Перейти к содержимому

maxlabt

Игроки
  • Публикации

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27184

О maxlabt

  • День рождения 24.01.2005

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя maxlabt

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Уважаемые разработчики. Можете считать этот вопрос криком души. Дальше терпеть невозможно, только удаление игры... Сколько времени будет продолжаться этот незаслуженный унизительный нерф артиллерии? 1. Конкретный пример, хотя такие случаи присутствуют в каждом бою. Три попадания из арт-сау объект 261 в пт-сау Т95 с дамагом ... 25. Вы скажете, что дамаг трех выстрелов забрали повреждения модулей. А вот нет, из трех выстрелов только в одном было повреждение модуля, а именно гусли. Два других ничего не повредили. Получается, что артиллерия в этой игре становится попросту бесполезна. Подтверждение прилагаю. 2. С введением нового геймплея артиллерии совершенно не учли рельеф многих карт, которые имеют минимум зон прострела для арты. Раньше игроку чтоб нанести необходимый дамаг хватало меньше выстрелов, т.е. мало зон прострелов, мало выстрелов, но из=за большей альфы дамага хватало. Теперь с таким мизерным уроном многие карты типа Париж, Харьков и т.д. стали вооще не играбельными. Вывод прост: нужно было не просто понерфить арту, а учесть все последствия и вместе с нерфом корректировать карты. Вы скажете, зарабатывайте оглушением противника. Так на таких картах противник приктически НЕ ДОСТУПЕН! и нет ни дамага, ни оглушения! 3. С введением генерального сражения и улучшения брони многих танков бои стали более долгими и некоторым арт-сау типа объект 261 очень часто не хватает снарядов. Именно очень часто!!! Во многих боях после 12-13 мин боекомплект пуст. Сейчас, после уменьшения альфы арты, нет никакой проблемы в увеличении бк до 25 снарядов. 4. С уменьшением пробития арт-сау практически не имеют шанса себя защитить, или даже убежать из-под обстрела с мин хп жизни. Если одно забрали, нужно дать что-то в замен. По этой причине нужно вернуть арте былые показания хп жизни, порядка 1000 хп на десятом уровне. Арта будет иметь хотя бы 1 шанс выжить. Кстати, это сделает невозможным отстрел арты по читерским трассам. 5. Ну и напоследок выражу свое мнение по поводу изменения геймплея на арт-сау. В любой игре, как и в жизни, человек должен удовлетворять своё Я. В смысле: я сделал, я достиг ... я пробил, я забрал, я затащил... А вот текущая ситуация с артой лишает игрока этого ощущения. Ну совершенно нет былого удовольствия! Почему лично мое удовлетворение от игры должно зависеть от других игроков. Тем более всем известно, что уровень основной массы игроков рандома оставляет желать лучшего. В итоге: нет саппорта, нет дамага, нет удовлетворения... только унылые, скучные 1,5-2,5К дамага. На 10-ом уровне.
  2. Сейчас с уроном арты вообще *** творится. Не понять нихрена. Сплеш очень малый, куча попаданий без дамага вообще. Урон в 400-500 мало на 8-ом уровне? У меня на этой арте и по 250 частенько бывает. 500 за счастье. Даже на 261 гоняю, так и на ней на 10-ом уровне урон по 400-500 очень частый.
  3. Вот и меня страшно бесит, когда знаешь, где противник и просишь кого-то из 2-3 союзников нос за угол показать, чтоб светануть.А они стоят как вкопаные и трясутся от страха. Кстати, у многих полное непонимание как светить. Т.е. достаточно выкатится и закатиться, а засвет появится не сразу, а они стоят и ждут пока засвет будет, но и противник их также уже заметил. В итоге плюешь на них и сводишься в другое место, возможно даже более худшее.
  4. Оленей на арте никто не отменял , которые бьют только туда, где действительно союзники продавливают, но зато засвета больше. А на другом фланге союзников давят, но арте нужно на 50 м переехать, чтоб нормально доставать. И потом кричать, что фланг прорвали и нужна помощь.
  5. Для всего есть свое понятие! Вот мои понятия толкового света: 1. ЛТ, СТ (свет) не летит со старта непонятно куда и нарывается на кучу стволов, когда ни один танк, в том числе арта, не заняли свои позиции и тем более не зарядились. 2. Свет не должен танковать, а должен быть постоянно в движении. 3. Когда арта заряжена, я указываю место, куда свелся, и не должен ждать пока кто-то соизволит поднять зад и показать нос за угол. А метаться по карте по случайным засветам мало эффективно, так как пока сведешься засвет пропадает. Кстати, очень приятно, когда пометишь цель и находятся адекватные союзники, которые ставят на гуслю эту цель. 4. Свет должен примерно знать и учитывать кд арты и соответственно особо не вылазить, когда арта не заряжена. 5. Свет не должен ставить в приоритет для себя максимальный дамаг, как правило с разменом своего, а должен ставить в приоритет подсвет противника и выживать как можно дольше. Ближе к концу боя, когда все позиции противника известны, можно попробовать прорваться и уничтожить арту. У меня был один бой с лт Т71, не во взводе, а посторонним. Так он все делал только по моим указаниям и получилось очень эффективно. Я не метался по карте, не простаивал, а целенаправленно прореживал одно направление с его помощью. Я тогда надамажил около 6к и он в накладе не остался. Когда всех ТТ убрали, конечно с моей помощью, преград для прорыва у него не было и он спокойно добил шотников и забрал две арты.
  6. Сегодня ваншотнул фоча, фоча155 и типа 59. Если есть толковый свет в игре, 212 бомба!!! После су14 заметно комфортнее и результативнее работает. Отличная машинка! Только что лору 40т заваншотил. Сегодня интересный день.
  7. Да, подходит. Ставить обязательно.
  8. На 212 всего около 200 боев, но ваншотов было уже более десятка. Французов ТТ 100 и 120 было пяток, ИС 8 пару, ИС 3 несколько, лев один (догорел полностью), об 704 был и даже об 268 завалил одним выстрелом. Правда во многих случаях попадал сверху или сзади.
  9. Подскажите, усиленная подвеска увеличит скорость передвижения? Хочется большей маневренности.
  10. Вы сами себе противоречите. Где вы выдели в начале боя отдельных врагов? А вот ст часто схватываются куча на кучу именно в начале боя. 50б практически противопоказано ехать с юркими, малозаметными ст. Только поддержка их на дистанции. Для 50б тактика в целом ясна. Первую половину боя стараться дамажить на расстоянии без получения вреда. Необходимо максимально сохранить собственные хп. А потом, когда враг рассредоточен по карте и с хп на 1-2 шота, ехать и добивать таких уже одиночных врагов. Вот тут его скорость рулит. Единственное, что есть зависимость от команды, которая должна ощутимо разобрать и уничтожить часть команды противника, конечно же при участии 50б. Если команда сливается без заметного ущерба дла врага, то 50б никак не разрулит.
  11. a86xm, присоеденюсь к предыдущим постам. Всегда с интересом смотрю твои видео. Разные карты, разные респы, разные сетапы, разные позиции - это информативно и полезно. Удачи в боях!
  12. Скачай мод http://www.virtuspro.../#axzz2ZjV2VyYhТам есть маркер орудия А-образный III - это как раз красивая точка, а на центральный маркер поставь перекрестие II, чтобы не мешал. Сведение круг I с индикатором перезарядки. Отличная комбинация, имхо. Да и вообще там есть много полезных фич.
  13. БК кретуется довольно часто даже с бесконтактной боеукладкой, но видимо без неё критовалась бы еще чаще.
  14. Буквально пару дней назад была тема с реплеем где Т34 стрелял в влд ИС-3-му. Снаряд точно также красиво прошел насквозь танка без дамага и вообще без каких-либо следов попадания. Тему модераторы оперативно подтерли, не посчитав нужным дать хоть какие-то объяснения. Сам уже не раз видел подобный баг, правда реплеи не сохраняю. Может разработчики все таки оставят какой-то комментарий по этой проблеме?! Игру нужно оттачивать, а не новые танчики рисовать...
  15. На этот вопрос ты не найдешь ответа для себя. Покатай на тесте и ответишь сам. Мне нравится танк. Если играть на классических тяжах типа ис-7, т110-е5, результат более менее всегда средний, а вот с 50б можно быстро умереть, а можно нарубить 5-7к и вытащить бой. Фановый непредсказуемый танчик!
×
×
  • Создать...