Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тончость'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-63133000-1487500547_thumb.jpg Есть вероятность того, что "Песочница", в которой шанс попадания на средних и дальних дистанциях условно перестанет зависеть от скилла - в ближайших обновлениях выйдет на основу. Цель этого нововведения - минимизировать возможность так называемых "вертух" на всех классах техники. Да в данном случае нивелируется проблема вертуханов, но появляется новая - каждое попадание становится более рандомным чем есть сейчас. Чтобы избежать и того и другого - предлагаю протестировать динамическую точность, которая будет изменяться пропорционально размеру круга сведения. То есть: При максимальном круге разброса мы имеем вариант из "Песочницы" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-50552200-1487500871_thumb.jpg (концентрация точек по всей окружности равномерная) Этим самым мы избегаем возможность "вертухи". По ходу сведения круг разброса уменьшается, а точность пропорционально этому процессу становиться приближенной к тому варианту, что есть сейчас на основе 9.17 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-72458567-0-79736600-1487500872_thumb.jpg (точки концентрируются ближе к центру) А когда круг сведения уменьшается до минимального возможного разброса орудия, то концентрация точек в центре становится максимальной. В свою очередь размер области концентрации будет так же зависеть от разброса орудия.
×
×
  • Создать...