Перейти к содержимому

VVrrtyu

Игроки
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13434

Портал игры

Достижения пользователя VVrrtyu

Рядовой

Рядовой (2/14)

1

Оценка

  1. Так себе артиллерия 10 уровня. 3 снаряда в магазине явно маловато. Да, траектория полета неплохая, точность относительно приемлемая, но в хорошем случае 400-500 очков прочности в среднем сносить за барабан выстрелов, учитывая то, что соперник видит траекторию полета снаряда арты также не стоит на месте и маневрирует, так себе результат. Урон по тяжелым сильнобронированным машинам 10 уровня крайне малый. Машина крайне громоздкая, регулярно попадающая в засветы от юрких светляков, глазастые стэшки порой светят с середины карты. Выживаемость относительно низкая, даже в победных боях. Теребункул ствол также не имеет отрицательных углов вертикальной наводки, оставшись в конце боя один или во время прорыва к базе вражеского легкого, ст танка, фактически нет возможности в близи опустить нос и стрельнуть в него. Фактически машина, в силу рельефности большинства карт, когда прострелы затруднены, из-за плохой скрытности, живет на поле боя не долго и не наносит в среднем регулярно хоть какой-нибудь значимый урон за бой.
  2. Основными минусами этой арты является то, что на данный момент она сильно мажет на средних дистанциях даже при полном сведении, этот показатель может составлять около половины выстрелов. Такое чувство, что специально заложен некий алгоритм, который не позволяет стрелять точно. При стрельбе на дальние дистанции процент того, что снаряд летит куда угодно, но не в центр круга сведения составляет 80-90%%. Более-менее неплохое попадание, когда идет слив команды и соперники атакуют. При неплохих засветах, при относительно близком расстоянии до врага, процент попадания достаточно высок. Поэтому не редко урон за 1000 единиц и высокие позиции в общем рейтинге по итогам боя в команде у арты именно тогда, когда бой проигран. Секрет приличного урона - точная стрельба на близкие дистанции. После принятия новой механики игры по снарядом, величина среднего урона, конечно выросла, но не существенно, чтобы регулярно влиять на ход игры. Существенной проблемой в игре стало наличие множества карт, с различного рода горами, высотами, перевалами, развалинами зданий, плохо простреливаемых для артиллерии. Индикатор подлета артиллерийского снаряда, особенно на дальних дистанциях, помогает врагам активно маневрировать. К сожалению, арта стала близорукой, поэтому практически гарантированно уничтожается при прорыве более зрячих танков и ст на расстояние их обзора, при этом практически гарантированно срабатывает лампа обнаружения, но сам враг, ведущий по тебе огонь, не виден. Отсутствует угол наклона ствола в низ. По этой причине, во время проигрываемого боя, когда арта остается одна или с 1-2 командными танками, в сочетании с близорукостью, смысла в дальнейшей игре нет, так как даже засветившийся танк врага на близком расстоянии не может быть поражен из-за того, что теребункул не сгинается. При заявленной характеристики, что это арта поддержки, вряд ли это является. правдой. Выдвинуться ближе к линии боя нет возможности, при засвете из-за маленького количества очков прочности, уничтожается сразу. На дальние расстояния снаряды летят косо. Предлагаю увеличить арте очки прочности, чтобы можно было более безопасно подъезжать к линии боя, улучшить точность, повысить обзор и дать несколько градусов УВНов вниз, чтобы можно было бы отстреливать светляков, прорвавшихся вблизь. Так же стоит уменьшить скорость сведения, так как покуда сведешься, враг отстреливается и успевает скрыться за препятствием или выйти из засвета.
  3. Вчера сменил пароль, получил голду- сегодня на выходе аккуант заблокирован. Написал в службу поддержки, покуда молчат.
  4. А на этом танке кто-нить Т18 пробивал, если да, то подскажите, пожалуйста, куда стрелять надо.
  5. Арта, конечно , нереального нагиба. Практически всегда в топе по количеству урона. Главная ее особенность то, что отлично себя проявляет в игре на городских картах, типа Руинберг, Химмельсдорф, а так же на новых картах со сложным, каменисто-горным рельефом, где игра на остальной артиллерии достаточно сложна и мало эффективна. На картах же с обычным, более-менее плоским, рельефом, количество урона, очень часто, ничем не отличается от урона иной артиллерии.
  6. Подскажите, что значит показатели разброса орудия на 100 м, которые пишутся через дефис. Если у танка , скажем разброс орудия 0,38 на 100 м - это понятно, а если идет показатель 0.38- 0,4 для орудия то это как что значит? Разброс его 0.38 или 0,4 ?
  7. Подскажите, как во время игры менять бронебойные снаряды на фугасные ? На что нажимать?
×
×
  • Создать...