Предлагаю так же уменьшить процент попадания у тяжей и привести их к общему значению с артой и дать одинаковое время перезарядки и сведения на уровне тяжей если уж нерфят урон у арты.
Перк наставник предоставляет 10% к опыту экипажа. Теперь вопрос одному ( который отстает ) или всем ? Т.е. опыт за бой каждому члену экипажа (100 +10) х 4 =440 ( 4 чел.экипаж) или (100х3) + (100+10) = 410 ? И как проверить работает он или нет так как в результатах боя ничего насчет перка наставник не отражается.
Не устраивают "быстрые бои" . Типа 2 минуты и Победа или проигрыш со счетом 15:1 или 15:2. Так же не устраивает разница в 2 уровня в боях. Когда тупо являешься мясом для машин уровнем выше, типа третьеклассник избивает первоклашку, сюда же относится 5-ти перковые экипажи против стоковых 80%.
Теория чисел: Кидаем монетку 100 раз : орел выпал 53% - решка 47, продолжаем кидать 1000 раз орел уже выпал 51% а решка 49. И чем больше кидаем тем ближе к равенству. И тут так же.
От меня зависит только эффективность игры, т.е. уничтоженные противники, набитый урон и т.д. Поэтому мне подсказали забить на процент побед и уделить внимание лучше остальным параметрам статистики.
Скоро будет вводиться новая ветка техники. Аналог "Катюш" и " Градов". Малый урон но бьют по площадям, т.е. истребители любителей кустовых позиций - смерть арте (немного добавят мобильности) и открытым птш-кам.. Данная техника будет наносить мизерный урон ст и тт . Так что я думаю с вводом данной ветки играть станет только интереснее. Типа камень-ножницы-бумага, т.е. на каждую технику будет антитехника.