Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гусеница'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 21 результат

  1. Действие пламени как взрывчатого вещества это чересчур даже для аркады, не находите? Ладно оно просто реализовано как ОФ, но как огонь, пламя, нематериальное явление может повредить огромный кусок металла, коим является танковый трак? Я допускаю, что при длительном воздействии огня высокой температуры металл может начать плавиться. Но не за две же секунды повреждается и слетает гусеница с танка. Предлагаю отключить возможность сбития и повреждения гусениц пламенем огнеметных танков.
  2. Вношу предложение убрать из всего пула боевых задач (ежедневные, ивентовые, ЛБЗ и пр.) задачи типа: "Урон союзников по обеждвиженным Вами целям должен составлять не менее ХХХ единиц /за бой/за несколько/за неограниченное число боёв". Аргументация: 1. Задача личная, а выполнять должны союзники. Несправедливо. 2. Играя на "барабанщиках", можно снять гусеницу сопернику первым-вторым выстрелом, после чего игроку становится невыгодно самостоятельно наносить урон, что в итоге вредит команде в целом. 3. Появление в игре колёсной техники, которую невозможно полностью обездвижить повреждением ходовой. Урон по замедленной технике в зачёт не идёт. 4. Появление в игре механики резервных гусениц, которую также... см. п. 3. 5. Незачтение ассиста по технике, обездвиженной разрушением двигателя. Безумно нелогично: пихло чинится дольше, команда может накинуть больше. 6. В последнем "марафоне" ("Лес чудес&quot при игре на артиллерии, в случае сбития гусеницы ассист шёл по дезориентации, а не по гусенице. Явно в правилах ивента это упомянуто не было, описания приоритетности механик я не нашёл (если есть, просьба ткнуть, но у меня так было дважды - я попадаю, попадаю один (со мной вместе никто не накинул), гусля плюс дезориентация, в зачёт вижу дезориентацию), я в скоростном прохождении на этом где-то 1000 (ровно треть задачи!) ассиста потерял, соответственно, потерял время, а мог бы и в топ-250 попасть). 7. (ДОБАВЛЕНО) За последнее время было много изменений, одно из которых - изменение логики срабатывания ремкомплекта. Чиниться стало в разы проще и эффективнее. Что сильно усложняет задачу. Максимальную ущербность этой задачи мы могли лицезреть во время марафона на 168.01: всему рандому была дана задача набрать определённое количество ассиста по гуслям. Рандом превратился в сущий дурдом - как сейчас помню, на базе в конце абсолютно придурочного боя, стоит афк и выгребает исключительно по гуслям без урона минут 9. Уже бой заканчивался и кто-то поумнее решил просто добить бедолагу,чтобы бой не завершился вничью (а там счёт был 14-3 или что-то типа того - прикиньте, вместо выноса в одну калитку ничейку сбацать...)
  3. Столкнулся с проблемой, в бою сбивают гуслю, нажимаю левый контрл, навожу мышку на поломанный модуль а он не ремкается! Ремкается только на последней секунде, когда точка кипения уже на пределе, в меня разрядились все кому не лень! Это что за приколы в игре, типа точка нагнетания или ненависти к игре??? В реплеях не отображается мышка, почему? Клики записать не могу, надо всё настраивать и разбираться с реплеями Той же мышкой на том же интерфейсе модулей и экипаже всё работает если чинить не гуслю, лечить экип или ремкать ствол а вот гусля ни как, через цифры мышка тоже работает!
  4. Как так? Это, что за "физика" такая в игре? Попадание в башню, а результат - "повреждение гусеницы" ! Реально такого просто быть не может. Разработчики фантазёры.
  5. Здравствуйте в архивах нашел тему , что при повреждении гусеницы не меняется скорость танка и маневренность. Но уже сколько раз замечал при отхвате от арты, после оглушения, танк все равно когда оглушение прошло поворачивается и маневрирует не как с "завода", а как будто теряет какой то процент, тоже самое после повреждения гусеницы, а иногда и ее починке. Сейчас играл на лео и помню что он разгоняется до 57 км/ч. Повредили гусеницу, я решил проверить и с трудом разогнал его до 45 км/ч там же где минуту назад ехал 57. Ощущение что макс скорость развить можно но на это требуется больше времени. Т.е время разгона увеличивается.
  6. Если я не ошибаюсь то после обновления 1.9.1 появился баг со звуком, когда противник попадает по гусеницам звук как будто он не просто попал по ним, а сбил! Громкий и сбивающий с толку, потому что иногда можешь отремонтировать повреждённую гусеницу, что может повлиять на исход боя, пожалуйста примите меры!
  7. Прикол/баг с непробиваемыми гусеницами уже давно стоит поперек горла многим игрокам, может пора от него избавиться? какого чeрта у каждого танка есть неуязвимые места по бокам? с какого перепуга вообще гусеницы поглощают любой урон, а не пропускают? причем поглощают независимо от калибра, пробития, вообще пофигу, с чего стреляют (кроме фугасов, и то урон сильно режется). может, будете с этим что-то делать, или как-то отбалансите гусли? хотя бы, чтобы более тонкие, например, выдерживали попадания без урона только от орудий до 90мм калибром, средние до 122мм, толстые до 180мм. ибо надоело извечно наблюдать дурацкие попадания без урона по всякому картону. в игре итак полно рандомности, наногусеницы только усиливают это. прошу сначала ответить по существу, а потом уже закрывать темку.
  8. Я сбил гуслю вафлепазику и его через сек (реально секунду, даже меньше) союзники убили, но по итогам боя мне 1к урона в зачёт за помощь не пошёл. Починиться он немогу, т.к. уже без ремки был, да и так быстро его убили, что не успел бы это сделать)
  9. Доброго времени суток, танкисты. Хочу узнать кое-что насчет тарана. Как мы знаем таран складывается из трех частей: 1. Скорость 2. Масса 3. Толщина брони Про толщину брони: имеет смысл как-то доворачивать корпусом, увеличивая при этом приведённую броню, и съест ли часть урона гусля?
  10. Какова минимальная скорость починки гусеницы танка при наличии большого ремкомплекта (использованного), ящика с инструментами, 100% вкачанного экипажа с боевым братством и 100% вкачанным ремонтом? P.S.: Пытался найти ответ не нашел, ответьте пожалуйста.
  11. Играя на карте Топь столкнулся с таким багом, кто может сказать что это такое? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-37623924-0-29305800-1446191840_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-37623924-0-54068500-1446191842_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-37623924-0-70565900-1446191844_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-37623924-0-32640500-1446191846_thumb.jpg
  12. Здравствуйте. Последнее время в боях встречается ситуации, например, как в моём случае - я стою "ромбом", противник стреляет в дальнюю для него гуслю, сбивает ее и при этом наносится урон. Вопрос: это норма или баг? И почему это происходит если "норма"?
  13. Вместе с журналом танка Тигр от Halinski я так же купил вырезанные и выгравированные лазером траки (гусеница). Причина покупки заключалась в том чтоб самому не мучиться резать кучу деталек, при том что гусеница получается не совсем как в реальности, то есть вторая причина покупки это красота. Однако я немного разочаровался в покупке, траки красивые, но не практичные. Нету соединяющих пальцев чтоб можно было в любой момент взять и снять гусеницу или потом поставить ее обратно. И вот пришла мне идейка и чтоб не забыть(так как я не скоро соберу танк) решил ее записать тут, ну и поделиться ею с другими. Вот как выглядит ленточная гусеница:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-8842235-0-14250200-1421022621_thumb.jpg Я "вырвал" из нее трак и сделал его увеличенный скан: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-8842235-0-00517500-1421022681_thumb.jpg Идея моя заключается в том чтоб взять аккуратно и вырезать излишек трака по красной линии http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-8842235-0-12669600-1421022740_thumb.jpg и приклеить потом бумажные трубочки в которых будут надеваться пальчики http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-8842235-0-65747700-1421022812_thumb.jpg Хотел как легче и быстрее, но видимо получиться долго и мучительно, однако я надеюсь что будет выглядеть красиво и практично. Вдохновение я получил прочитав вот эту статейку. P.S.: Не стесняетесь поделится советом или вашими мнениями, я рад любой похвалы и критики.
  14. Всем доброго времени суток! Вот выкладываю втоую диорамму, а вернее, процесс создания. С первой можно ознакомится тут: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1455756-%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0-%D0%B2-%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%B5/page__fromsearch__1 . Данная же диорама летняя, и на ней появилось аж 8 человечиских фигурок) ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: МНОГА БУКАФФ!!! Процесс создание земли я опущу, так как он рассказан в статье про диораму с котом. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-5715890-0-53273700-1417547722_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-5715890-0-56646100-1417547785_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-5715890-0-00622300-1417547886_thumb.jpg А тут же интересным является процесс создания травы и кустарника. Изначально было два варианта, как делать - дорогой и не очень. Дорогоя вариант: купить травяной флок. Но его очень труно найти, хоть и можно. По крайней мере, на территории Бульбостана мне его найти не удалось. Более дешёвый вариант: берём сантехнический лён + аэрозольная краска = готовый материал для высокой травы и маскировочной сетки. Чем и воспользовался. Затем создал уже порядком поднадоевший раствор из ПВА и воды, и начал скручивать небольшие пучки льна. Затем работа ножницами, мокание в клей, и вуаля! - кустик готов. Набираемся терпения и наносим кучу кустиков на диораму. Затем остатки пустил на маскеровучную сетку для StuG III, ибо ходить в атаку без сетки на пт - не путь джедая) Для вкраплений крупной ткани использовал чаинки. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-5715890-0-95395100-1417548050_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-5715890-0-81926800-1417548112_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-5715890-0-24769700-1417548216_thumb.jpg Перейдём к самим моделям. StuG III собирал сам, а вот PzKpfw III был мне подарен вместе с экипажем моим добрым знакомым, ака T_Luther (Алексей привет и спасибо!). Не удержался от искушения обыграть открытый бортовой люк на башне пазика, в результате чего на надгусенечной полке появился заё измотанный ремонтом солдат. Ну и как же без офицеров ввермахта, которые пытаются спихнуть всё гов тяжёлое и грязное на своих подопечных)
  15. Заметил небольшой баг, а именно то, что при попадании в гусеницу мертвого танк слышен звук сбития гусеницы
  16. Подскажите,стоит ли ставить топовую гуслю на су-152,или же докачаться до ису152 на стоковой гусле ?
  17. Приветствую поклонников игры. Хотел обсудить с вами ряд накопившихся вопросов и предложений. Несколько тем решил не создавать. 1) Планируется ли добавить в игру модуль т.н. механизма натяжения с ленивцами. Грубо говоря, на ровной асфальтобетонной дороге натяжение увеличивается, на грунтовой, в песках и т.д. соответственно уменьшается для повышения проходимости. Натяжение регулируется игроком. 2) Есть ли желание добавить в игру гироскопический стабилизатор. На Т-44 устанавливался с 1954 года. 3) Отменён. 4) Внимательно ознакомился с балансировщиком. Будут ли вносится изменения в плане распределения артиллерии (САУ), потому как она абсолютно непригодна для ведения боя в плотных городских условиях. Интересно ваше мнение. Спасибо.
  18. Здравствуйте. Хотелось бы узнать информацию по ряду вопросов. Несколько тем решил не создавать. 1) Планируется ли добавить в игру модуль т.н. механизма натяжения с ленивцами. Грубо говоря, на ровной асфальтобетонной дороге натяжение увеличивается, на грунтовой, в песках и т.д. соответственно уменьшается для повышения проходимости. Натяжение регулируется игроком. 2) Есть ли желание добавить в игру гироскопический стабилизатор. На Т-44 устанавливался с 1954 года. 3) Появится ли возможность приобретать несколько камуфляжей для автоматического выбора их игрой согласно предстоящей карте (лето, зима, пустыня). 4) Внимательно ознакомился с балансировщиком. Будут ли вносится изменения в плане распределения артиллерии (САУ), потому как она абсолютно непригодна для ведения боя в плотных городских условиях. Спасибо.
  19. В реплее (http://wotreplays.ru...ost-e-50_ausf_m) можно прокрутить до момента съезда с горки. При таране AMX 50 120 сбивается гусеница. Затем я ее чиню, ее снова сбивают, и я продолжаю двигаться со сбитой гусеницей. Это баг клиента? Или, может быть, сервера? Спасибо за ответ.
  20. Меня волнует вот какой вопрос - почему мне постоянно снимают гусеницу с уроном? Насколько мне известно сбить гусеницу с уроном возможно лишь в каток, но мне успешно наносят урон пробивая гусеницу в лоб. (стреляют бб) Может я чего не понимаю, объясните доходчиво в каких случаях урон проходит по гусенице с её снятием, и когда нет, а то очень обидно, когда ты противнику весь урон в гуслю кидаешь, а тебе и гуслю снимут, и урон пройдет
×
×
  • Создать...