Перейти к содержимому

RenamedUser_67278988

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3161

Все публикации пользователя RenamedUser_67278988

  1. В связи с тем, что закрыли тему про новый балансировщик, задаю вопрос здесь. Почему новый балансировщик в первую очередь генерирует 3-уровневые бои, а не одно- или двух-уровневые? Эта система бьёт по новичкам вроде меня, только начавшим прокачивать технику и играющим на 5-7 уровнях. Проводить по 80% боёв внизу списка отбивает интерес игре (и донату соответственно), а так же к покупке премиум техники 5-7 уровня (какая разница на премиум машине или на обычной играть внизу списка?). Кроме того, эта система осложняет прокачку техники и формирует устойчивые рефлексы кустодротства (после того, как тебя несколько раз сподряд расстреляют из инвиза игроки на 2 уровня выше, волей-неволей начинаешь прятаться в кустах) и тем самым ухудшает качество игр (провоцируя турбосливы и т.д.). Таким образом, вы ограничиваете приток свежей крови, без чего игра рискует со временем зачахнуть. Надеюсь, вы исправите баланс в пользу одно и двух- уровневых боёв на низких уровнях, оставив трехуровневые бои для "папок" играющих на 8, 9 и 10 уровнях.
  2. Проголосовал ЗА! Количество игроков, если верить администрации, неуклонно растёт, а общее качество, если верить постоянным жалобам на форуме про турбосливы, неуклонно падает. В этих условиях было бы наилучшим решением добавить обучающих режимов и заданий, вроде того, что предложил автор. К гайдам просьба не отсылать, они зачастую не поспевают за обновлениями к игре. Единственно, я бы хотел добавить ограничение - на полигоне ты можешь расстреливать только те машины, с которыми ты можешь встретиться в бою. Например, если ты на машине 5 уровня, то расстреливать можешь машины 3-7.
  3. После уничтожения вашей машины в игре предусмотрена функция досмотреть бой до конца, в т.ч. наблюдая за машинами союзников. Переключения на машины союзников осуществляются простым нажатием кнопок мыши. Перекидывает, насколько я понял, случайным образом, зачастую либо к игрокам на другом конце карты, либо вообще на арту. На мой взгляд, в посмертии куда интереснее увидеть действия своих ближайших соседей (смогли ли они отомстить убийце, как развивались события на твоём направлении). Если после смерти в игре осталось всего 2-3 союзника, это некритично. Но если не повезло, и убили в начале игры, когда союзников 5 и более (и 90% в других концах карты), то переключаться на нужного союзника очень неудобно. Нельзя сделать так, чтобы в посмертии сначала переключало на ближайшие к месту гибели машины союзников? С уважением, Allarix
  4. Если бы так и сделали, то, на мой взгляд это было бы просто замечательно! Папкам-нагибаторам будет интереснее играть и будет куда растить своё мастерство дальше, у новичков же появятся дополнительные шансы против "папок" за счёт более высокого уровня техники. В реале наблюдаю другую ситуацию. Смотрел обучающее видео по WoT от одного "папки-нагибатора", в ходе которого он 2-3 часа подряд играл в онлайн-режиме на разных машинах от 6лвл до 10. Около половины боёв он был в ТОП1 - ТОП3, процентов 80 - в верху списка (ТОП5-ТОП6). В то время, как если меня хотя бы раз в неделю в ТОП1-ТОП3 закинет, это уже удача редкостная! В ТОП5 тоже не каждый день попадаю...
  5. Обновите первое сообщение, плз. А то ни одной картинки открыть не могу!
  6. Автору респект за подробный обзор! Единственно, хотел бы добавить про "последний шанс арты". Если раньше, когда СТ или ЛТ прорывались к арте, то она могла накрыть этот танк прямой наводкой (не факт конечно! Прицел у неё для этого совсем не идеальный!), то сейчас арта может надеяться лишь на сбитие гусениц и пресловутое оглушение (хотя толку от него? Даже с оглушенным экипажем СТ или ЛТ перезарядится быстрее арты. Я уж молчу про таран!)
  7. Спасибо! Насчёт захламленности чата и выяснения отношений вы правы. Моя бы воля, я бы попросил Администрацию лишать голоса в чате убитых игроков, а то задолбали сообщения, вроде "КВ-2, ты ***!" от выбитых игроков. Но в игре часто бывают ситуации, когда надо скоординировать дальнейшие действия с ближайшими игроками, а набирать руками сообщения в чате - потеря времени. Со взводами, если у тебя нет друзей в игре или своего клана, в случайных боях очень сложно кооперироваться. Поэтому дополнительные сообщения, вроде "Никнейм, заходим на него с 2 сторон!" или "Прикрой! Я еду на коры на карте" очень помогли бы, ИМХО
  8. Есть где-нить тема по быстрым сообщениям в чате. А то я до сих пор не нашёл, как давать сообщения вроде "Смотри куда стреляешь! Нанес мне *** урона!", "Не мешай стрелять! Ты всё время у меня в прицел попадаешь!" и "Свожусь на А5! Время перезарядки * секунд". Нельзя ли список этих быстрых сообщений добавить в ЧаВо? P.S. Будут ли добавляться новые быстрые команды (например, "еду на А2 (коры можно менять), прикрой!" )?
  9. Ужасная карта! Особенно после того, как поменяли респы.
  10. У меня в Ангаре стоят Т-34 и СУ-85. У обоих машин топовый двигатель В-2-34. Почему я не могу поставить этот двигатель на обе машины одновременно? На данный момент он стоит на Т-34, а на СУ-85 показывает, что двигатель уже установлен на Т-34 и купить его не дает. Если нужно, могу сделать скрин. P.S. На СУ-100 этот же В-2-34 является стоковым двигателем. Когда я её исследую, на ней тоже не может быть поставлен этот двигатель? И если да, то как она будет ездить, пока я не изучу другой двигатель?
  11. Не представляю, как на этой карте играть ТТ. Куда ни поедешь, везде ПТ накрывают ещё до того, как кого-нить заметишь. А в кустах стоять лучше на ПТ.
  12. Подскажите насколько модуль "противоосколочный подбой" увеличивает живучесть танка в бою (и при обстрелах арты в частности)? Стоит ли заморачиваться с его покупкой, например на ТТ, или это напрасная трата серебра?
  13. Дофига. Даже не считал. Но замечаю эту несбалансированность уже не первый месяц
  14. С удовольствием посмотрю ваш реплей, в которым вы с командой побеждаете стартанув с проигрышной стороны 2)))
  15. Причём тут "с командой не везёт"? Если я с командой стартую на стороне 1 мы всегда выигрываем, если стартую на стороне 2 мы всегда проигрываем. Наоборот ни разу не было. На мой взгляд это говорит о несбалансированности карты в пользу стороны 1
  16. Вестфилд после того как на ней изменили стартовые позиции сторон стала откровенно читерской картой. Сколько боёв на ней не провёл, всегда выигрывает одна и та же сторона (отмечена цифрой 1 на моём рисунке). Прошу администраторов исправить этот баг на карте. Сорри, если создал тему не в том разделе.
  17. Это вы ещё не видели ЛТ, которые с истошным воплем "В атаку!", встают в кусты позади ПТ, да ещё и выпихивают их с удобной позиции (чтобы самим там остаться). Или ЛТ, которые лезут прямо под гусеницы своим тяжам и, получив урон от столкновения, стреляют в гуслю.
×
×
  • Создать...