Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'режим стальной охотник'.
Найдено 1 результат
-
Всем привет! Сейчас проходит турнир в стальном охотнике, и появились дополнительные задачи на золото и очень много игроков (и я в том числе) - приняли участие в этом режиме. Я уже давненько не заходил в этот режим, так как награды были не интересны (но теперь, хоть и на время, появилось в наградах золото и боновая оборудка!), и я решил "тряхнуть стариной" и поиграть в режим. Поиграв, получил смешанные чувства и больше было досады, чем удовольствия от игры. И вот вышел к Вам, Уважаемые разработчики, с предложениями по улучшению данного режима: 1. Карты. Картам в этом режиме уже много лет. Все заежжено и изучено до мельчайшего камушка и домика на картах, скучно. Одна карта открытая, одна полуоткрытая и одна чисто городская. Предлагаю, для повышения интереса и играбельности, и раз уж вы часто проводите соревновательные режимы типо блогерских - ввести еще пару интересных новых карт (или адаптировать под стиль стального охотника - старые рандомные карты - интересный опыт мог бы получиться https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif). Еще заметил одну частую проблему игры на очень перекопанных картах (очень много ям и возвышенностей) - это перевороты техники на большой скорости или ее уничтожение от сильного урона даже при не большом склоне. Особенно это ощущается при игре на хрустальном арлекине, ну и на средней маневренной технике. Т.к. карты "ровнять" вы точно не будите, сделайте хоть ниже такой урон или вообще уберите урон от небольшого падения с кочки. Очень часто маленькая кочка - это минус половины от здоровья. 2. Баланс и технике в режиме . Играя на разной технике в режиме, было замечено, что не хватает баланса и ограничения по видам технике. Поясню. В режиме три класса техники лт, ст, тт. И из трех классов - доминирует лт и в основном арлекин, оно и понятно: скорость, дпм, имбалансная ульта в виде брандера. Бывали бои, где 90% всей техники в бою - это были лт и только 10% это тт и ст. Как результат боя - тт или ст не выживали. Для более комфортной игры на всех классах техники и ее популяризации предлагаю - вводить ограничение по классам техники не более 5 лт, 5ст и 5 тт. Так игроки будут играть на всех классах техники и будет хоть какой-то честный баланс. Ибо засилие от лт и ст - убивает полностью класс тяжей. Также необходимо сбалансировать классы техники. Лт - самый сильный класс, т.к. за счет динамики очень быстро прокачивается и уничтожает более медленную и не поворотливую технику. Больше всего это касается имбалансного арлекина. Его почти не догнать даже на ст, он кружит не только тт но и ст с медленным поворотом башни. Тут два варианта, либо давать всем хороший поворот башни, чтобы хоть как-то контрить лт, либо нерфить динамику для арлекина. Также предлагаю, пересмотреть прокачку тяжей и динамику им давать уже на 1-2 уровне прокачки ибо против лт и ст - тяжам нечего сопоставить, их и кружат, пробивают и могут с далека расстреливать. На некоторых ст - тоже очень тяжело отыгрывать - все упирается в поворот башни, их кружат лт и убивают со старта. Просто нехватает динамики. Только хураган может что-то противостоять лт. Дорогие разработчики, обратите внимание на статистику по смертности каждого класса и самой техники и проведите баланс. Думаю всем бы игрокам хотелось играть на разнообразной технике, но с конкурентными ттх. 3. Ульта танков. Есть очень таксичная ульта у арлекина - брандер, она практически не контрится, и забирает значительную часть здоровья оппонента и критует модули. В начале игры - это смерть почти всем танкам на пути. Брандер имеет значительную скорость и практически не теряет свою цель. В конце боя - да, эта ультане токсична. Но в начале и середине - очень имбалансна, все остальные ульты - это в основном локалная и быстро пропадающая по действию ульта. Можно выехать с круга действия ульты или объехать минное поле. От брандера практически не законтрить. Можно также рассмотреть возможность, сбалансировать ульты и других танков, или расширить зону действия круговой ульты или дальность ее наложения ибо не все танки едут в клинч и стоя немного дальше не дают возможность применить ульту. Например брандер и отравляющее облако можно использовать на разные расстояния а круги - нет. это дает преимущества оппонентам. 4. Возрождение в бою. Очень сомнительная механика режима: с одной стороны - это лояльность к новичкам, с другой - дисбаланс в режиме. Поясню за дисбаланс. Давая игрокам второй шанс с возрождением, опытный игрок может очень быстро прокачать технику не опасаясь уйти в ангар, и при этом он сохраняет прогресс по очкам и прокачке. Также умирая игрок попадает в безопасную зону и вдали от других игроков "выйдя с котла окружения" иметь возможность дальше прокачать в абсолют свой танк. Еще возрождение, как бы не спортивно - ибо если ты раз убил противника, значит ты победил в схватке, а получается что тот же воскресший противник потенциально может тебя впоследствии уничтожить вконце, забрав у тебя одно из призовых мест. Зачем два раза сражаться с одним и тем же противником? Это даже не логично. Если эту механику менять не будут в будущем, то предлагаю, хотябы уменьшить время например с 5 минут до 3 минут. Чтобы хоть как-то нивелировать эти факторы. 5. Добыча. Иногда в начале боя, недалеко от респавна много точек с добычей, а иногда их вовсе нет. Если играть на динамичной технике типо лт-ст, то это не большая проблема, поездить поискать, а если ты тяже - ездить без динамики далеко - затратно по времени и не безопасно, т.к. более успешные уже успели прокачать пару уровней техники из-за большего обилия зон с добычей. Предлагаю, либо медленной технике изначально давать быстрый радар на подсвет зон добычи либо пересмотреть на равномерность расположения зон добычи. Иначе это приводит к дизбалансу в прокачке. Также для лт можно увеличить время захвата добычи, относитьльно менее подвижной техники, чтобы сбалансировать скорость прокачки разного класса техники. 6. Прогрессия и боевые задачи, награды. По моему мнению, именно из-за большого количества этапов, неинтересных наград, и довольно-таки гриндовых задач, ну и других вышеописанных проблем в режиме - стальной охотник один из непопулярных режимов. Предлагаю убрать задачи на гринд по урону фрагам и т.п., а заменить на адекватные задачи, которые можно выполнить в рамках одного боя для шага в прогрессии, например, занять определенное место в топе, уничтожить 1-2 оппонентов, танкануть 2000 урона, уничтожить 1-2 тт или лт, уничтожить 1-2 танка под управлением ИИ и т.п. По наградам: введение голды, бонового оборудования, экономических инструкций - очень хорошее решение, ведь, по сути - данный режим это мини соревнования и награда должна быть достойной, особенно за топовые три места. Можно ввести обменную валюту типо жетонов, для обмена на более ценную награду по окончанию сезона. Тот магазин по обмену за очки стального охотника - устарел со своими наградами, очень старые и не интересные стили, нет 3д стилей, нет интересных игрокам наград. Напрашивается годами смена ассортимента товара. Может даже добавить на обмен что-то из бонового магазина. Спасибо за внимание, и надеюсь разработчики что-то возьмут на заметку.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/repair.gif
- 2 ответа
-
- режим стальной охотник
- стальной охотник
- (и ещё 1 )