Перейти к содержимому

is3kv67a

Игроки
  • Публикации

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12944
  • Клан

    [CHLD] CHLD

Посетители профиля

681 просмотр профиля

Портал игры

Достижения пользователя is3kv67a

Сержант

Сержант (5/14)

79

Оценка

  1. добро пожаловать в мой рандом
  2. подумай над этим самостоятельно на основе вышенаписанного мной, все разжевано
  3. тумблер - это не режимы боя, он направлен на скорость сборки. Если вы прожмете Красное, но танков достаточно, чтобы быстро закинуть вас в зеленый бой, вас закинет в зеленое
  4. это не по теме совсем, я писал про цвета тумблера балансировщика
  5. не обязательно. В первую очередь желтые будут попадать на дно списка к зеленым, потом уже будет миксоваться желтое-желтое. Аналогично с красным, сначала на дно к желтым, потом уже красное-красное
  6. уже анонсировали - это либо нг коробки, либо марафон смерти
  7. почему ап? Например, 279: альфа бопсом 560 - это проходит в корпус, в кабину - 330, в люк - пусть 150. Параметры можно балансить/крутить. Я так понял оперенный снаряд более стабилизированный, поэтому при переключении на бопс орудие становится стабильнее, как будто в 4м невидимом слоте еще один стаб появляется. Т.е., плюсы - пробой/стаб, минусы - меньший урон в кабину/люк. Это более реально, чем выезды бортом для меньшего урона. Придется перерисовывать модельки танков, деля их на 3 блока - офис взвоет) Я не знаю, может это и простая задача. Но то, как сейчас работает - это однозначно ошибка. По поводу развития, наоборот, надо было представить вменяемую концепцию экосистемы 8-12 уровней и продуманно ее заполнять. А так слепили горбатого. Халтура, конечно
  8. выше я писал применительно к механике БОПСов
  9. по идее надо танк разделить на 3 блока - лючок, башня, корпус. Пробитие корпуса независимо от проекции - фуллурон, башни - с коэффициентом 0,5, например, лючка - 0,15-0,1. Сверху стандартно шлифуется +-15%. Потому что текущая логика реально эльфийский бред и геймплейно ущербно
  10. он не тяжелее, просто другой. Если с шахматами сравнивать, тяжи - пешки, арта - ферзь
  11. так это ты тот чел, который балансил арту? Не обижайся. Да, я не смогу лишить тебя обедов, но и денег не дам
  12. зачем ему деньги переводить, лучше лишить его обедов пока не исправит
  13. такая идея - ввести на экране отсчета сборки боя тумблер Зеленое-Желтое-Красное. Зеленое. Бой собирается по текущим правилам. Желтое. Если ожидание затягивается (ночью мск на мелких уровнях такое или много в очереди какой-то техники, на которую действует ограничение по кол-ву и т.д.) игрок жмет Желтое - балансировщик получает указание ослабить гайки при сборке боя. Алгоритмы в принципе есть, как было раньше - это и 3 арты, и 7 пт, Гриль против Бадгера, Колесо против китайской лт, огнемет или 50б против Ёха, постоянно дно списка и прочее. Задача собрать бой не дольше минуты - желательно посбалансированнее, но как получается. Красное. Крайний случай, когда в рандом врывается какая-то интересная тачанка и бой даже на Желтом собраться не может, как с нурсами было. Игрок жмет Красное. Тут 15 на 15 нурсов - ок, 15 на 15 прем арт 8 ур. - приемлемо. По дефолту стоит Зеленое, естественно. Но не всегда интересно ждать 5 мин ради 3-хминутного боя. Игрок сам сделает выбор между балансом и ожиданием
  14. вы имеете какое-то отношение к разработчикам или модераторам, которые могут уточнить у разработчиков? Если да, то ответьте, пожалуйста, по теме вопроса. Если нет, зачем вы мне пишите не по теме моего вопроса?
×
×
  • Создать...