-
Публикации
220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10490
О Leisheng
- День рождения 08.11.1979
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Москва
-
Увлечения
Люблю смотреть, как умирают дети.
Портал игры
- Профиль Leisheng
Достижения пользователя Leisheng
Старший сержант (6/14)
255
Оценка
-
Ругательный пост ненависти. Здравствуйте. Я старый игрок WoT. Впервые я зарегистрировался черт знает в каком году, когда только-только ввели первую американскую ветку ТТ. Это был патч 0.6... какой-то. Я играл пару лет в игру, она мне даже нравилась по началу, но потом ушел. Причины моего ухода были следующие: рандом, арта, раки, сломали интерфейс (старое дерево исследований нравилось больше), перекопали карты так, что они стали лучше простреливаться и безопасных позиций стало меньше, часть карт я ненавидел, но балансер постоянно на них кидал, занерфили любимый класс ПТ, убив его в хлам. Я не помню, сколько лет меня не было в игре, наверное, года 4 или 5. Недавно получил извещение о том, что выпущена версия 1.0 и захотел зайти просто из любопытства. Интересно, что вы хорошего сделали за эти годы. И что же я увидел? рандом на месте, арта по прежнему бесит, хотя, и наносит меньше урона, карты по прежнему хорошо простреливаются артой (раньше было лучше потому, что большой урон от арты компенсировался большим количеством безопасных мест, где от нее можно было прятаться и, если эти места знать, то можно было полностью избежать урона), раки на месте, интерфейс сломан, ПТ сломаны, балансер кидает на дурацкие карты, заметил совершенно идиотскую карту Нибельбург с не менее идиотским режимом игры 30х30, игровой чат как всегда: радость мазохиста, для любителей оскорблений и унижений. В общем, ощущение такое, как-будто в чан с *** окунулся. Фу, гадость. Удалил игру в от же вечер. Вы мне больше не пишите.
-
Это потому, что заговор.
-
Буркатовский учил историю лучше тебя. И вот, что он знает, а ты не знаешь. Т-62А разрабатывался параллельно с Т-62 и отличался от него тем, что имел немного измененную башню и 100мм нарезную пушку Д-54ТС (она же 2А24, она же У-8ТС). Т-62 (без буквы А) имел 115мм гладкоствольную пушку 2А20 "Молот". Теперь понятно?
-
Заговор же. Разве, не знал?
-
Немцефилы, сам понимаешь, соснут. Такова жестокая правда жизни.
-
Идея хорошая и правильная. Но технически нереализуемая. Клиент игры, в принципе, позволяет определить твой процент побед: он открыто показывается в окне достижений. Другие игроки тоже это могут его посмотреть без особого труда и без всяких модов. Мод-оленеметр (если попроще объяснять) быстро заглядывает в окно достижений каждого игрока. Для сервера нет разницы в какой момент отвечать клиенту, нет разницы, какому клиенту отвечать и нет разницы, какую информацию выдавать. То есть, антиоленеметр в принципе нереализуем. Единственное, что можно порекомендовать - это играть во взводах и в ротах с нормальными людьми. При этом, отключить игровой чат. Процент идиотов в игре очень высокий. Даже если кто-то сделает чудо и избавит людей от оленеметра, это все равно не избавит тебя от встречи с идиотами, которые подпирают, сбивают гусеницы, сливаются и ругаются не от оленеметра, а просто потому, что в голове чего-то не хватает.PS: Кстати, сейчас еще мода пошла - таранить союзника, когда он целится и, тем самым, сбивать прицел. В каждом бою хотя бы один такой *** встречается. Причем, делают специально, вычисляя в голове время перезарядки и тараня во время выстрела. У кретинов это называется "троллинг".
-
Чисто мое мненеие - это хорошо, что убрали "Кумарин" и "Топь". Карты просто идиотские. Почти всегда тупое стоялово как на "Малиновке". Кто поедет вперед - того убьют. Часто бывали ничьи по истечении времени или *** сливы (и победы) просто от того, что у кого-то кончилось терпение. Такое *** даже и делать не надо было. В добавок к этому убожеству надо еще и "Малиновку" убрать. Желательно, на вечную доработку. И теперь о том, что плохо. Карты "*** дракона" и "Тихий берег" мне лично нравились. Для них нужны были только косметические правки: текстуры обновить, пару холмиков добавить и всё. Зачем их полностью убрали - я так и не понял. Та же Малиновка-дрочиловка в плане динамики игры гораздо хуже. Но ненавистную Малиновку оставили, а нормальные карты убрали. Все проблемы с "нравится - не нравится" решит фильтр карт. Но вместо этого разрабы добавляют и убирают карты, не понимая, что добавленные карты кому-то не нравятся, а убранные наоборот, кому-то нравились. В результате, как бы не делали разрабы, все равно их действия у части аудитории вызывает недовольство. Но, сделать фильтр карт мешает религия.
-
Парень дело говорит. Есть какой-то косяк в выдаче. Я специально считал свои фраги и заметил, что иногда, когда играешь на разной технике, фраги, набытае на разных танках не складываются. От чего это зависит - я так и не понял. Из моих наблюдений: 1) ИС-4 + Об.704 + Renault AC - что-то не сложилось. 2) Об.704 + Renault AC + AMX-13-90 - что-то опять не сложилось. В обоих случаях я награду я все-равно получил, набив 30 фрагов на одном Об.704. Но, где-то в механизме подсчета фрагов есть какой-то косяк, который в определенный момент фраги не складывает.
-
Ты ничего не понимаешь. Это основная фишка игры. Она называется РАНДОМ! И черта с два его уберут.
-
А ты попробуй сделать все тактики наоборот. То есть, что надо не делай, а что не надо - делай.
-
Еще один способ управления многобашенными танками. Я знаю, что эта тема уже много раз обсуждалась. Знаю, что эти танки отложены в связи со сложным управлением несколькими башнями. Предлагаю разработчикам в качестве пищи для размышлений простой способ управления такими машинами. Идея заключается в том, что башни частично управляются вручную и частично – автоматически. За счет внедрения автоматических действий снижается нагрузка на игрока. Ниже описано подробнее. Среди башен выбирается главная, на которой установлен самый большой калибр. Она находится под контролем игрока. Он ею управляет так же, как на других танках. Второстепенные башни находятся под контролем наводчиков. Они наводятся на цель и стреляют только тогда, когда игрок правой кнопкой мыши включает автоприцел и задает цель. Для танка с 2 башнями можно задать 1 цель, для танка с 3 башнями – 2 цели. Автоприцел для главной башни не работает. Второстепенные башни после наведения на цель стреляют автоматически. Работа автоприцела такая. Если игрок задал слишком много целей, то предыдущие цели отменяются автоматически. В первую очередь отменяются те, которые спрятались. Если никто не спрятался, то отменяется самая старая. Количество заданных целей никогда не может быть больше количества второстепенных башен. Так как башни имеют ограниченные углы наводки, наводчики должны договариваться друг с другом, кто по какой цели стреляет. Если цель вышла за пределы углов наведения одной башни и вошла в углы наведения второй, то башни сами меняются целями. То есть, они в каждый момент думают, какую цель из заданных они могут поразить и, если могут, то стреляют по ней. Интеллект наводчиков должен быть умным: он должен стрелять по разным местам вражеского танка в зависимости от ситуации: сбивать гусеницы быстрым танкам, не стрелять в толстую броню, которую не пробьет, не стрелять, если цель слишком далеко и так далее. Возможно, стоит продумать процесс инструктажа, чтобы в ангаре игрок в виде какого-то списка задавал наводчикам какие-то приоритеты. Нажатием кнопки «пробел» игрок может переключиться с главной башни на второстепенную и так же переключаться между второстепенными. Те башни, которыми игрок не управляет, действуют под командованием наводчиков. Управление многобашенным танком в предложенном исполнении будет не намного сложнее управления обычным. Нужно будет чаще нажимать ПКМ для включения автоприцела и периодически нажимать «пробел» для смены активной башни.
- 60 ответов
-
- 33
-
-
Хочешь играть в удовольствие - знакомься с девушкой. В WoT удовольствия нет и его не планируют ввести в ближайших патчах. По-моему, самое верное решение. Я это уже предлагал более года назад. Разрабы заявили, что не будут этого делать. Модераторы тему удалили.
-
Для того чтобы было безопасно, нужно воспользоваться старыми дедовскими методами, которые давно применяются в разных серьезных системах, таких как Oracle Database и других. Вот некоторые из них: 1. Не запоминать пароль. 2. Ввести лимит попыток ввода пароля - не более 3 раз. Если 3 раза подряд пароль был введен неверно, то бан на час. Это сильно затруднит подбор пароля. 3. Сбрасывать пароль раз в несколько месяцев. Когда приходит время, клиент требует ввода старого пароля (как обычно), а потом не пускает игрока в игру до тех пор, пока тот не придумает себе новый пароль. 4. Хранить историю изменений аккаунта. Например, запоминать старый почтовый адрес при его изменении, старый номер телефона при его изменении, запоминать проданные танки и уволенных танкистов.
-
Это всё абсолютно бесполезно потому, что эакон Мерфи гласит: Если что-то можно сделать неправильно, то это будет сделано неправильно. Да и сам ты подтвердил закон Мерфи: "Виду своей дремучей неграмотности такие игроки плохо реагируют на критику и, что самое неприятное, распространяя свои заблуждения создают таких же как они." Не следует недооценивать степерь тупизны тех, кто играет в рандоме. Она всегда выше, чем то, что ты себе воображаешь. Именно поэтому абсолютно бесполезно что-то там стимулировать. Чувак, люди получают удовольствие от того, что они ездят на танке, валят деревья, давят грибы и стреляют из пушки, которая совсем как настоящая, но нарисованная. Какой рейтинг? Какой скилл? Какая тактика? Ау! Ты с кем сейчас говорил? В головах игроков находятся только 3 мысли:Мысль №1 - Вжжжжжжжж! Мысль №2 - Бах-бах! Мысль №3 - Ты ***! (обращение к тому, кто его убил). Места для мысли №4 нет. Ошибка записи в память звучит в чате как "***", что означает "Out of memory". На форуме эта ошибка отображается как "Многабукаф" или "Ниасилил". Разные модели оленей пишут по разному. Какого мозга? Ау! 21-й век на дворе. Все *** думают.