Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'песояница'.
Найдено 1 результат
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-63133000-1487500547_thumb.jpg Есть вероятность того, что "Песочница", в которой шанс попадания на средних и дальних дистанциях условно перестанет зависеть от скилла - в ближайших обновлениях выйдет на основу. Цель этого нововведения - минимизировать возможность так называемых "вертух" на всех классах техники. Да в данном случае нивелируется проблема вертуханов, но появляется новая - каждое попадание становится более рандомным чем есть сейчас. Чтобы избежать и того и другого - предлагаю протестировать динамическую точность, которая будет изменяться пропорционально размеру круга сведения. То есть: При максимальном круге разброса мы имеем вариант из "Песочницы" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-50552200-1487500871_thumb.jpg (концентрация точек по всей окружности равномерная) Этим самым мы избегаем возможность "вертухи". По ходу сведения круг разброса уменьшается, а точность пропорционально этому процессу становиться приближенной к тому варианту, что есть сейчас на основе 9.17 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-79736600-1487500872_thumb.jpg (точки концентрируются ближе к центру) А когда круг сведения уменьшается до минимального возможного разброса орудия, то концентрация точек в центре становится максимальной. В свою очередь размер области концентрации будет так же зависеть от разброса орудия.
-
- тончость
- обновления
- (и ещё 2 )