Перейти к содержимому

RenamedUser_68456253

Игроки
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    436

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_68456253

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

6

Оценка

  1. После ленивой игры в марафон на аккаунте, который забанили на форуме временно, подумал, что главная и основная поблема игры в людях, которые играют в battlecity с современной графикой, а не в WOT, и категорически не хотят учить механики игровые (или хотя бы вскользь поглядеть, как и что работает) и не хотят играть в помощь друг другу с применением головы (это не нажатие F7). Пример простой. Несколько раз за бой ситуация: союзник(и) перестреливается(ются) с врагом в условном коридоре. Враг "сильнее", давит и за каждый въезд на прострел союзники тают быстрее. Соответственно, в чат F7: нужна помощь. Я на ПТ или САУ (на данных машинах проще мониторить всю карту сразу) Можно бесконечно долго кликать: "noname, назад", писать в чат тактику - бесполезно. Крайне сообразительные и бесконечно гениальные союзники ни за что не захотят делить дамажку возможную (фиолетовые-бирюзовые тоже). А ситуация и предложения нагибаторам были такие: 1. Можно не вылезать на врага вообще, ждать пока он выкатится - ему кинет арта/пт, союзник будет стоять сведенный и попадет/-пробьет, откатится назад. 2. Можно просто сдать 50м назад, враги с шашками наголо кинутся в преследования, получат в борта от ПТ и подарок от САУ. П.С. От +-25% горит страшно. Теперь решил пересчитывать запомненные цифры в +10% к среднему пробитию врагам (т.е. ИС-7 врага не 250мм пробивает гарантированно, а 275) и -10% среднему пробитию моего танка (мой ис-7 будет пробивать 225, а 250 почти никогда...). Стало куда ближе к правде. 9-4-2019 9:35 Так вот хотелось бы предложить сделать обучение более грамотным с подробным объяснением механик и некоторого зачатка тактики (в обучении есть только проезд вдоль кустов, отступление задним ходом, обход техники с броней во лбу), а именно: 1 . большой бой на малиновке/дуге с объяснением маскировки: кусты дают бонус плюс информация по 15м, что означают круги на миникарте; что дает навык и камуфляж, сетка, труба и оптика; какие цифры реального обнаружения танка игрока и противника - несколько случаем. 2. большой бой в городе (энск, химсель) с описанием бронирования, типов снарядов, пробиваемости и брони с цифрами. Примеры уязвимых мест во лбу и т.д. Обучение на смену типа снарядов. 3. большой бой с описанием экипажа, его функций, модулей танка и их функций, как и что чинить, что полезнее и т.д. 4. большой бой (лучше 3) с тактиками вроде: фланговых атак на направлении, где мало техники врага осталось (научить слабоумных считать значки врага, светившиеся на миникарте, и оставшиеся танки противника в "ушах" ); торчанием башни из-за угла танками с броней в оной; выезд ромбами из-за укрытий танками с нормальным бронированием башни и бортов; про то, что танк на высоте обычно имеет преимущество, т.к. может кидать по противнику внизу в крышу; про то, что иногда полезно не стрелять, сидя в кусте, а светить; что можно отъехать назад подальше и выманить врага на союзную технику и т.д.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (31 мар 2019 - 22:39) писал: Мысля была, что танки собираются в одну общую кучу и по достижении в каком-то диапазоне (N...N+2) 30-ти танков, они отправляются в бой Принцип набора команд: В одну верхний и нижний В другую верхний и нижний И т.д. Кстати, можно тоже три типа боёв сделать (N...N+2), (N...N+1,5), (N...N+1) И само собой подразумевалось, что при прокачке техники, её уровень бы поднимался Условно: Полный сток 7,5 С гуслями 7,6 С башней 7,7 Со второй пушкой 7,8 С топовой 8,1 Старый балансировщик вроде как собирал технику по такому принципу, только различия сток-топ не было. У всех классов на каждом уровне были свои цифры, из которых +-2 бои строились по примерно одинаковой сумме "балансного веса" танков.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (02 Апр 2019 - 08:40) писал: еще из обсуждения классической версии 0.7.0: SpoilerSpoilerподтверждаю, раньше игра на арте была гораздо более динамичной (точнее, в принципе - динамичной) и класс позволял отыгрывать активный гаймплей со сменой позиций... когда это убрали, класс превратили в однокнопочное казино, стоящее на базе (лично мне на ней стало играть неинтересно) предложение скрыть статистику и запретить "оленемер" мелькало неоднократно так может быть - пора?) думаю, автор полностью прав но сама по себе популярность режима - повод задуматься об этом бесперспективное это занятие - считать чужие деньги) но кое с чем из изложенного согласен кое что любопытно, подумаю на досуге мнение из околоофициальной темы "что бы я хотел видеть в танках: Spoilerсогласен не со всем, но мнение изложено последовательно, чем и ценно и напоследок - мой спич из обсуждения пресловутой классической версии 0.7.0 (за которую, кстати, WG огромное спасибо) ...Весьма порадовала ... акция, которая позволила вернуться к истокам (я как раз начинал с 0.7.0) По существу: поиграв некоторое количество боёв, хотелось бы отметить следующее: 1. Атмосфера: тревожная, военная. Хмурое небо, строгие пейзажи. Нет того развесёлого буйства красок и туристических красот, как сейчас. Т.е. красоты само по себе это неплохо, но экскаваторы в степях имхо лишнее. 2. Графика: понятно, что сейчас она лучше. Техника лучше детализирована, качество картинки приятнее. Но к содержанию картинки есть вопросы: имхо, с её приятностью кое-где переборщили (см. п.1) Многим картам не помешало бы добавить дыма, хмурой суровости и строгости. И убрать излишнюю вычурность и игрушечность - с ней в последнее время перебор. 3. Танки - это танки: тяжёлые машины - железные, неповоротливые, вязнущие в болоте, но прекрасно держащие удар; средние - маневренные, способные в ближнем бою разделаться с тяжёлым противником один на один; лёгкие - неуловимые разведчики, устраивающие лихие стремительные рейды по тылам противника; сейчас всё как-то усреднено, гораздо меньше выражена разница классов и ощущение "железности" техники куда-то делось: всё друг друга пробивает куда не попадя, мельтешит это опять же "минус" атмосфере (см. снова п.1) 4. Артиллерия: ездит, стреляет, попадает. Иногда задалбывает. Но ваншот это имхо куда лучше, чем мучительное стояние под "оглушением". Кроме того, с артиллерией вполне можно бороться - и ЛТ при деле) На самом деле, не понимаю стонов по "старой артиллерии" - объективно, недостатков у неё хватало. Но она мне нравилась куда больше версии post-9.18: как на игре на ней, так и против неё. Наверное, стоило разрешить артиллерии стрелять ББ только прямой наводкой и ограничить до 3-5 на команду. 5. Физика: её нет. Техника застревает где ни попадя. С физикой лучше. 6. Геймплей: он есть. "Турбосливов" не отмечено. Классы техники отыгрывают свою роль. Имбалансная техника есть, но она не раздражает. Т.е. в конечном итоге, баланс есть. У каждого танка свой индивидуальный "характер" (в копилку п.3) Сейчас же техника имхо отличается больше картинкой и отдельными балансными циферками. 7. Карты: на первый взгляд, примитивнее, чем нынешнее. Но если присмотреться, не смотря на страшненькую прорисовку, их структура более правдоподобна, чем сейчас. Сейчас кругом сплошь кучи какие то навалены, теснота какая-то искусственная. На старых картах больше пространства для манёвра и вариантов отыгрыша. Меньше "коридорности". А это плюс к атмосфере (см. п.1) и к геймплею (см. п.6). (Кстати, и миникарты гораздо приятнее выглядят - нет этих ненужных упрощений под скорбных умом). 8. "Лампочка" - её нет. Имхо огромный плюс к интриге, требованию к пониманию игры и личной интуиции. 8. Роль брони. В дополнение к п.3. Она есть и она заметна. Тяжёлые танки живут на поле боя, медленно и неотвратимо продвигаясь под огнём противника (снова см. п.1.) Причины, имхо: 8.1. ограниченное количество БП/КС снарядов в боекомплекте - приходится их экономить; даже не так важно, что они "за деньги". 8.2. характеристики орудий не позволяют пробивать всё насквозь обычными ББ - жестокой техники вроде ИСУ-152 не так много; 8.3. точность орудий до v 0.8.6. была существенно хуже - даже в простреле у танков было больше шансов выжить; Кстати, не исключено, что в конечном итоге в т.ч. повышение точности орудий в 0.8.6. привело к снижению роли брони и как следствие - появлению "лампочки". 9. Ряд решений, которых нет сейчас и которые были неплохи: - трассирующие снаряды орудий (имхо лучше нынешнего индикатора обстрела) NB: речь идёт о танковых орудиях, вопрос демаскировки артиллерии сейчас не рассматривается; - заметный дым в снайперском прицеле после выстрела (снова см п.1) - при стрельбе сквозь кусты и листву последняя колышется и мешает целиться - хоть и не препятствует обзору; имхо, лишний аргумент против "кустовой" тактики; Это только то, что вспомнил "навскидку". В итоге: возможность иногда покатать старые карты со старым балансом в принципе интересна. Могу сказать, что за последние несколько дней в 0.7.0 я провёл боёв больше, чем как минимум за последний месяц до того в 1.хз. Даже жена начала ругаться. Соответственно, если откроют ретро-сервер со старыми версиями - против как минимум не буду. Даже, пожалуй, с платным входом за разумные деньги. Но прокачивать все ветки заново не готов, даже по упрощённой схеме прокачки. Что же касается текущей реализации основной игры - на мой взгляд, дословно возвращаться к старым версиям не нужно. В данном случае, пожалуй, нужно прежде всего проанализировать: что было хорошо раньше из того, чего нет сейчас. Какие вещи в ходе развития игры пошли ей на пользу, а какие во вред. Сделать из этого выводы, и составить долговременный план развития игры, на несколько лет вперёд. Причём именно развития, а не беспорядочных метаний последних лет - примеров можно привести множество. Понятно, что монетизация никуда не денется и деньги надо зарабатывать. Но хотелось бы, чтобы креативы маркетологов были не во вред геймплею. Дочитавшим спасибо за внимание и терпение)) Забанили за негатив (правду) меня на форуме... опять. 1. Согласен, что темные, туманные пейзажи интереснее. 2. В нынешней графики очень бесит высоченная трава в почти человеческий рост, сочного цвета цветы ростом с половину танка. 3. Да, ощутил тоже, что тогда танки были более громоздкие и тяжелые. Кстати, в первой песочнице это было сделано шикарно. 4. Ну, арта старая просто супер. Правда, была тьма попадений фугасом на 0, да даже падение рядом сняряда и танку 0 урона, который картон было. Зато ББ и кумули на арте - просто песня! 5. Да, невозможность упасть с обрыва, зацепиться за гору или танк - это было ужасно. В нынешней физике не нравится только, что танки легкие больно стали, летают свободно по карте, как спорткары. 6. Плюсом было то, что техника относительно друг друга разная (сейчас балансом и количеством техники подгоняют одну к другой: барабаны вон УВН получили и т.д.). И еще плюс - минимум статистики нет гона лысого на циферки почти, нет мастеров, тьмы урона после боя и т.д. 7. Карты отличные, не то что нынешние позвоночники дракона, парижи и т.д. 8. Кругов обзора не хватает. А так с ними и без лампы нормально. 8.. Непривычны выстрелы стали. Но ограничение голды - это хорошо. 9. Согласен. Еще бы шатания кустов и дым от стрельбы виделись бы противнику. В общем, по ощущениям, кроме физики новой, игра с тех пор только косметически преобразилась (значки, кнопочки, кружки на миникарте).
  4. Отличный танк с барабаном. Из недостатков: нет брони против летающий пз1с. Только стрельба из-за спин противников возможна.
  5. Вроде танк с броней, но МКА его без голды с 200-300м разрывает...
  6. Красиво. С левого борта под самым задним опорным катком как-будто дефект на гусенице.
  7. Шикарный аппарат. В Кубинке, кажется, рядом с маусом подобное стоит.
  8. Танк очень хорош, но вот борта слабоваты. Два пз1с спокойно убьют - в борта их семечки залетают с пробитием....
  9. Вроде бы машинка как-то что-то, но всё равно слабая для своего уровня. На 3м только лт и М2 хороши.
  10. Отличный танк. Обзор, фугаска. Самое интересное, что 4 уровень на нём ни разу не видел. Только 2-3.
×
×
  • Создать...