Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Новая механика'.
Найдено 3 результата
-
Здравствуйте, с появлением Йохов в игре. Появилась и механика резервной гусеницы. Я тут вспомнил, что есть ещё несколько танков, где это работало бы превосходно и аналогично резервной. Это всем знакомые танки: - Объект 279 (р) - AE Phase I - Mäuschen - T95 Тоже имеют 4 гусеницы. Почему бы им не дать такую механику как у Йохов? В теории если сбить 1 каток, то 3 в рабочем состоянии, то танк сможет двигаться аналогично как Йох. Что Вы думаете по этому поводу? Лично я считаю, что это нужно сделать и было бы логично.
- 9 ответов
-
- 5
-
-
- 4-х гусеничные танки
- Механика
- (и ещё 5 )
-
Как вы смотрите на ввод в командный бой 16 игрока - командира, который появляется с видом карты сверху (как у артиллерии) и как в классической стратегии, по одиночно или выделяя группу начинает раздавать команде указания (приказы) ставя на карте маркеры, видимые только для выбранной единицы или группе единиц. Командир выбирается по принципам: WGR WoT => 8 000 - 9 000; кол-во боев => 20 000. Игроки проигнорировавшие приказы и не показавшие достойной игры, при поражении наказываются понижающем коэффициентом к кредитам и опыту, игроки проигнорировавшие приказы в победном бою награждаются медалью "за инициативу" и повышающим коэффициентом, в конце боя командир награждает одного из игроков медалью "за службу". У командира есть в наличии средства поддержки, наступательные (дымовая завеса) и оборонительные (танковый окоп). Приказы есть на движение, в какую точку и каким маршрутом; указательные, по какой цели стрелять. Группа из 15 человек не может самостоятельно скооперироваться и играть командой, ввод командира думаю поможет. Эту же схему можно применить в режиме "линия фронта". В игре появиться больше тактики и стратегии, можно добавить ботов, которые в отличие от реальных игроков будут в точности соблюдать указания. Игровая механика станет разнообразнее и интереснее.
- 9 ответов
-
- Тактический бой
- Командный бой
- (и ещё 4 )
-
#УберитеСтатистов После объявленной господином Макаровым борьбы с токсичностью в игре я проанализировал, что же на самом деле вызывает у меня наибольшую токсичность. И пришел к такому выводу. Наибольшую токсичность вызывают статисты. В связи с этим у меня следующее предложение к компании ВГ. Поскольку статисты просят убрать арту, потому что она мешает им нас нагибать, а они ей не могут ответить, и поскольку вы вводите новый балансер, добавьте в него функцию балансить статистов только между собой и без арты. Пусть они нагибают друг друга и не мешают нам играть. В связи с этим, необходимость нерфа арты и переделка всего геймплея под статистов теряет свою актуальность. Все остальные изменения в игре можете делать на своё усмотрение. Нам в общем-то всё равно какие вы танки поменяете, какие у них будут характеристики и т.д. Просто пореже всё это делайте, чтобы мы успевали привыкать к новым танкам. Думаю такой вариант патча 9.18 устроит всех, и 80-90% обычных игроков, таких как я, и 10-20% статистов. Нас, простых игроков всё устраивает. Если статистов что-то не устраивает, сделайте как они просят, балансите их отдельно и без арты. Для выделения статистов балансером добавляем в настройках игры выбор галочкой: "играть с артой". Если ты статист или просто не хочешь с артой играть галку не ставишь, если простой смертный - ставишь галочку и играешь в любимую игру. Единственное, ограничьте кол-во арты до 2-х на команду. В связи с вышеизложенным следующую итерацию теста предлагаю сделать таким образом: Добавляем в настройки игры выбор "играть с артой", "играть без арты". Арту откатываем к патчу 9.17. И ставим ограничение 2 на команду. ЛТ новые убираем, а старым из патча 9.17 балансер прибавляет +2 уровня, но балансит только в топ и в дополнение к другим трем топам. ЛТ не больше 2 или 3 на команду. Заодно балансер подправляем, чтобы по видам техники больших перекосов не было. Ну а если еще в этот же тест поставить возможность бана 5-ти карт, думаю вы просто захлебнетесь от положительных отзывов.
- 79 ответов
-
- 61
-