил пофаниться на СУ100... И получил сплошной мрак вместо этого. В 5 боях я был единственым зелёным на всю команду. В остальных 2-3 зелёных на остальных 46...48%-ных "рэдов". У противников зелёных было всегда больше, разок видел фиолетового. Если не смотреть на цвет и проценты- итоги боя, при сортировке нанесенного урона, были шокирующие. В нашей команде- нижняя половина и более по нулям. Враг- более равномерно и нулевых только 2-3. Играл на первом-втором сервере, надеясь на меньшее количество "рэдов", но... Если не смотреть на урон, проценты и цвет, а только на боевую ситуацию- тот же ужас. 3 танка в упор не могут убить "ёлку", хотя его пробивает любой фугас с плачевными последствиями... Направления сливаются мгновенно, такое ощущение что союзники массово топятся в начале боя. Артиллерия не может проехать 100 метров- стать в правильное место и не забрасывает за горку ) Может я параноик? А может балансер всё таки хитрее, чем его преподносят?
  4. То, что я сейчас напишу – не является большим секретом. Наоборот, именно по этой тактике сливают свои бои 95% игроков сервера. Причем, что характерно, и хорошие игроки в том числе. Но чтобы оставшиеся 5% тоже знали и умели сливать свои бои, я все-таки решил эту тактику описать. Все очень просто. Когда в команде останется мало танков (3-5) обязательно разбредитесь по всей карте поодиночке – ведь пофиг, что сил недостаточно для удержания всей карты, фланги все равно надо прикрывать. К тому же так проще и быстрее найти остатки танков противника. А когда вы их таки найдете, союзники будут далеко и не смогут украсть ваш фраг. Да и если вас убьют из засады – никто не сможет отомстить за вашу смерть, выстрелив в ответ и уничтожив этот танк противника. Это очень хорошо и правильно – приучайте команду к тому, что месть – это плохое занятие. Пусть воюют «честно» - в одиночку как вы. Кроме того, союзники ведь не знают, по какой дороге лучше ехать к базе противника. Они нубасы с 47% побед, а вы папко с 55% или даже 60% - поэтому ни в коем случае не идите у них на поводу и езжайте своей дорогой. Если же вас там окружат и убьют два танка противника или пока вы там катаетесь, умрут все союзники – ничего страшного, это они поехали неправильно и слили бой, а не вы. Только таким способом вы можете проиграть, оставшись впятером против двоих врагов. Это реально тактика чемпионов. Еще очень важно грамотно применять эту тактику на арте – если у вас остались только арты, ни в коем случае не езжайте в атаку все вместе. Зашлите светить одного, а остальными стволами выцеливайте супостатов через всю карту. Ведь противник в такой ситуации обязательно выедет в чистое поле и будет воевать с вашей разведывательной артой именно там. Особенно актуален этот способ действий, когда до конца боя остается 2 минуты времени – пусть арта поехавшая светить знает, что если последний танк противника догадается встать за дом, бой придется затаскивать лично ей, а союзники уже просто не успеют приехать. Это придаст ей ответственности и заставит играть как можно лучше. Вот и все – теперь вы тоже знаете и можете применять отличную тактику слива боя. Успехов!
×
×
  • Создать...