Подниму некротемку Спустя несколько лет, скачал игрульку, погамать на сабже. Весёлый, быстрый, фановый. Ниндзя. Последний раз когда играл, по-моему под модули было доступно 3 слота, сейчас 1. За что любили его лет 10 назад, когда ещё Хавок не ввели в игру, так это высокая максималка, которая ограничивалась движком игры. Очень быстр, силуэт низкий. Собрат по ветке - М2лт, крупнее, но и бронированнее. Летаю в основном на ББ, голда нужна на нём редко.
С учётом ранжировки карт и наличия одного слота под модуль, приходится теперь делать приоритет на что-то одно.
Модули на обзор ему абсолютно не нужны. На Эрленберги с Малиновками мы больше не попадаем, а союзники засветом пользуются почти никогда. То есть оптика с рогами отпала сразу.
Сетка отправляется туда же в помойку, чай пукалка у нас делает тра-та-та и дальше 250м вообще не эффективна. Да и возможности Т2 и общая тенденция уровня заставляет двигаться.
Приводы тоже нет смысла рассматривать. Они самые бесполезные на Т2, стрельба стоя на месте почти не производится, а перезарядка между очередями не даёт даже свестись немного.
Реально интересны были 2 модуля - грунтозацепы и турбина. Получилось несколько разных сетапов отыграть. На Т2 овер много дамажить не приходится, но в первой тройке по урону/опыту легко и регулярно. Настоящий шиноби. Что мне зашло, так это то, что высокая скорость и маленькие размеры дают возможность дать первый засвет, пострелять по зевакам, напихать немного горошку в корму, возможно кого-то покаруселить и также внезапно пропасть, тем самым отвлечь врага, замедлить его и сбить строй. Зачастую эти пол минуты-минута дают союзникам первичное преимущество. А затем как воин справедливости и чести, убежать на другой фланг, заехать сзади/сбоку и опять угостить горошком. Турбина мне понравилась больше, скорость и мощность мотора позволяют как-то побыстрее передвигаться и быть как гук - повсюду. Малыш реально вывозит тем, что за счёт силуэта и высокой скорости можно внести в ряды врага реально хаос, проехав у них под носом и попутно ещё выплюнув пару кассет. ___ Сначала хотел с рогами играть, но максималка в 75+, горошкопулялка и обзор 260м как-то намекают делать грязь в ближнем бою. Сам по себе Т2 как отдельная единица слаб, когда оставался в одиночку против 3, то против 6, вывезти в соло тяжело, потому что концентрация внимания на твою персону и слабая горошница с пробитием по 30-40мм не обременяет возможностью закосплеить ДД. Плюс ещё Т2 как-то очень хорошо отыгрывает на территории, где есть перепад рельефа, ухабики там, домики и несколько стен. Достаточно не отпускать кнопку W и ты реально врага вводишь в ужас и безысходность. И, что не мало важно, в доминирующем положении оставляешь за собой право что делать на такой территории с врагом дальше: сделать ещё один круг около них или загаситься, пропасть также внезапно. Очень наглая танкетка с горошницей. Можно в соло по-дикому залетать чуть ли не с первых секунд в любую точку карты, наводить шум и уходить/прятаться. В силу индивидуальных особенностей, сабжу противопоказан длительный контакт с одноклассниками тет-а-тет. Наш "пау-пау" отбивает пульки реже них и надо пользоваться быстрым ходом. Отступаешь, враг разжимает 5 точку, влетаешь опять и опять угощаешь банкой горошка. Очень фановый горошик. Жаль что очень мало карт доступно. После десятка боёв сплошное дежавю из боя в бой