Перейти к содержимому

RenamedUser_72458567

Игроки
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3734

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_72458567

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. В последнее время у разработчиков актуальна тенденция реализации популярных модов в клиенте игры, в качестве базовых настроек. Были введены различные улучшения мини-карты (инфо-круги, указка), логи заблокированного/нанесенного урона, различные визуальные вариации прицелов с калькулятором броне-пробития. Все это значительно упростило игру, и некоторым игрокам этого было достаточно, чтобы в принципе перестать устанавливать мод-паки сторонних разработчиков. Но все же некоторые модификации в том или ином виде еще не были реализованы в клиенте - одна из таких XVM (Оленемер). Модификация базы XVM (Оленемер) позволяет наглядно отображать текущие навыки игроков в клиенте и в бою. Но все мы понимаем, что в том виде, в котором она пребывает сейчас - ее инсталляция на основу невозможна. Слишком много различных цветов статистики портят общую картинку. Предлагаю протестировать альтернативную систему рангов, которая будет работать на базе статистических данных самой игры, а отображаться соответствующими значками. Названия, значения, изображения рангов придумайте сами (например: новобранец, обычный игрок, адепт, мастер, и тд, и тп.) Приведу пример званий армии "СССР" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-28561000-1487683192_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-43854100-1487683208_thumb.jpg. Предполагаемое местоположение этих значков в боевом интерфейсе - уши команд http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-44784600-1487685653_thumb.jpg Это нововведение будет более логичным для игры чем "Оленемер", и позволит всем игрокам находится в одинаковых условиях.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-63133000-1487500547_thumb.jpg Есть вероятность того, что "Песочница", в которой шанс попадания на средних и дальних дистанциях условно перестанет зависеть от скилла - в ближайших обновлениях выйдет на основу. Цель этого нововведения - минимизировать возможность так называемых "вертух" на всех классах техники. Да в данном случае нивелируется проблема вертуханов, но появляется новая - каждое попадание становится более рандомным чем есть сейчас. Чтобы избежать и того и другого - предлагаю протестировать динамическую точность, которая будет изменяться пропорционально размеру круга сведения. То есть: При максимальном круге разброса мы имеем вариант из "Песочницы" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-50552200-1487500871_thumb.jpg (концентрация точек по всей окружности равномерная) Этим самым мы избегаем возможность "вертухи". По ходу сведения круг разброса уменьшается, а точность пропорционально этому процессу становиться приближенной к тому варианту, что есть сейчас на основе 9.17 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-79736600-1487500872_thumb.jpg (точки концентрируются ближе к центру) А когда круг сведения уменьшается до минимального возможного разброса орудия, то концентрация точек в центре становится максимальной. В свою очередь размер области концентрации будет так же зависеть от разброса орудия.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-63133000-1487500547_thumb.jpg Есть вероятность того, что "Песочница", в которой вероятность попадания на средних и дальних дистанциях условно перестанет зависеть от скилла - в ближайших обновлениях выйдет на основу. Цель этого нововведения - минимизировать возможность так называемых "вертух" на всех классах техники. Да в данном случае нивелируется проблема вертуханов, но появляется новая - каждое попадание становится более рандомным чем есть сейчас. Чтобы избежать и того и другого - предлагаю протестировать динамическую точность, которая будет изменяться пропорционально размеру круга сведения. То есть: При максимальном круге разброса мы имеем вариант из "Песочницы" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-50552200-1487500871_thumb.jpg (концентрация точек по всей окружности равномерная) Этим самым мы избегаем возможность "вертухи". По ходу сведения круг разброса уменьшается, а точность пропорционально этому процессу становиться приближенной к тому варианту, что есть сейчас на основе 9.17 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-79736600-1487500872_thumb.jpg (точки концентрируются ближе к центру) А когда круг сведения уменьшается до минимального возможного разброса орудия, то концентрация точек в центре становится максимальной. В свою очередь размер области концентрации будет так же зависеть от разброса орудия.
  4. В графических настройках присутствует параметр "Гамма", который позволяет регулировать яркость картинки. Но при увеличении яркости (и без того мрачная) игра теряет цвет. Чтобы изображение было полноценным достаточно добавить в настройки параметр "Насыщенность", после чего трава станет зеленее и игроки счастливее. Оригинал 9.17 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-89850800-1487235427_thumb.jpg Насыщенная картинка без применения каких либо фильтров http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-21826200-1487235426_thumb.jpg
  5. Абсолютно согласен. У Т110Е5 бк в НЛД и критуется каждым выстрелом, поэтому прибавить прочности не мешало бы. А по поводу нерфа башенки они еще пожалеют, тк к после патча 9.17.1 Т110Е5 будет смотреться на фоне немцев и японцев очень и очень уныло.
  6. Если угол слишком большой, то рикошет будет.
  7. В любой непонятной ситуации выбирай КВ-2!
  8. Насколько я знаю если тебя убили до срабатывания лампы, то никакого сигнала не будет.
  9. Зайди в настройки игры, и убери галочку в правом верхнем углу "Динамическое изменение 3д Рендера".
  10. Эта акция пользовалась популярностью, и она была выгодна как игрокам так и wg, поэтому скорее всего ее введут на постоянной основе.
  11. 1. Проверь интернет. 2. Запусти клиент в безопасном режиме.
  12. Не надо, не стоит нарочно себя расстраивать...
  13. Правильнее будет сказать "Отстоял" 2к боев
  14. Нажми "Получить награду", затем можешь перевыполнять.
×
×
  • Создать...