Перейти к содержимому

Gwynbleitdd

Игроки
  • Публикации

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4903

Портал игры

Достижения пользователя Gwynbleitdd

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

277

Оценка

  1. дорогой, любитель статистики, для удовольствия играют все, иначе играть просто не за чем, игры сделаны чтобы получать удовольствие. Тут разве что кибер-спортсмены могут быть исключением, они на этом зарабатывают.статистика у меня никакая, потому что играю только в рандоме и только один, а хорошая стата набивается либо в ротах, либо во взводе, в этой игре один в поле не воин. Поэтому про умения тут нечего начинать, да и тема служит для обсуждения танка и это мое мнение о нем.
  2. Этот "танк" можно только выстрадать или проходить за свободной, он печален целиком и полностью. Динамики нет, это скорей тяж, чем СТ. Брони нет, изредка, конечно, можно отбить пару снарядов, но картон. Сарайность 85 уровня, светится как новогодняя елка с максимальной дистанции, попасть в пантеру проще простого. Пушка - мусор. Да, пробивает хорошо, да - точная, но альфа 135 при перезарядке 4,5 сек. и сведении 2,3 на 7 уровне. Вы пошутили, да? Разброс от движения огромный для танка-снайпера, а чтобы попадать на 450+ метров (оптимальная дистанция стрельбы, чтобы не светиться) надо сводиться полностью и то не факт, что попадешь! Ладно, свелись с помощью нечистой силы секунд за 5-7, попали, пробили, класс! Только вражина получил 130 урона и уехал за камень перезаряжаться, потому что на 7 лвл уже не так много рембо, которые игнорят попадания по танку. Сейчас скажут: "По гуслям стрелять надо, олеша и разбирать через каток!". Да, это единственный способ для пантеры наносить хоть какой-то урон, но у нас альфа 135 и, следовательно, маленький урон по модулям, поэтому гусля слетает обычно после 2-3 попаданий у более-менее серьезных танков. А они тоже не позволят безнаказанно по себе стрелять, да и еще попасть в гуслю надо на солидной дистанции. Это не СТ и не тяж, это ПТ с башней. Правда в кустах прятаться сложно, потому что сарай обмотан гирляндой и пускает сигнальный дым. Итого, что мы имеем: Здоровенный сарай, который светится через пол карты, пробивается без всяких проблем, сводится пол года, хорошо пробивает, но наносит мизерный урон. А как мы все знаем в этой игре рулит либо альфа, либо подвижность, а у пантерки ни того, ни другого. Поэтому танчик получает заслуженное звание кактуса. Приспособиться, конечно, можно, но минусов куча и они ничем не компенсируются. P.S. кстати, фармит очень плохо, под 30к серебра и больше, если наносить 1к+ дамага и не получать в ответ.
  3. Довольно просто можно стимулировать, была у нас акция +100% серебра если попадаешь в топ 3 по нанесенному дамагу. По ее примеру можно сделать +50% к заработанным кредитам и опыту для игрока, который: а) нанесл больше всего урона б) получил наибольший потенциальный урон в) лучше всех сапортил - урон по разведданным и помощь в уничтожении (сбитие гуслей) Всего будет 3 игрока в команде, которые получат бонусы, ну или кто-то получит сразу два, а то и три, если заслужит, это справедливо. Также нужна будет минимальная планка достижения для получения бонуса, которая будет зависеть от уровня танка. Например топ дамаг в проигравшей команге 2000 на танке 8 лвл, а минимум нанесенного дамага для бонуса на 8 лвл будет, например 3000. Соответственно такой игрок бонус не получит. Также и со всеми остальными. Да, кстати, думаю, что это не должно распространяться на премиум технику, потому что она и так сделана для фарма, а для танков типа кваса, ису и прочих, которые могут наносить огромный для своего уровня урон минимальная планка должна быть выше чем у одноуровневых танков, чтобы ни у кого не было преимущества. Бонус не большой, на экономике игры не должен сказаться, потому что получить его будет не просто, а стимулировать на хорошую игру будет. Да и никакие классы техники не будут обделены, разве что арте будет тяжелее, но она и так почти ничего сейчас не может
  4. да здравствуют звездные войны! еще бы раскрасили: у врагов красненькие, а союзников зелененькие или синенькие и осталось бы только добавить ветку противотанковой пехоты с лазерными мечами
  5. Есть инфа, что от арты страдают только криворукие любители слоупочных ТТ/ПТ. Уже любому ясно, что рулят быстрые танки, а бронированные слоупоки не могут ни перехать, ни повернуться и жестоко отгребают вообще от всех и ноют без конца. Вывод: хочешь рулить - играй на подвижных танках, не хочешь - получай удовольствие. Достали унылые нытики
  6. Хум хорош на городских картах, где в пт играть приходится, а так это бешеный косой сарай только на нем я умудрился 4 (!) раза подряд промазать с полным сведение по стоящему в чистом поле ИС-у с 400 (!) метров, только не надо говорить чтобы я учился целится, умею АМХ - лучшая машинка из того, на чем я успел покататься, хоть и не особо блещет динамикой, зато нормально стреляет и радует пробитиями. На ней у меня 61% побед (на Хуме 52%) за 160 с копейками боев М41 до допа пока не докачал, но и в стоке она радует, несмотря на кошмарный разброс пушки в ТТХ попадает нормально, дамаг, конечно, грусть-печаль, но до топ пушки не долго осталось) На совков аллергия началась еще на МС-1 и достигла апогея на СУ-26, потому их не качаю.
  7. Радуйтесь, артоненавистники, штурм на прохоровке - был одной из лучших карт для артиллерии. Как же я любил выкашивать аццов под жд и читать потом их гневные отзывы в чате ну ничего, переживем
  8. максимальное расстояние засвета 445 метров, если не ошибаюсь, значит безопасное расстоянии 500+ метрова зачем тебе фраги? Фраг это фраг и больше ничего, ни опыта ни серебра за него не дают. Разве что бесполезную медаль воина получить или ЧСВ потешить
  9. Хорошая идея про сбитые гусли и маркер союзнику "не лезь, арта работает!" а чтобы не добавлять всякие команды для указания, куда я там свожусь, не проще ли сделать на мини карте отображение УГН арты для всех союзников? Реалиям вполне соответствует, обычно, союзники знают, где арта работает. И сразу всем будет понятно где можно рассчитывать на помощь, а где нет.
  10. отправляй жалобы на них прямо в игре. А бан сразу - не вариант, случайно попадешь в союзника, а тебе сразу перекур на день
  11. "Даже я со своим не большим скилом артовода довольно спокойно попадаю по движущемуся тяжу, так что движение его ниразу не спасает, только укрытие... А вам не приходило в голову, что мне не интересно так играть - проводя большую часть времени за укрытием. Почему любители тетриса артаводы должны навязывать мне такой вот дурацкий стиль игры?" Не, по танку, который просто куда-то едет попасть иной раз легче, чем по стоящему, а если он целенаправленно уклоняется от арты и делает это нормально, то попасть в него можно только если ВБР поможет. А это механика игры такая, позиционная. Занял место, спрятался и сиди отстреливайся. От ВСЕХ вражеских танков надо прятаться, не только от арты. Тут не корейская ММОRPG, где весь принцип боя: "собери зерг больше вражеского и побеждай, тыкая F1". В танки играть надо аккуратно, а не летать с шашкой наголо. В общем, арта тут совершенно не при чем.
  12. забавный автор, однако. Хоть я и нубо-артовод с 1к с копейками боев, но когда я катаюсь на ПТ, то почему-то очень редко умираю от арты (хотя ПТшки арта любит), хоть укрытий специально не ищу и в засвете очень часто. Как же так? Элементарно - двигаться надо, желательно непредсказуемо. Крайне забавно смотреть, когда 2-3 фугаса падают туда, где ты был полторы секунды назад Теперь про ТТ 8-9лвл (к 10 пока не попадал). Очень редко вижу нормальных нормальных игроков на этих танках. Обычно они играют так: "Ололо, да же топ! Мне море пАкАлено, счас буду нОгИбать!!111" и прет прямо напролом, сливаясь под артой в первые минуты. Бывают более продвинутые - эти в рембо уже не играют, встают ромбом, но укрытия как-то не очень любят, за что и получают чемоданы. А вот совсем умные, не только укрытиями пользуются, но и двигаться не забывают, потому что помнят, как их любит всевидящее око. Они не стоят за углом радуясь рикошетам и матерясь, когда прилетает чемодан и критует все, что только можно, снося половину ХП. Не думаю, что таким игрокам арта доставляет много проблем. От арты жестоко получают только всякие герои, которым море по колено и ноют, соответственно, они же.
×
×
  • Создать...