-
Публикации
623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
56125 -
Клан
[GOHA]
Все публикации пользователя Pavelgnusin56rus
-
Весьма иронично, что Леста приурочила БП к такому знаменательному событию, но при этом так усложнила прогрессию, что получила исключительно негатив от игроков. Могли бы уж хотя бы до следующего БП подождать со своими потрясающими нововведениями, лол. Хотя бы из банального уважения к тому самому событию, к которому приурочен БП.
- 6 150 ответов
-
- 4
-
-
- Боевой пропуск
- Путь к победе
- (и ещё 1 )
-
А сколько разговоров было-то. Несколько дней тут дней модераторы и разработчики доказывали, что эти нововведения к лучшему и мы их даже не заметим. Лично у меня скорость прокачки БП упала в три раза примерно за то же количество времени в игре. Я не статист, не днище, просто обычный 50% игрок. Спасибо, леста, теперь я даже не уверен, что хочу его проходить.
- 6 150 ответов
-
- 3
-
-
- Боевой пропуск
- Путь к победе
- (и ещё 1 )
-
Простите, а вот такой потрясающий дизайн шрифта на сайте мира танков, от которого возникает желание исторгнуть пищу через рот (простите, пожалуйста, за такое иносказание, иначе цензура не пропускала) во время приступа эпилепсии, это теперь навсегда? Эффективные дизайнеры пришли вслед за эффективными менеджерами? ЗЫ 2025 год на дворе, а на форуме танков до сих пор нужно загружать картинку в отдельном меню загрузки картинок, чтобы добавить картинку в комментарий. ЗЫЗЫ И да, простите, пожалуйста, что я задаю этот вопрос в совершенно никак не связанной с этим теме. Просто вы позакрывали все темы, где можно задать хоть какие-то вопросы администрации проекта.
-
Ну а что вы можете сделать ещё? Не переживайте, если вам положена награда, то разберутся и начислят. Это же не ваша вина.
-
В разделе "Вопросы по игре" есть подразделы с турнирами и с конкретно с вопросом о неначисленных наградах. Туда и писал. Но я не думаю, что это прям принципиально важно, если вы в какой-то другой раздел обратитесь. Просто в обращении в нужный раздел заявку рассмотрят быстрее.
-
Как-то вы весьма категорично высказываетесь. Мне вот тоже не приходили никакие опросники, но сегодня через цпп дали возможность пройти опрос и выбрать награду. ЗЫ Для тех, кто не знает как точно проверить положена ли ему награда - в шапке этой темы есть прямые ссылки на все три турнира, в которых есть условия и информация о вашем участии.
-
Простите, но... (с) текст новости - https://tanki.su/ru/news/tournaments/igrovoj-vyzov-2024-third/ (с) регламент турнира - https://tanki.su/ru/content/rules/igrovoy-vyzov-may2024/#head-id-14 Чему из этого верить? И если на момент написания этого комментария мне не пришло никакого "опроса" в клиенте, то мне уже пора писать в техподдержку? Или тут вы тоже что-то напутали и никакие "опросы" ещё не отправлялись?
-
Я лично не считаю, что мои вопросы являются какими-то "предложениями", но т.к. профильную тему для вопросов разработчикам закрыли, а в разделе "вопросов по игре" модератор запретил задавать подобные вопросы, то других вариантов какой-то связи не осталось. Поэтому я дублирую эту тему в разделе, на который указал модератор. 1. Планируете ли вы уже наконец-то добавить возможность докупить уровни прогрессионных стилей за старые боевые пропуска не за голду? Да, спасибо, конечно, что возможность докупки за голду имеется, но сделать это можно только при наличии танка в ангаре, да и стоят они прям дорого. Я уже задавал этот вопрос 1-2 года назад, но вдруг что-то изменилось в ваших планах. Просто это выглядит очень странным на фоне того факта, что все остальные стили из боевых пропусков раздаются практически даром (в том числе прогрессионные, если они не были получены ранее). А вот именно непрокаченные прогрессионные стили стоят до 6 тысяч золота без какой-либо альтернативы. 2. Вопрос тоже касательно стилей из боевого пропуска. Почему уже несколько сезонов подряд стили в боевых пропусках сделаны максимально нереалистичными? Я полагаю, этот вопрос не надо пояснять. И планируете ли вы в будущем выпускать в рамках боевого пропуска более реалистичные стили или хотя бы относительно соответствующие тематике игры как это было ранее? 3. Когда уже будет переработан интерфейс кастомизации танков? Вроде об этом часто вспоминают, но никакой конкретики не видно даже в свете того самого большого январьского обновления. Сейчас у многих игроков уже даже банальный "готовый стиль" найти в полосе прокрутки стилей проблематично. Их попросту прям слишком много. Этому интерфейсу явно нужна какая-то улучшенная сортировка. Хотя бы банальные костыли в виде аналога колеса прокрутки танков в ангаре в несколько строчек и добавление стилей в избранное/основное. Про всякие декали и т.д. я уж вообще молчу, сейчас ими проще не пользоваться, чем пытаться в них что-то найти. 4. Планируете ли как-то оптимизировать работу огнемётной артиллерии, чтобы она перестала греть процессоры? Уже не один год прошёл, а воз и ныне там. Только не надо, пожалуйста, делать отписку в стиле "обратитесь в цпп, если у вас какие-то проблемы". Вы прекрасно знаете об аномальной нагрузке на процессор от огнемёта. Просто ответьте прямо, пожалуйста, есть ли у вас в планах как-то оптимизировать конкретно данный аспект геймплея. 5. Рассматриваете ли вы возможность добавить покупку "Подписки Мира танков" с помощью единоразовых платежей без привязки карты и списывания автоматических платежей? В нашей соседней игре "Мир кораблей" прекрасно продаётся как "Подписка на корабельный премиум", так и обычная покупка корабельного премиума единоразовыми платежами. И там пользователи почему-то сами могут выбирать удобный для себя способ оплаты. Поэтому вопрос касательно аналогичной возможности в Мире танков вполне уместен. 6. У вас нет подозрения, что вы делаете слишком перегруженные карты? Перегруженные в смысле всякими проездами, прострелами, препятствиями, укрытиями, рельефом и т.д. Игроков в командах попросту недостаточно, чтобы хотя бы просвечивать все проезды. И если уж начали про карты, то объясните, пожалуйста, почему на карте "Сталинград" так много неразрушаемых текстур, которые на других картах являются разрушаемыми? Всякие противотанковые ежи и т.д. Вопрос про карты не на пустом месте возник. Игре уже много лет. И мы, игроки, уже давно привыкли к определённым паттернам и логике карт, а тут вы вводите две карты подряд, которые полностью ломают все шаблоны, которые есть у нас в голове. Причём делают это в плохом смысле этого слова, как мне кажется.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
По причине того, что профильную тему закрыли, я задам вопросы тут. Надеюсь, на них ответит хоть кто-то из разработчиков или приближенных к ним лиц. Вроде бы никаких правил форума я этим не нарушаю. 1. Планируете ли вы уже наконец-то добавить возможность докупить уровни прогрессионных стилей за старые боевые пропуска не за голду? Да, спасибо, конечно, что возможность докупки за голду имеется, но сделать это можно только при наличии танка в ангаре, да и стоят они прям дорого. Я уже задавал этот вопрос 1-2 года назад, но вдруг что-то изменилось в ваших планах. Просто это выглядит очень странным на фоне того факта, что все остальные стили из боевых пропусков раздаются практически даром (в том числе прогрессионные, если они не были получены ранее). А вот именно непрокаченные прогрессионные стили стоят до 6 тысяч золота без какой-либо альтернативы. 2. Вопрос тоже касательно стилей из боевого пропуска. Почему уже несколько сезонов подряд стили в боевых пропусках сделаны максимально нереалистичными? Я полагаю, этот вопрос не надо пояснять. И планируете ли вы в будущем выпускать в рамках боевого пропуска более реалистичные стили или хотя бы относительно соответствующие тематике игры как это было ранее? 3. Когда уже будет переработан интерфейс кастомизации танков? Вроде об этом часто вспоминают, но никакой конкретики не видно даже в свете того самого большого январьского обновления. Сейчас у многих игроков уже даже банальный "готовый стиль" найти в полосе прокрутки стилей проблематично. Их попросту прям слишком много. Этому интерфейсу явно нужна какая-то улучшенная сортировка. Хотя бы банальные костыли в виде аналога колеса прокрутки танков в ангаре в несколько строчек и добавление стилей в избранное/основное. Про всякие декали и т.д. я уж вообще молчу, сейчас ими проще не пользоваться, чем пытаться в них что-то найти. 4. Планируете ли как-то оптимизировать работу огнемётной артиллерии, чтобы она перестала греть процессоры? Уже не один год прошёл, а воз и ныне там. Только не надо, пожалуйста, делать отписку в стиле "обратитесь в цпп, если у вас какие-то проблемы". Вы прекрасно знаете об аномальной нагрузке на процессор от огнемёта. Просто ответьте прямо, пожалуйста, есть ли у вас в планах как-то оптимизировать конкретно данный аспект геймплея. 5. Рассматриваете ли вы возможность добавить покупку "Подписки Мира танков" с помощью единоразовых платежей без привязки карты и списывания автоматических платежей? В нашей соседней игре "Мир кораблей" прекрасно продаётся как "Подписка на корабельный премиум", так и обычная покупка корабельного премиума единоразовыми платежами. И там пользователи почему-то сами могут выбирать удобный для себя способ оплаты. Поэтому вопрос касательно аналогичной возможности в Мире танков вполне уместен. 6. У вас нет подозрения, что вы делаете слишком перегруженные карты? Перегруженные в смысле всякими проездами, прострелами, препятствиями, укрытиями, рельефом и т.д. Игроков в командах попросту недостаточно, чтобы хотя бы просвечивать все проезды. И если уж начали про карты, то объясните, пожалуйста, почему на карте "Сталинград" так много неразрушаемых текстур, которые на других картах являются разрушаемыми? Всякие противотанковые ежи и т.д. Вопрос про карты не на пустом месте возник. Игре уже много лет. И мы, игроки, уже давно привыкли к определённым паттернам и логике карт, а тут вы вводите две карты подряд, которые полностью ломают все шаблоны, которые есть у нас в голове. Причём делают это в плохом смысле этого слова, как мне кажется. ЗЫ Данные вопросы и данная тема не является как таковыми "предложением разработчикам", поэтому выбран именно этот раздел форума. Т.е. я ничего не предлагаю, а задаю вопросы, на которые мне как игроку хотелось бы получить ответы.
-
Не так уж и сложно было) Лучше поздно, чем никогда На самом деле проходить лбз с бланками - это чит какой-то. Вот на 260 без бланков было тяжко.
- 2 406 ответов
-
- 1
-
-
- Объект 279 (р)
- СССР
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Такое и так с самого начала игры и по сей день возможно, вычёркивай)
-
-
У тебя же на скрине видно, что челик сыграл свой лучший бой на урон за 2к+ боёв. Один раз за две тысячи боёв он набил 3.5к урона. 3.5к урона, в которых нет ничего выдающегося для абсолютного большинства игроков в танки. Но нет, очевидно же, что это ПАДКРУТКА!11АДЫН!!1 СЛУЧАЙНОСТИ НЕ СЛУЧАЙНЫ!11 ЭТО ФСЁ ЗАГОВОР!!1
-
Почему-то именно при пробитиях фугасами криты вылетают редко. По ощущения при взрыве на броне шанс что-то критануть даже выше, чем при пробитии. Хз как это работает. Выглядит так, будто бы при непробитии урон по модулю рассчитывает не только в точке попадания, а в каком-то радиусе или что-то такое. Может это какой-то отголосок из времён существования сплеша у фугасов.
- 2 406 ответов
-
- Объект 279 (р)
- СССР
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
На огнемёте достаточно легко сделалась эта задача. Немного везения с картами/сетапами и стараться стрелять в места примерных критов, ну типа башенки/лючки/нлд и т.д. Боёв ~40 на огнемёте примерно ушло. Можно было бы даже с отличием попытаться сделать, ибо даже из последних 3 боёв только в одном бою было 4 крита, а в остальных по 5 и более. Но я слишком ленив. ЗЫ Осталось каким-то чудом набить два воина за 12 боёв)
- 2 406 ответов
-
- Объект 279 (р)
- СССР
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Товарищи задроты, подскажите, пожалуйста. ЛБЗ на криты внутренних модулей (как из этой ветки, так и из соседних), я так понимаю, целенаправленно можно выполнить исключительно упарываясь в стрельбу фугасами и ждать везения?
- 2 406 ответов
-
- Объект 279 (р)
- СССР
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здрасьте. Несколько вопросов. 1. Планируете ли вы уже наконец-то добавить возможность докупить уровни прогрессионных стилей за старые боевые пропуска не за голду? Да, спасибо, конечно, что возможность докупки за голду имеется, но сделать это можно только при наличии танка в ангаре, да и стоят они прям дорого. Я уже задавал этот вопрос 1-2 года назад, но вдруг что-то изменилось в ваших планах. Просто это выглядит очень странным на фоне того факта, что все остальные стили из боевых пропусков раздаются практически даром (в том числе прогрессионные, если они не были получены ранее). А вот именно непрокаченные прогрессионные стили стоят до 6 тысяч золота без какой-либо альтернативы. 2. Вопрос тоже касательно стилей из боевого пропуска. Почему уже несколько сезонов подряд стили в боевых пропусках сделаны максимально нереалистичными? Я полагаю, этот вопрос не надо пояснять. И планируете ли вы в будущем выпускать в рамках боевого пропуска более реалистичные стили или хотя бы относительно соответствующие тематике игры как это было ранее? 3. Когда уже будет переработан интерфейс кастомизации танков? Вроде об этом часто вспоминают, но никакой конкретики не видно. Сейчас у многих игроков уже даже банальный "готовый стиль" найти в полосе прокрутки стилей проблематично. Их попросту прям слишком много. Этому интерфейсу явно нужна какая-то улучшенная сортировка. Хотя бы банальные костыли в виде аналога колеса прокрутки танков в ангаре в несколько строчек и добавление стилей в избранное/основное. Про всякие декали и т.д. я уж вообще молчу, сейчас ими проще не пользоваться, чем пытаться в них что-то найти. 4. Планируете ли как-то оптимизировать работу огнемётного танка, чтобы он перестал греть процессоры? Уже не один год прошёл, а воз и ныне там. Только не надо, пожалуйста, делать отписку в стиле "обратитесь в цпп, если у вас какие-то проблемы". Вы прекрасно знаете об аномальной нагрузке на процессор от огнемёта. Просто ответьте прямо, пожалуйста, есть ли у вас в планах как-то оптимизировать конкретно данный аспект геймплея. 5. Рассматриваете ли вы возможность добавить покупку "Подписки Мира танков" с помощью единоразовых платежей без привязки карты и списывания автоматических платежей? В нашей соседней игре "Мир кораблей" прекрасно продаётся как "Подписка на корабельный премиум", так и обычная покупка корабельного премиума единоразовыми платежами. И там пользователи почему-то сами могут выбирать удобный для себя способ оплаты. Поэтому вопрос касательно аналогичной возможности в Мире танков вполне уместен. ЗЫ Это не "предложения завуалированные под вопросы", а пояснения, почему именно на эти вопросы хотелось бы получить ответ, чтобы не получить очередную отписку. Как это, например, происходит при любом упоминании последнего вопроса, на который представители Лесты отвечают одной и той же фразой "подписка - она на то и подписка, чтобы только по подписке её покупать".
-
Я не спорю с тем, что у многих игроков с тараном не возникает никаких проблем. Я не знаю как это объяснить и чтобы не переливать воду туда сюда я и записал несколько коротких отрывков из реплеев. На них отчётливо видно, что с засчитыванием тарана точно что-то не так. Вероятно, проблема не массовая (или как минимум не затрагивает всех игроков), потому что на форуме множество сообщений подобных вашему, где у игроков всё нормально. А про разные танки. Ну, за время этого режима я испробовал все танки и на всех танках ситуация с тараном одинаковая. Два раза за ивент попадался этот квест и два раза я смог его выполнить исключительно благодаря тому, что встретил стоящий афк танк, об который набил тараны.
-
И ещё. В соседних тема вы утверждаете, что "таран засчитывается при разнице в 20 км/ч". Мне тут очень сильно повезло и я встретил стоящий на старте гонки афк танк и решил проверить это. Ютуб: Яндекс: Если присмотреться к видео, то на нём отчётливо видно, что мне таран засчитывает даже тогда, когда я еду медленнее чем 20 км/ч (следовательно разница между моим и танком противника меньше 20 км/ч, ведь он стоит афк на месте). Что также противоречит вот этому утверждению разработчика - http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2191392-%d0%b3%d0%be%d0%bd%d0%ba%d0%b8-%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%80%d1%82/page__st__1200__p__57067869#entry57067869
-
Предыдущую тему закрыл модератор со словами, что "таран засчитан" и утверждением, что тараны засчитываются при разнице в скорости в 20 км/ч. Уважаемый модератор, прежде чем закрыть эту тему с теми же самыми словами, пожалуйста, ознакомьтесь с видео ниже, снятыми буквально в течении последнего получаса. Там короткие ролики по 5-15 секунд, я специально вырезал моменты с тараном, чтобы никому не пришлось смотреть целый заезд. Ютуб: Яндекс: Собственно, раздел форума называется "вопросы по игре" и вот у меня вопрос. Если я выполняю все условия озвученные разработчиками для тарана, то почему мне его не засчитывает? Что я делаю не так и как мне это исправить?
-
Очень смищно.
-
Это что меняет-то? Я за тебя рад, конечно. Ещё раз повторюсь. На видео выше я выполняю все условия, озвученные разработчиками, но мне таран не засчитывает. Что ещё мне надо сказать, чтобы ты понял? От того факта, что у тебя таран засчитывает, он не начинает волшебным образом засчитываться у меня. И доказательство этому я выложил выше.