anonym_0oWmCpiaUqGb
Игроки-
Публикации
134 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Портал игры
- Профиль anonym_0oWmCpiaUqGb
Достижения пользователя anonym_0oWmCpiaUqGb
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
Мутц. Купил попробовать. Мне понравился танчик. Приятный, несмотря на косоватую пушку. В ангаре есть т34, ис6, sta-2, суперперш. Но чаще всех мутца выкатываю. Покупкой доволен.
-
Много раз читал ответы разработчиков, что зеркальные сетапы не планируются. Всегда было интересно узнать почему? Ведь чем меньше случайностей в игре, тем она интереснее. Ты знаешь что все зависит только от людей. А не от какого-то ВБРа. То, что в команды попадают совершенно случайные по скилу люди, уже само по себе непредсказуемо влияет на бой. Зачем и без того случайный бой делать случайным до крайности, когда команда может вообще не получить шанса на победу, а может прокатится катком по врагу толко засчет своего сетапа. Просто интересна такая позиция. Много раз вижу команды - например: 8ТТ + 2ПТ +5СТ против 1ТТ 4ПТ 10СТ. Так что мешает сделать второй проход, уже ПОСЛЕ набора команд, и перекинуть пару-тройку танков туда-сюда, чтобы просто уравнять шансы. собрали вот такую вот тряхомудию. Сделали 2ой проход. Поменяли в командах местами некоторые танки. получилось например: 5TT +3ПТ +7СТ против 4ТТ + 3ПТ + 8СТ ПРОФИТ. ИГРОКИ ДОВОЛЬНЫ, теперь им пенять только на себя. Вероятность турбо-слива резко сократится. ДОВОЛЬНЫЕ ИГРОКИ - ОХОТНЕЕ ДОНАТЯТ. ЗАТРАТЫ КОМПАНИИ - Несколько строк кода, минут 15-20 работы. Вот НИКАК не могу понять, зачем разработчикам нужны косорылые бои? Откройте секрет, зачем намеренно все портить? У меня не укладывается в голове.
-
Взрыв БК + пукана (контрольный, чтоб наверняка)
-
Плюсы танка: Наличие брони (по сравнению с cdc и sta-2) Небольшой размер и неплохая маскировка Хорошая мобильность Хорошие увны по всему кругу. Неплохо фармит. Даже неудачный бой вывозит по 50к чистыми. Минусы: Экипаж 4 человека. Если пересадить экипаж е50 то радист будет лишним. На самом мутце функции радиста выполняет командир. Это неудобно в плане перков. Пушка не слишком точная, но если вы не избалованы сверхточными орудиями то волне норм. Мне после японской ветки кажется хорошей. В бою с 9-10ками иногда приходится стрелять голдой. Впрочем это у многих так. Часто выбивают бк и калечат мехвода и наводчика. Но не настолько часто чтоб от этого подгорало.
-
Броня мутза очень удивила. Отбивает гораздо чаще чем я ожидал. Причем крупнокалиберные 10ки в том числе. В основном конечно башней. Но именно башня чаще всего и видна при игре от рельефа. Пока боев мало.. и почему-то одни турбосливы на нем. Захожу на ста-2 - на нем нормальные бои.. а мутзу чото не везет...так надоело что уже сам убиваюсь чтоб время не тянуть
-
Разобрался с масштабированием. Заработало в самом клиенте. Только вот лампочки засвета танков сьехали в сторону. Остальное нормально.
-
Играю на высоком разрешении (больше чем Full HD), на экране все мелко. Существует мод для изменения масштаба интерфейса, но он конфликтует с XVM. Вместе их использовать очень геморно (придется весь XVM перелопатить чтобы установить элементы на свои места). В самом XVM есть опция чтобы изменить масштаб ВСЕГО интерфейса ? (тоесть сделать крупнее прицел, чат, уши, весь текст - вообще все что есть на экране). В клиенте есть опция масштабирования но она не работает (масштабирует только в ангаре, а в бою нет)
-
Очень не нравится танк... реально на Чи-Ри было намного приятнее играть. уже докатываю его.. без всякого желания... поскорее-бы умереть и пойти форум читать пока бой идет. Процент побед 44 на нем.. на большинстве других танков 54-58% Для меня в танке главное это пушка.. мне плевать на броню, на размеры, на динамику.. ко всему привыкаю.. но если мало пробития и альфы - это жесть.. лучше-бы убрали броню и скорость урезали в 2 раза... у него пушка даже для 6лвл слабовата.. а ее поставили на седьмой... каждый раз рискуешь получить плюху на пол-хп ради того чтобы МОЖЕТ быть нанести 140 дамага
-
Танк НАМНОГО хуже японского Chi-Ri. И хуже предыдущего британца. Голду на таких уровнях не использую, а без голды он часто вообще не может ничего сделать, особенно с девятками. У японца там хоть барабан был и пробитие 155... выехал и дал на 390 барабан А тут даже руки опускаются с такой альфой вообще выезжать... ну да.. можно ису-3 насаживать в крышу башни... но это сколько раз нужно выехать.. как подумаешь, и уже не хочется играть Для сравнения на чи-ри максимальный урон за бой у меня был 2800. на комете- 1700.... ему-бы 240 альфу, было-бы куда лучше.
-
включи серверный прицел и будет счастье. без серверного прицела вообще лучше арту не катать. Сведение на сервере отстает больше чем на секунду от клиентского. При пинге 20
-
Как уже много раз говорили - в реальности разброс пробития был намного больше. И факторов влияющих на это намного больше. (Например в реале можно 1 снарядом танк остановить. А можно и вообще не причинить вреда) Так что 25% это достаточно нормальный разброс с учетом аркадности игры (в симуляторе он был-бы больше)
-
Недавно на СТшке вслепую стрельнул в то место откуда обычно оленина морду высовывает, и кого-то убил Наверное и про меня думали что я читер.. хотя я понятия не имел есть там кто или нет )) Бывает такое.. не стоит про каждого думать что это чит.
-
Ну что за наивность. Им виднее ? Когда над игрой работает сотня человек там левая рука не знает что делает правая. Балансер по видам техники не могут запилить, а ты про какие-то баги )))