Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'механика засвета'.
Найдено 9 результатов
-
Почему может появиться желание механики засвета со стрельбой по своему обзору? 1)Потому что лес это укрытие от подробного обзора контура танка. 2)Потому что куча непонятно кем засвеченных контуров танков за непонятно сколькими слоями растительности, холмов и строений это беспорядок на экране и трата времени на наведение на недоступные цели. Во всех адекватных играх это чаще точка на миникарте. Итак допустим стрельба становится только по собственному засвету, потому что Радиоданные теперь увеличивают обзор на 50% тем кто принял эти радиоданные, или наоборот обнаруженный танк становится виден на +50% расстоянии при обнаружении. Так как стрельба только по своему засвету, то по обнаружению врага за слоями кустов и деревьев команде видна только точка на миникарте. Чтобы увидеть танк в прицеле нужна прямая видимость или танк в 15м за кустами должен стрельнуть. Предлагаю обсудить или вообразить как изменятся снайпинг, комфортные позиции, сама игра, танки. Предположить, какой станет стрельба из куста, такой же комфортной или более интересной или скилозависимой. Какой станет активная игра, какие преимущества или недостатки приобретут мобильные и бронированные танки. Я думаю такое стоит тестирования. Приведу очевидные преимущества и недостатки которые сам предполагаю и вижу. Плюсы и новые интересные моменты в игре: 1)кусты и деревья теперь имеют роль защиты. потому что по танку за кустами или лесом, откуда не триггерится засвет но передаются радиоданные, можно стрелять только блайндом по точке на миникарте. Правило 15 метров от куста остается таким же, стреляющий танк выдает контур за кустом для противников в прямой видимости. 2)поддержка в лесу теперь реальная. Чтобы принять участие в стрельбе нужно подьехать в прямую видимость вероятней выдать свою броню и запасы прочности 3) комфортный снайпинг остается. отьезжай от куста и стреляй незамеченым с временным бонусом к засвету. но убирается нелепая стрельба сквозь то, через что не подразумевается логикой видимость. 4)лес и кусты становится комфортной зоной и нет нужды перекапывать копать нелепые неестественные ямы и холмы якобы для укрытий от стрельбы, заезд в растительность - теперь сохраняет очки прочности 5) новые игроки остаются в игре ибо понимают откуда по ним стреляли, возможно турбобоев становится меньше, бои становятся логичными 6)появляются дуели, когда никто не вмешивается в бой 1на1 или 1на2, нет "закидывания портфелями" после обнаружения в лесу или в чаще кустов 7)быть обнаруженным перед растительностью теперь не так страшно, стреляющие и желающие стрельнуть более вероятнее выдадут себя при стрельбе 8)исчезают контуры за укрытиями обнаруженных не тобой танков. порядок на экране игрока. наводишся только на контур по которому возможна стрельба а не вот это вот все непонятно за какими холмами и зданиями 9)возможно читы перестают работать с такой механикой 10)легко реализуется в качестве тестового режима в игре - просто по рации отключается свечение танков(остаются точки на миникарте) и добавляются временные бонусы к обзору(злопамятный теперь увеличивает время бонуса к обзору) 11)игра становится скилозависимой и интересной, новые взаимодействия и приемы использования укрытий Недостатки: 1) как теперь на арте то играть. полагаю, по точкам на миникарте стрелять или если прямая видимость - то стрелять по танку , или убирать арту вообще или конвертировать их в пт разновидность 2) совсем новая игра или просто новый альтернативный режим или клиент игры с другой механикой 3) требуется ребаланс маскировок танков 4) появляются новые баги 5) монетизируемые комфорты имеют меньше значения и игрокам приходится оплачивать подписку для игры 6) комфортный снайпинг- теперь стрельба по точкам, после выстрела идет опциональная визуализация подробная куда летит снаряд 7)неинтересно для игроков сторонников безнаказанной не требующей усилия стрельбы из-за кустов (возможно плюс)
-
куда пропал ЕБР 265 метров экипаж и танк в порядке БОНОВАЯ оптика тайминг 12:23
-
Приветствую. Не прикрепил изображение, мне бы ссылку на сайт, через который можно прикрепить, про один пишет, что запрещён админами, другие просто не выдают нужную ссылку. Хочу уточнить. При повороте башни габаритная точка в основании орудия "зависает" в воздухе - это ок. А при раскачке корпуса точки тоже остаются на месте? Я думаю, должны оставаться. И ещё. Как понял, нужно мысленно рисовать своего рода параллелепипед (внутри него находится танк и точки), и, получается, если танк начнёт заезжать на какой-то объект, если его корпус наклонится под определённым углом, тогда и точки будут смещаться? Параллелепипед будет тоже наклоняться?
- 13 ответов
-
- 1
-
-
- габаритная точка
- засвет
- (и ещё 2 )
-
Добрый день! Уважаемые разработчики, кто мне объяснит почему в 100-200 метрах в чистом поле из засвета пропадает техника противника? И это не единичный случай. Сколько такое может продолжаться? Просто уже бесит. В частности, играл на АМХ мле46 (пт7лвл), обзор с рогами на 469м. Карта Степи, в низине СУ-100М1 буквально на расстоянии 150-200м пропала из засвета в момент прицеливания, пятясь назад и даже не засветилась при очередном выстреле.
-
Приветствую! Рассказывайте, почему так поздно обнаружил иса, а то сам не пойму? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-4713745-0-28817500-1496852007_thumb.jpg экипаж: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-4713745-0-81100300-1496852043_thumb.jpg ну и по традиции, для любителей: http://wotreplays.ru/site/10147269#rybackaya_buhta-korruzzoo-jagdpanther_ii и да, 12-10
-
Почему бы не переделать механику засвета? ЛТ - сделать срабатывание лампы не три, а оду секунду, ведь ЛТ обычно светят союзникам и такое время было-бы оч. справедливым. Сейчас ЛТ кидает +3 лвл, где они зачастую ваншоты, ну либо после попадания уже не совсем способны нормально продолжать бой. ПТ сделать срабатывание лампы не три, а четыре-пять секунд, ибо они зачастую весь бой стоят по кустам. Это на мой взгляд "заставит" менять позиции после выстрела и как-то более активно играть. Так же позволит точнее выцеливать ПТ противника до того как он поймёт, что в данных кустах не безопасно и переедет в др. кусты. АРТе можно как и ПТ сделать, хотя игроки на АРТе зачастую лучше всех мониторят карту. СТ и ТТ оставить всё как есть.
- 2 ответа
-
- Лт
- Легкие танки
- (и ещё 8 )
-
И пусть падет моя голова, но я в упор не понимаю механики привязки факта твоего засвета к танку врага и последующего нанесения урона по нему по этому засвету. Вот реплей. Кому неохота смотреть, опишу: в конце остался афк СП, не светившийся по ходу боя. Я лечу к нему, засвечиваю, за мной орава союзничков, у него 1500хп. Вот оно думаю, счс все в мою копилку упадет. И вот мои подтянулись и начали откидывать по нему. Я встал рядом с СП. ближе меня никого не было. Остальные остановились метрах в 200-х. Было нанесено 4 выстрела по нему: 245, 808, 259, 188 дамага. Гуслю я ему не сбивал. Убили. Что я вижу в итогах? А то, что по моим, видите ли, разведданным всего по СП - 404 дамага! *** ?? Из чего он сложился? Все выстрелы, сделанные по нему, в разных комбинациях, не дают эту цифру. И почему не все 1500? P.S. Вот недавно тоже был случай - я на ЛТ засветил первым 2 арты. Кружился вокруг них, ожидая, когда наши откидают. Из засвета они не пропадали, все время светились. Были убиты. В итогах - лишь по одной из мне пошли все хп, по 2ой же - всего около 100.... http://wotreplays.ru/site/7681829#vinterberg-light_grey-wz-131 Upd. реплей с 10-45 смотреть.
-
ребята, будьте добры, объясните мне *** механику засвета... Столько времени играю, не понимаю до сих пор( Поясню, например еду допустим на FV4202, у меня обзор базовый 410, но с просветкой и братством показывает 470, то есть получается, что обзор у меня максимальный... Почему движущийся Е100, огромное корыто, с базовым обзором в 400 светит меня раньше? Кто то может объяснить? Заранее благодарен
-
Всем привет парни!;) Сделал новым мультик про танки, в котором делюсь своими мыслями по поводу механики засвета в нашей любимой игре! Надеюсь вам понравиться, всем приятного просмотра, не забывайте оценить видео!;)
- 18 ответов
-
- 10
-
-
- Мультикпротанки
- мультик
- (и ещё 1 )