-
Публикации
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24456 -
Клан
[B1G]
Достижения пользователя hmstr
Младший сержант (4/14)
260
Оценка
-
Оно и не должно интересовать разработчиков. Их должны интересовать только бабки. А чтобы люди донатили, игра не должна быть токсичной. Та рекордная выручка за 2024, как мне кажется, стала лишь последствием санкций, когда оплачивать и донатить в западные онлайн-проекты стало сложно, вот люди и привалили/вернулись в танки. Это не из-за того, что игра стала лучше. Это уже вопросы бизнес-процессов в организации. Всегда будут креативные люди, которые плодят по 100500 идей в день, из которых часть может быть хорошими, часть - плохими. Просто сверху должен сидеть человек, который будет отбирать хорошие идеи и ставить крест на плохих. Сюда же идет тестирование. Если даже какая-то плохая идея прошла через все фильтры, ушла в работу, были потрачены человеко-часы, то тест должен ее остановить, в случае когда стало ясно, что она не норм. Потому что если продукт уйдет в прод, то потом его придется фиксить. И это как раз тоже токсичная штука. Кто-то ведь вкачивал за деньги новые имбы, а потом их будут нерфить и как раз платежеспособная аудитория может на это отреагировать негативно. Но в случае с огнеметами речь идет даже не об имбовых танках, а о глобальном непонимании некоторыми разработчиками фундаментальных основ этой игры. На мой взгляд критерии тут такие и они должны выполняться оба: 1. Любая новая механика не должна обнулять уже существующую 2. Любая новая механика должна контриться. Разбираем огнеметы: 1. Обнуление параметра брони противника, танкование не работает; 2. Контрить огнеметы в ближнем бою нечем (кроме арты); Разбираем пирометр: 1. Обнуление параметра маскировки противника, кусты не работают. Сразу же начинают страдать ЛТ и кустовые ПТ без брони. 2. Контрить пирометр невозможно (уехать не получится за эти жалкие секунды, учитывая угол работы этой механики и малое время до засвета.
-
Внесу и я свою лепту. Странно, что это мне, игроку, приходится объяснять разрабам фундаментальные вещи, но, видимо, до них что-то до сих пор не доходит. Итак. В игре действует ряд базовых и фундаментальных механик: характеристики атаки (обзор, орудие, его параметры, параметры снаряда), характеристики защиты (броня, маскировка, динамические характеристики) и патент (тот самый "ВБР" ). Каждая новая механика не должна обнулять уже существующие механики. Когда вы вводите фугасные танки или огнеметные танки, это сразу же умножает на ноль параметр брони и скилл танкования. Противодействия этой механике нет. Да, у нас есть условно токсичные машины, вроде крана с его башней, но даже эти машины успешно контрит арта. Вы прекрасно знаете, что случилось после того, как картошка начала вводить фугасные танки, пример алкаша показателен. Мало того, что самого алкаша понерфили, так потом и фугасы в целом понерфили, чтобы не было соблазна на крупных калибрах их использовать вместо основных снарядов и голды (я помню Е100 со старыми фугасами, который по 450 дамага в силуэт давал). И после всего этого какого-то гения осенила идея: а давайте введем в игру огнеметные танки, которые будут непробиваемыми и которые будут игнорировать фундаментальную механику брони, которые будут бронированы лучше алкаша, у которых будет обзор и динамика. Это при наличии в прошлом кейса, когда такие действия привели к проблемам. В моем понимании если человек засунул пальцы в розетку, это еще можно списать на отсутствие опыта. Но когда он делает это повторно, это уже начинает вызывать определенные вопросы. Еще больше вопросов у меня к тестированию: как ЭТО вообще в релиз ушло? После такого обычно главу отдела тестирования выставляют на мороз, задав ему начальное ускорение. Сюда же идет этот новый "пирометр". Те же грабли. Новая атакующая механика, которая умножает на ноль защитную механику маскировки. Как только это все уйдет в релиз, случится то же самое, что и с огнеметами. Еще больше турбачей, уничтожение класса ЛТ и картонных ПТ с маскировкой. У меня есть предложение. Я понимаю ваш энтузиазм, видел статью о рекордной выручке, но давайте вы пока притормозите, а? Уже ввели огнеметы, штурм-сау, 11 лвл. Если еще и пирометры эти идиотские введете, то просто добьете игру. И это не классическое ретроградное нытье. Просто сама мета меняется из-за ее инерционности не сразу и у вас она не устаканилась после первых изменений, а вы еще десяток сверху наваливаете. Хватит. Пожалуйста, успокойте этих ваших креативных энтузиастов, иначе вы наворотите таких дел, что исправить ситуацию просто не получится.
-
Спасибо за фидбэк. Мне кажется, что баг поправить можно буквально в 2 клика. В игре явно есть параметр высоты цертра масс танка, который для осадных ПТ надо в осадном режиме ОПУСТИТЬ. Господа разработчики, это я для вас пишу. Осадные ПТ в осадном режиме должны "прилипать" к поверхности, не превращаясь в качели. И если вы до сих пор не исправили этот баг, то у меня, как у человека, работающего в QA, есть серьезные вопросы к вашей компетенции и скиллам. Я уже много лет задаюсь вопросом наличия у разработчиков полноценного процесса тестирования. У ВГ QA не было. У Лесты, видимо, тоже пока не появилось полноценное тестирование. Уважаемые разработчики, у вас тестирование осуществляют PM и разрабы непосредственно? Если это так, то оно работать не будет. В релиз будет уходить забагованный продукт, за который люди не захотят платить. Я не буду рекламировать свою компанию, но дам совет. Создайте полноценный QA отдел, который будет ловить такого рода баги еще на этапе разработки. На дистанции такая стратегия принесет больше денег, чем классическое "пускаем в прод, потом пофиксим". Как показывает практика, это "потом пофиксим" превращается в бесконечное ожидание, а баги будут плодиться.
-
Так раньше именно на этой ПТ такой проблемы не было. Я еще когда ее купил, впоров на это 27 жетонов, а они тогда ценились гораздо дороже, поиграл и она мне даже понравилась. Подвеска работала как у шведских ПТ, раскачки не было, можно было активно играть, подъезжая и отъезжая в осадном режиме. Но сейчас это просто трэш, по 2 секунды после остановки приходится ждать, пока она перестанет трястись, как большой Паркинсоном. То есть что-то сломали в подвеске буквально недавно, в каком-то из свежих патчей. Я подозреваю, что какой-то параметр, который отвечает за работу подвески, в осадном режиме сделали таким же, как и в походном. В походном стервы и кпз всегда носом клевали и это нормально, там надо ехать, а не стрелять.
-
Собственно, баг давно в релизе, я не помню с какого именно патча появилась проблема, но уже давно. Играл на этой ПТ после получения ее за жетоны еще до изменения стоимости, все было нормально. Однако, несколько месяцев назад заметил, что появилась проблема, связанная с раскачиванием ПТ после того, как сдаешь назад, находясь на неровной поверхности. Прицел прыгает и играть становится совершенно невозможно. Вероятно, это связано с тем, что пушка у Kpz3 имеет одну степень свободы в вертикальной плоскости, в отличие от шведских ПТ, ну или в осадном режиме подвеска стала себя вести как в обычном. Во всяком случае, на шведском удесе с такой же пушкой, имеющей степень сводобы в вертикальной плоскости, данной проблемы никогда не наблюдалось. Очень прошу поправить этот баг, т.к. это именно баг, а не фича. Бесит невероятно. Ощущение, что при игре мне кресло и руку с мышкой дергают. Для понимания сущности бага прилагаю реплей. Таймкод: 13:00-12:00 и далее.
-
hmstr подписался на Баг с подвеской Kampfpanzer 3 PRJ. 07 HK
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGPW84 (12 дек 2020 - 02:36) писал: Вы не правильно понимаете как работает казино. В казино ходят тратить деньги, а не зарабатывать. Или вы думаете иначе? В этом и дело. Казино всегда остается в плюсе на дистанции за счет большого количества игроков. Один проигрался, на его место придет 100 новых. Там процент постоянной аудитории крайне мал, в основном это либо состоятельные люди, которые так развлекаются, либо лудоманы. Львиная доля игроков - случайные люди, в WOT все иначе. У ВГ есть свой пул аудитории, часть из которой донатит, часть донатит серьезно. И эту часть аудитории нужно удерживать в игре всеми силами, они дают компании возможность зарабатывать. Гоняться за разовой прибылью на короткой дистанции, рискуя потерять ее на длинной, или рассчитывать стратегию так, чтобы на длинной дистанции постоянно получать прибыль? В бизнесе катит только второй вариант. Не должно быть так, чтобы человек потратил, к примеру, 50.000 рублей, а получил ни-че-го. Ведь, думаю, всем понятно, что коробки покупаются всеми только ради премов 8 левела. Голда, премы низких уровней, прем акк - это все мишура. И стратегия "беспроигрышных" коробок абсолютно правильная, только эту беспроигрышность ВГ поняли не правильно. Нужно считать не по соотношению стоимость коробки и мишуры, а по соотношению стоимости коробки и према 8 уровня, так как именно он для всех является желанной целью. Соответственно, нужно и менять правила проведения акции. Каждый игрок, который потратил 2.500 рублей, должен получить прем 8 уровня. Потратил 10.000 - получит 4 разных према 8 уровня. Это должно быть обязательным условием. Опять же мой пример - я ввалил 10к, получил одну восьмерку и слился из игры вместе со своими деньгами. Получил бы 4 према 8ки - остался бы доволен и дальше бы вваливал в игру деньги, покупал прем акк, новые премы. Это не моя обидка, как я говорил выше, я прекрасно все понимал, принимая участие в акции, это азы маркетинга, customer retention. ВГ продают не коробки, а игру, коробки - субпродукт, игра - основной. Нельзя терять платежеспособную аудиторию ради минутной выгоды. В краткосрочной перспективе можно показать классные графики прибыли, но в долгосрочной все станет хуже. Стратегия быстрого получения прибыли уместна только перед закрытием проекта, когда надо выжать из потребителей последние деньги и уйти вприпрыжку в закат.
-
Здравствуйте. Думаю, многие ждут новогоднюю акцию, однако я считаю, что правила ее проведения следует изменить. Я не знаю, кто отвечает в ВГ за составление правил проведения данной акции и ее механики, но в прошлом году, по моему мнению, была допущена серьезная ошибка. Давайте условно разделим игроков на 4 группы: 1. Игроки, которые не участвуют в акции и принципиально не донатят 2. Игроки, которые покупают мало коробок (на 500-1000р) 3. Игроки, которые покупают среднее количество коробок (на 1000-2500р, т.е. морально готовы потратить сумму, эквивалентную стоимости хорошего према 8 лвл) 4. Игроки, которые покупают много коробок (на 2500-5000р, т.е. готовы потратить сумму, эквивалентную 2м премам 8 лвл) 5. Игроки, которые покупают очень много коробок (от 5000 до бесконечности). В условиях акции четко указано, что танки выпадают рандомно и это, думаю, понятно всем. В прошлый раз я потратил на коробки уже не помню сколько, но суммарно вышло что-то порядка 8-10 тысяч рублей. Я осознавал, что гарантий получения интересующих меня танков нет. Однако, потратив порядка 10.000 рублей, я получил только одну премиумную восьмерку - E75 TS. В то время, как мои друзья, потратив 500-1000 рублей, получали пачку премов 8 лвл. Думаю, не стоит объяснять, как у меня разогрелась 5я точка. Итог закономерен - за год я ни разу не зашел в игру, не задонатил ни копейки, хотя всегда играл с прем акком, и в этом году у меня особо нет желания донатить, как и возвращаться в игру. И тут, на мой взгляд, и лежит основная проблема акции, которую нужно решить в этот раз. Если в танках применяется механика лутбоксов, т.е. казино, причем применяется ситуативно - в определенное время, то это не будет работать так, как думают те, кто отвечает за разработку этой акции и ее механик. Человек, один раз пришедший в казино, и потративший там большие деньги, не выиграв ничего, больше в это казино не придет. Казино сделает кассу на массе других людей, а в нашей любимой игре задача разработчиков состоит в удержании платежеспособной аудитории. Те, кто имеет возможность потратить 5000-10000-100000 тысяч рублей, не должны чувствовать себя проигравшими, иначе они уйдут из игры вместе со своими деньгами. Компания просто потеряет часть платежеспособной аудитории. Я, например, хотел явно не одну 8-ку премиумную, но получил только ее и кучу голды, которая мне не сильно нужна. Мои предложения: 1. Не снижать вероятность выпадения прем 8-рок в паках по 5 коробок, пусть все останется как есть, люди должны иметь возможность выиграть хороший танк за небольшие деньги. 2. Повысить шанс выпадения 8-рок, в зависимости от потраченной суммы. Игрок, который может себе позволить потратить 5-10к на коробки, должен получить все вкусняшки акции. Это гарантия удержания в игре той части аудитории, за счет которой компания имеет возможность зарабатывать.
-
Не хочу ЦПП напрягать лишний раз, потому спрошу тут: что сейчас упало у ВГ? Не могу залогиниться полчаса кряду. То вылетает окошко с очередью (7-10 в списке), а потом сообщение о том, что "данные игрока невозможно получить", то сообщение о том, что не закончена сессия на другом сервере, то сообщение, что я отключен от сервера, то просто сообщение о профилактических работах на сервере, хотя в списке он доступен и на нем адекватный пинг. Пробовал заходить и с автовыбором и вручную выбирал сервер, все бестолку. Я 2 года не играл, недавно вернулся в игру и не в курсе, может это "не баг, а фича", но как-то меня это смущает, за прем деньги уплачены, да и не может быть таких очередей, чтобы так долго меня дропало при логине.
-
Всем привет. Сегодня в бою произошло что-то непонятное. Стоял за камнем в полном сейве, прилетает ББ от хелкэта, отправляюсь в ангар. Маркер показывает урон со стороны границы карты, где никого не было. Если бы там был танк, я бы засветил его рентгеном. По навесной траектории прилетело? Но почему маркер показал урон со стороны границы карты и как вообще игрок на хэлкете в таком случае попал? Гляньте реплей, кому не лень, это баг или что вообще? Тайминг: 12:29.20191106_1610_germany-G66_VK2801_36_fishing_bay.wotreplay
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDUDRON (02 ноя 2019 - 11:53) писал: получил его за реферала - фармит по 60-70к не напрягаясь чистыми и да лт должен светить, а не стрелять по 5к кстати у него кумысы по 5к Да? ЛТ вымирают после введения колесников. Нафиг мне ЛТ, который не едет и лопается сразу после выстрела противника, если есть вертлявый колесник, по которому невозможно попасть. Да и сами колесники Т92 буквально насилуют, кидая с вертухана фугасы с 500 метров, выбивая половину модулей и экипажа. И из-за их скорости не успеваешь даже доехать до нужного куста и пассивно светить. Засветят еще на подходе, в тайминги не уложишься, катись в ангар. Но плати 1.5к. Круто, чо. Вопрос не в уроне и настреле, а вообще в играбельности классических ЛТ в новой мете, тем более ЛТ, за которые ВГ хочет бабло.
- 1 682 ответа
-
- 1
-
-
- Thunderbolt
- 112
-
(и ещё 66 )
Теги:
- Thunderbolt
- 112
- 121B
- худший
- наградной танк
- гонка вооружений
- а44
- А-44
- а-44
- премис6
- ГДЕ АЛЬФА?
- 268/4 нерф
- К-91 к91 сковородка ст10 ссср
- 260
- лбз
- эмоции
- наболело
- жуть
- #нагиб #Т28лучший #пт
- wot
- wot 2019
- ранговые бои 2019
- wot ранговые бои 2019
- Я не понимаю логики?
- Тигр-2
- КТ
- КоТэ
- Королевский Тигр
- Тигор
- Тигр 2012
- новый прем
- ВК7501К
- 75.01
- vk 75.01k
- немецкий прем
- прем тапок
- тапок
- немцы
- баланс
- ап
- нерф
- также
- другие
- обосрамсы
- ухудшения
- ОБМАН
- Стали бесполезны !
- ужас какой
- Паттон
- Т110Е5
- Е100
- ИС-4
- Колеса
- 430у
- Проджетто
- КОШМАР
- пт
- топ 5
- убил варгейминг
- нерф танков
- техника
- Е50
- разочарование
- как играть
- что делать
- VK 168.01 Mauerbrecher
- унижение маразм недостовернос
- бак к91
-
Т92 ЛТ. Критосборник. Подгорает. Купил сабж, играю. И меня мучает один вопрос: почему у модулей так мало ХП? Это легкий танк, далеко не имба в сравнении с колесниками и прочими ЛТ, лопается от с пары выстрелов, и даже если ты выжил после первого выстрела, то тебе обязательно что-то сломают. В чем смысл? Получил от арты - лови криты всего, чего можно. Получил от СТ или ТТ - минус 1/2 или 2/3 хп и сломанные модули, убитый экипаж. Получил шот от собрата ЛТ - лови сломанную башню, орудие или двигатель. На фоне колесников, у которых колеса жрут урон даже от ПТ10, это все выглядит откровенно подло, особенно, учитывая, что танк продается за 1.5 тысячи рублей. Покупайте, наслаждайтесь, прожигайте 5й точкой стул. Я считаю, что премиумная техника не должна имбовать и не требую имбовости от ЛТ, но критуемость 92ки выглядит совершенно идиотской. Что уравновешивает его критуемость? Скорость, которой нет? Урон, которого нет? Точность, которой нет?
- 1 682 ответа
-
- 1
-
-
- Thunderbolt
- 112
-
(и ещё 66 )
Теги:
- Thunderbolt
- 112
- 121B
- худший
- наградной танк
- гонка вооружений
- а44
- А-44
- а-44
- премис6
- ГДЕ АЛЬФА?
- 268/4 нерф
- К-91 к91 сковородка ст10 ссср
- 260
- лбз
- эмоции
- наболело
- жуть
- #нагиб #Т28лучший #пт
- wot
- wot 2019
- ранговые бои 2019
- wot ранговые бои 2019
- Я не понимаю логики?
- Тигр-2
- КТ
- КоТэ
- Королевский Тигр
- Тигор
- Тигр 2012
- новый прем
- ВК7501К
- 75.01
- vk 75.01k
- немецкий прем
- прем тапок
- тапок
- немцы
- баланс
- ап
- нерф
- также
- другие
- обосрамсы
- ухудшения
- ОБМАН
- Стали бесполезны !
- ужас какой
- Паттон
- Т110Е5
- Е100
- ИС-4
- Колеса
- 430у
- Проджетто
- КОШМАР
- пт
- топ 5
- убил варгейминг
- нерф танков
- техника
- Е50
- разочарование
- как играть
- что делать
- VK 168.01 Mauerbrecher
- унижение маразм недостовернос
- бак к91
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (20 окт 2019 - 12:36) писал: Багтрекер https://bugs.wargaming.net/projects/game Спасибо большое за ссылку, сделал баг-репорт.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenamedUser_15652277 (20 окт 2019 - 12:51) писал: Так колеса поглощают урон,это сейчас норма.Вы наверное давно не играли? Вы правы, не играл почти 2 года. Сильно "обрадовался" наличию колесной техники в игре, но тут ситуация именно с пролетом снаряда сквозь противника. Даже видно, как он в землю попадает за ним.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngpodkustnik (20 окт 2019 - 12:35) писал: во втором реплее снаряд мимо пролетел Возможно. Я уже везде эти пролеты вижу. Первый реплей наиболее показательный, снаряд прям через центр EBR-а пролетел. Причем чаще всего такое именно со стрельбой по колесной технике.
-
Здравствуйте. Имеем в наличии комп со свежепоставленной виндой и свежескаченным клиентом. Постоянно в боях снаряды пролетают сквозь танки, это уже начинает нехило так раздражать. Сначала думал, что может дело в модах (модпак от Протанки), снес моды, снес клиент, заново скачал клиент, поставил, баг все еще тут. Игра не лагает, пинг адекватный. Ситуация повторяется в каждом бою, но так как сейчас качаю шведские ПТ и часто стреляю из кустов, выловить баг сложно, думал, что снаряды попадают в препятствия, или летят в край круга куда-то, но при прямой видимости противиника все встает на свои места. Снаряды просто пролетают сквозь танки без урона. В аттаче 3 реплея, могу еще несколько десятков скинуть, в названии указаны тайминги. Вопрос: чего со всем этим делать? 13-31_выстрел_по_EBR.wotreplay 13-04_выстрел_по_lynx.wotreplay 14-22_выстрел_по_Standard_B.wotreplay