Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'королевская битва'.
Найдено 5 результатов
-
Всем привет! Сейчас проходит турнир в стальном охотнике, и появились дополнительные задачи на золото и очень много игроков (и я в том числе) - приняли участие в этом режиме. Я уже давненько не заходил в этот режим, так как награды были не интересны (но теперь, хоть и на время, появилось в наградах золото и боновая оборудка!), и я решил "тряхнуть стариной" и поиграть в режим. Поиграв, получил смешанные чувства и больше было досады, чем удовольствия от игры. И вот вышел к Вам, Уважаемые разработчики, с предложениями по улучшению данного режима: 1. Карты. Картам в этом режиме уже много лет. Все заежжено и изучено до мельчайшего камушка и домика на картах, скучно. Одна карта открытая, одна полуоткрытая и одна чисто городская. Предлагаю, для повышения интереса и играбельности, и раз уж вы часто проводите соревновательные режимы типо блогерских - ввести еще пару интересных новых карт (или адаптировать под стиль стального охотника - старые рандомные карты - интересный опыт мог бы получиться https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif). Еще заметил одну частую проблему игры на очень перекопанных картах (очень много ям и возвышенностей) - это перевороты техники на большой скорости или ее уничтожение от сильного урона даже при не большом склоне. Особенно это ощущается при игре на хрустальном арлекине, ну и на средней маневренной технике. Т.к. карты "ровнять" вы точно не будите, сделайте хоть ниже такой урон или вообще уберите урон от небольшого падения с кочки. Очень часто маленькая кочка - это минус половины от здоровья. 2. Баланс и технике в режиме . Играя на разной технике в режиме, было замечено, что не хватает баланса и ограничения по видам технике. Поясню. В режиме три класса техники лт, ст, тт. И из трех классов - доминирует лт и в основном арлекин, оно и понятно: скорость, дпм, имбалансная ульта в виде брандера. Бывали бои, где 90% всей техники в бою - это были лт и только 10% это тт и ст. Как результат боя - тт или ст не выживали. Для более комфортной игры на всех классах техники и ее популяризации предлагаю - вводить ограничение по классам техники не более 5 лт, 5ст и 5 тт. Так игроки будут играть на всех классах техники и будет хоть какой-то честный баланс. Ибо засилие от лт и ст - убивает полностью класс тяжей. Также необходимо сбалансировать классы техники. Лт - самый сильный класс, т.к. за счет динамики очень быстро прокачивается и уничтожает более медленную и не поворотливую технику. Больше всего это касается имбалансного арлекина. Его почти не догнать даже на ст, он кружит не только тт но и ст с медленным поворотом башни. Тут два варианта, либо давать всем хороший поворот башни, чтобы хоть как-то контрить лт, либо нерфить динамику для арлекина. Также предлагаю, пересмотреть прокачку тяжей и динамику им давать уже на 1-2 уровне прокачки ибо против лт и ст - тяжам нечего сопоставить, их и кружат, пробивают и могут с далека расстреливать. На некоторых ст - тоже очень тяжело отыгрывать - все упирается в поворот башни, их кружат лт и убивают со старта. Просто нехватает динамики. Только хураган может что-то противостоять лт. Дорогие разработчики, обратите внимание на статистику по смертности каждого класса и самой техники и проведите баланс. Думаю всем бы игрокам хотелось играть на разнообразной технике, но с конкурентными ттх. 3. Ульта танков. Есть очень таксичная ульта у арлекина - брандер, она практически не контрится, и забирает значительную часть здоровья оппонента и критует модули. В начале игры - это смерть почти всем танкам на пути. Брандер имеет значительную скорость и практически не теряет свою цель. В конце боя - да, эта ультане токсична. Но в начале и середине - очень имбалансна, все остальные ульты - это в основном локалная и быстро пропадающая по действию ульта. Можно выехать с круга действия ульты или объехать минное поле. От брандера практически не законтрить. Можно также рассмотреть возможность, сбалансировать ульты и других танков, или расширить зону действия круговой ульты или дальность ее наложения ибо не все танки едут в клинч и стоя немного дальше не дают возможность применить ульту. Например брандер и отравляющее облако можно использовать на разные расстояния а круги - нет. это дает преимущества оппонентам. 4. Возрождение в бою. Очень сомнительная механика режима: с одной стороны - это лояльность к новичкам, с другой - дисбаланс в режиме. Поясню за дисбаланс. Давая игрокам второй шанс с возрождением, опытный игрок может очень быстро прокачать технику не опасаясь уйти в ангар, и при этом он сохраняет прогресс по очкам и прокачке. Также умирая игрок попадает в безопасную зону и вдали от других игроков "выйдя с котла окружения" иметь возможность дальше прокачать в абсолют свой танк. Еще возрождение, как бы не спортивно - ибо если ты раз убил противника, значит ты победил в схватке, а получается что тот же воскресший противник потенциально может тебя впоследствии уничтожить вконце, забрав у тебя одно из призовых мест. Зачем два раза сражаться с одним и тем же противником? Это даже не логично. Если эту механику менять не будут в будущем, то предлагаю, хотябы уменьшить время например с 5 минут до 3 минут. Чтобы хоть как-то нивелировать эти факторы. 5. Добыча. Иногда в начале боя, недалеко от респавна много точек с добычей, а иногда их вовсе нет. Если играть на динамичной технике типо лт-ст, то это не большая проблема, поездить поискать, а если ты тяже - ездить без динамики далеко - затратно по времени и не безопасно, т.к. более успешные уже успели прокачать пару уровней техники из-за большего обилия зон с добычей. Предлагаю, либо медленной технике изначально давать быстрый радар на подсвет зон добычи либо пересмотреть на равномерность расположения зон добычи. Иначе это приводит к дизбалансу в прокачке. Также для лт можно увеличить время захвата добычи, относитьльно менее подвижной техники, чтобы сбалансировать скорость прокачки разного класса техники. 6. Прогрессия и боевые задачи, награды. По моему мнению, именно из-за большого количества этапов, неинтересных наград, и довольно-таки гриндовых задач, ну и других вышеописанных проблем в режиме - стальной охотник один из непопулярных режимов. Предлагаю убрать задачи на гринд по урону фрагам и т.п., а заменить на адекватные задачи, которые можно выполнить в рамках одного боя для шага в прогрессии, например, занять определенное место в топе, уничтожить 1-2 оппонентов, танкануть 2000 урона, уничтожить 1-2 тт или лт, уничтожить 1-2 танка под управлением ИИ и т.п. По наградам: введение голды, бонового оборудования, экономических инструкций - очень хорошее решение, ведь, по сути - данный режим это мини соревнования и награда должна быть достойной, особенно за топовые три места. Можно ввести обменную валюту типо жетонов, для обмена на более ценную награду по окончанию сезона. Тот магазин по обмену за очки стального охотника - устарел со своими наградами, очень старые и не интересные стили, нет 3д стилей, нет интересных игрокам наград. Напрашивается годами смена ассортимента товара. Может даже добавить на обмен что-то из бонового магазина. Спасибо за внимание, и надеюсь разработчики что-то возьмут на заметку.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/repair.gif
- 2 ответа
-
- режим стальной охотник
- стальной охотник
- (и ещё 1 )
-
Стальной охотник один из лучших режимов этой игры! Впечатления потрясающие. Играю в него давно. Невероятно нравится прокачка техники прямо в бою. Очень фановые покатушки на 3 красивых картах с замечательным саундтреком, выживание среди агрессивных охотников, собирание опыта из грузов и врагов и улучшение вашего Стального охотника. Все это приносит реальное удовольствие. Нету каких то там рандомычей которые делают все что хоят. Есть только ты. И ты должен остаться последним выжившим. Вот тут реально решает скилл! Арлекин один из самых сложных танков, но при этом на нем интересно и весело играть. Валькирия это титан, который будет давить своим авторитетом, но не в умелых руках мальчик для битья, тк броня не выдерживает точных попаданий СТшек. Варяг более универсальный советский тяж. Харбингер невероятно ДПМный СТ с высоким пробитием. Хураган один из любимых охотников - ураганно - барабанная смесь ярости, способная (в прямых руках) уничтожить все живое. Равен. Просто универсальный СТ с неплохой броней и выбором между барабаном и цикличкой. Бай ланг - до Арлекина ему далеко, но это более простой в освоении ЛТшка с особым барабаном который за выстрел выпускает 2 снаряда, или же фугасницей (не такой имбовой как у Арликина) Беовульф это вначале ТТ - СТ из за слабой брони, а потом это просто КРанваген) Это были мои впечатления.
-
Приветствую всех стальных охотников! Представляю вашему вниманию Huragan. Содержание: 1. Справка 2. Обзор начального состояния 3. Выбор модулей, эволюция и обоснования 4. Разбор умений и перков командира 5. Тактика и советы 1. Huragan (Хураган) - польский средний танк режима Стальной охотник. Был добавлен в 2022 году вместе с двумя новыми танками. Польские инженеры уделили вооружению и боевым умениям машины много внимания, чтобы не оставить шансы противников на выживание. У этого танка ураганный нрав, мощное барабанное вооружение и средне-низкая броня. В тяжелых условиях Стального охотника можно собрать мощную и мобильную машину, которая представляет для любого противника серьезную угрозу. Пользуясь уникальными умениями и неспокойным характером он останется единственным выжившим танком. 2. В начальном состоянии данный аппарат отличается от других барабаном на 2 снаряда с общим уроном 340 единиц. Машина очень борзая и маневренная, однако расплачивается за это плохим бронированием а также легким весом, из за чего стоит опасаться сближения с ТТ. Начальное пробитие 140мм одно из лучших. Орудие очень точное и стабилизированное, что позволяет вести огонь на дальние дистанции. Несмотря на то что это средний танк, он является гибридом ЛТ и СТ. По сравнению с другими средними танками Стального охотника, он более мобильный, быстрый и картонный. Не в коем случае не надейтесь на броню! Она может спасти разве что от Валькирии и Варяга с плохим пробитием и Байланга с Арлекином. Равен и Харбингер без труда пробивают Хурагана. Даже в полной прокачке на броню, она остается более слабой по сравнению с другими СТ. Действуйте аккуратно и агрессивно, так как при встрече с этим перехватчиком шансы противника выжить малы. 3. 1-й этап эволюции Хурагана При выборе радара необходимо учесть, что его выбор зависит от линии прокачки танка. На мобильный вариант больше подходит второй вариант, ведь вы будете перемещатся по полю боя быстро и вам необходимо знать что ждет вас впереди. Первый вариант подходит для более бронированного варианта. Но выбор радара зависит не только от линии прокачки техники. Обязательно обращайте внимание на кол-во классов техники в бою. если много ЛТ и СТ лучше взять второй вариант так как вы будете просто не видеть противника и передавать ему свое расположение, а если много ТТ - первый. 2-й этап - двигатель на скорость или динамику Двигатель необходимо выбирать под свойства вашего танка. Т.е. на бронированный вариант эволюции танка лучше брать динамику чтобы более борзо стартовать с тяжелой массой. На мобильного Хурагана ставится двигатель на максимальную скорость, потому что сам танк более легкий и мощности ему хватит чтобы набрать максималку. 3-й этап - барабан или скорострелка Самое универсальное орудие это цикличка (2 вариант). В купе с более высокой точностью и быстрым сведение оно идеально подойдет для битвы на любой дистанции. Однако самое раздражающее в Стальном охотнике - когда игрок не может сыграть от ДПМа и он проигрывает барабану. Так что второй вариант нужно брать если вы хотите большей универсальности (орудие никогда не уйдет на долгую перезарядку) и практичности применения вашего танка. Барабанное орудие идеально подходит для ближней и средней дистанции. В основном я ставлю именно это орудие, т.к. оно входит в агрессивный и ураганный нрав танка и выручает в ближнем бою. Но должен вас предупредить - разброс, стабилизация и скорость сведения у него больше и оно почти совсем не подходит для дальней перестрелки. Основывайтесь на своем стиле игры и выбирайте то, что подходит именно вам. После выдачи барабана на перезарядке противник с легкостью может восстановить очки прочности и вам придется делат еще один заход. Скорострелка же не даст шансы противнику на восстановление и будет его сбивать. 4-й этап - корпус на мобильность или броню В обоих вариантах модификации прибавка к очкам прочности одинаковая. Мобильный вариант более легкий и маневренный, что с двигателем на скорость дает нам быстрое перемещение по карте. Броня конечно же слабее, да и масса меньше что делает нас уязвимей к тарану какой-нибудь Валькирии. Воспользуйтесь скоростью поворота чтобы избежать лобовой атаки. Второй вариант улучшения даст нам большую броню, но все равно не сильную, но снизит маневренность и увеличит массу. Движок на динамику немного поправит эту ситуацию. Закрутить неповоротливый тяжей уже будет сложнее, но выполнимо. 5-й этап - башня на скорость вращения или броню Башню необходимо ставить в зависимости от того, какой корпус вы поставили и какое орудие хотите. ХП одинаково прибавляют оба варианта. Сборка на мобильность немного увеличит броню (которая все равно ничтожная), увеличит обзор и скорость вращения - она станет такой же как и у корпуса, а это значит что каруселить противника будет проще. Сборка на броню увеличит броню которая что то сможет танконуть тем самым давая больше шансов на выживание в отличии от первого варианта, но увеличит массу танка. При установке башни на скорость вращения откроется доступ к двум орудиям. Первое на большой барабан, а второе на скорость перезарядки. Если вы установили башню на броню, то выбор идет только к одному орудию - тоже барабан, но с меньшим кол-во снарядов в магазине и более высоким уроном за выстрел. Тем самым оно является гибридом барабана и скорострелки, которые выбираются при установки башни на скорость поворота. 6-й этап - два барабана и скорострелка. Выбор ограничивает линия прокачки на прошлых этапах. На бронированный вариант ставится мощный барабан с довольно большим разбросом и сведением, долгой перезарядой. Дичайшее пробитие 290мм позволяет пробивать даже ТТ в лоб! Урон со всего барабана составляет в среднем 2160 единиц урона! Заоблачные цифры может испортить промах, непробитие, попадание по модулю. Но с электро-разрядом и нарастающим азартом Хураган способен разобрать ЛЮБОГО стального охотника за считанные секунды! Теперь поговорим об линии прокачки на маневренность. Барабан или скорострелка - исключительно ваш выбор. Оба орудия идеально подходят для такого варианта модернизации Хурагана и позволяют достояно сражаться до конца. Со скорострелкой танк станет более универсальным, не надо будет уходить на долгую перезарядку и нанесение урона станет более комфортным. 4. Общие уменмя (одинаковы для всех танков Стального охотника) «Восстановление» - Постепенно восстанавливает фиксированный процент прочности машины, однако прекращает действовать при получении урона. Самое главное средство восстановления очков прочности в бою. В схватках необходимо жестко сбрасывать восстановление противника, нанося ему урон, а также лично прятаться или избегать огня, чтобы восстановиться самому. Можно сэкономить собрав зеленый, красный или голубой груз, т.к. они восстанавливают прочность. «Ремонтный набор» - Ремонтирует все модули машины (по аналогии с ремкомплектом из обычного режима игры), а также снимает оглушение. Самый главный козырь против легких танков, особенно от Арлекина, который почти не сможет что то вам сделать своим авиа-ударом. Лучше применять только в схватках, т.к. его можно легко сэкономить в перерыве от баталий подобрав груз любого цвета. Особое боевое умение ( умение поможет в жарких схватках) «Электрический разряд» - Создает зону, в которую бьет череда разрядов с низкой задержкой. Разряды наносят урон и накладывают эффект, замедляющий подвижность любой техники в зоне поражения. Основная сила Хурагана. Невероятно помогает закрутить Валькирию или Варяга. Также помогает при битве с другим СТ замедляя их тем самым уменьшая им шансы на выживание. При грамотной постановке не позволит Арлекину или Бай лангу вас закрутить. Может выпасть с желтых, красных или голубых грузов. Ультимативное боевое умение (более мощное и может решить итог схватки) <<Нарастающий азарт>> - В течении некоторого временя показатели разброса и времени сведения ухудшаются, однако каждое пробитие техники противника увеличивает урон наносимый снарядами до 5 раз. При попадании без урона или промахе значение урона сбрасывается до базовых значений. Очень мощное умение, которое запросто поможет выиграть битву. Подходит только для ближней и в крайнем случае средней дистанции из за ухудшения характеристик орудия. Бонус к урону дают также молнии. Хураган обладаеть отличных умений которые можно комбинировать! Встретились с Валькирией или Варягом? Ставьте на них молнии (они станут неповоротливыми), заходите в борта и корму и с азартом расстреливайте их до полного уничтожения. С другими СТ и ЛТ проделывайте то же самое и вы останетесь единственным выжившим! Может выпасть с желтых, красных или голубых грузов. Командир (экипаж) Первый навык вежливого командира это плавный поворот башни. Благодаря этому разброс при поворотах башни не будет становится большим что вместе со вторым навыком позволяют Хурагану стрелять на ходу и каруселить противника очень комфортно. Сам так мобильный, поэтому такие навыки очень пригодятся ему. Также это дополняет его ураганный нрав 5. Общие советы. 1. Не стоит полагаться на броню данного танка! Она может спасти вас случайно. 2. В начальном состоянии Хураган не боится прямых столкновений. Вы можете спокойно выиграть практически любую схватку. 3. Не стойте на месте! Двигайтесь как можно больше! Хураган создан для того чтобы летать свободным как ветер. 4. Не стоит тратить особое боевой и ультимативное боевое умения на более слабых и непрокачанных противников. Они выручат вас в действительно трудный момент. 5. После разрядки барабана - отступайте. Так противник не сможет нанести вам лишних повреждений. 6. Электрический разряд можно использовать когда ситуация выходит из под контроля - это умение задержит противника и даст вам возможность восстановиться технически и морально. 7. Глупо использовать Нарастающий азар для стрельбы на дальние дистанции. Мало того что вы вряд ли попадете, так вы еще и потратите самый главный козырь! 8. Не дайте более тяжелым машинаам, таких как Варяг и Валькирия начать вас таранить! Это очень печально кончится. Тактика. В самом начале боя следует собрать ближайшие грузы для того чтобы улучшить радар. В начале хураган не мальчик для битья как например Валькирия, он один из самых сильных танков. Он способен дать отпор любому противнику, главное правильно его применить. Можете первыми проявить агрессию и войти в бой с противником. Но будьте осторожны - Равен и Харбингер могут перестрелять Хурагана. Лучше нападать на легкие и тяжелые танки. Тяжей вы без труда сможете закрутить. Маневренность и скорость помогут избежать тарана от Валькирии, а ЛТ вы можете сбить гусеницу и устроить лобовую атаку, также вы можете его догнать. Тем самым вы наберете опыта на новый двигатель и сможете быстрее действовать в бою собирая припасы, каруселя и сбегая от противника. С получением нового орудия выживание станет гораздо легче. Но не надо бегать по краешку карты и осторожничать! Хураган создан для того чтобы уничтожить или умереть самому. ВО многих случаях катаясь по краешку вы можете наткнуться на противника, который застанет вас врасплох, а это грозит выходом в ангар. Сам же Хураган застав противников врасплох способен очень быстро их уничтожить, но для больших шансах на победу используйте умения танка. После полной прокачке на мобильность вы должны быть агрессивными и одновременно аккуратными. Если вы не справитесь, то сможете или умереть, либо сбежать (что более вероятно при хорошей игре) С прокачкой на броню шансы на выживание выше, ведь есть шанс заблокировать урон. И хоть отступить будет труднее, это все равно возможно, но не так, как с мобильным вариантом. Сам танк станет менее маневренным, что скажется на каруселях. В самом конце будьте осторожны! Очень часто бывают ситуации, когда вы уничтожаете сильного противника и умения уходят на перезарядку, а вас уничтожает хитрый ЛТ. Неприятно правда? Так что лучше уже быть осторожным и ехать у краешка и так маленькой зоны. При встрече с дуэлью Хураган может установить на двух борющихся противников Электро разряд и с Нарастающим азартом уничтожить их. Тем самым вы получите заслуженное первое место! Итог Мы имеем один из самых мощных и ураганных танков, который своим агрессивным и ураганным нравом способен уничтожить противника не оставя ему шансы на выживание! Лично мне танк очень нравится, один из любимых в Стальном охотнике. Моя новая личная сборка - радар на дальность + двигатель на скорость + корпус на мобильность + башня на броню + цикличное орудие. При такой сборке танк очень маневренный и быстрый. Цикличное орудие никогда не уйдет на длительную перезарядку. Такая сборка очень помогает при битве с легкими танками. Надеюсь, вы сможете обуздать его нрав и остаться единственным выжившим!
-
Здравствуйте, в данный момент проходил событие "королевская битва" задача номер 6. Мне не хватало одной медали основного калибра для получения скидки в 60% сыграв бой мне не начислили медаль основной калибр. Хотел бы понять почему, все условия выполнены, больше меня никто урона не нанес, по союзникам не стрелял. Прилагаю реплей и скриншоты. Прошу разобраться в данном вопросе. 20180920_0241_usa-A120_M48A5_01_karelia.wotreplay
- 5 ответов
-
- королевская битва
- медаль
- (и ещё 2 )
-
Предлагаю новый вид боёв - бои на выживание.Вкратце суть. На большой карте загружаются Н-ное количество танков (15-20-30... нужно тестить) , в разных местах. Каждый сам за себя, или так же есть взвод против взводов, ну или один против взводов. Побеждает последний выживший. Карта нужна большая и с территорией где можно везде ездить. Так как с течением времени происходит сужение игровой области "без Штрафов", то отсидеться не получится. Если игрок зазевался в ограниченной области, то он может начать получать урон, потому что в этой области начинается артобстрел и с течением времени становящийся всё интенсивнее. Правда, возможно будет много лишнего шума, поэтому есть другой вариант. При ограничении области в штрафной зоне начинается минирование и танки будут получать урон при наезде на мины. Чем дольше эта область ограниченна, тем плотнее "засев" мин. Причём мины могут появляться и под танком, дабы не было возможности отстояться в штрафной зоне. Ограничение области может либо сужаться по кругу, либо отдельными квадратами. Также можно раскидать бонусов по карте, при проезде через которые они устанавливаются на танк (только на время боя). Например орудийный досылатель, голдовые снаряды, маск.сеть, аптечки, ремки, ну и так далее. Правда надо будет наверное в этом режиме расширить кол-во слотов под модули. Уровни танков лучше сделать всё таки одноуровневыми, но не ограничиваться только 10-ми.Мне что-то подсказывает: этот режим будет бешено популярен.Если у Вас появились дополнения пишите в комментариях. Спасибо за внимание.
-
- 3
-
-
- королевская битва
- новое
- (и ещё 2 )