Перейти к содержимому

caliente

Игроки
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10186
  • Клан

    [_GPA_] _GPA_

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя caliente

Сержант

Сержант (5/14)

17

Оценка

  1. Я не понимаю почему разрабы не сделают лампочку на 10 секунд? Это же удобно
  2. Да, пве режимы нужны.
  3. Хорошее предложение, а то правда только место занимает
  4. А давайте введем сон для танкистов? Играешь два часа без перерыва и танкистые такие: "пора спать". Но если ты выходишь в бой, то основной навык уменьшается на 10% за каждый бой.
  5. Сделать основным назначение фигасных снарядов выведение из строя внешних и внутренних модулей экипажа. Теперь фугасный снаряд не будет наносить урон (*), но у него будет повышенный шанс по выведению из строя экипажа и модулей. Чем больше колибр орудия, тем выше вероятность вывести из строя баки, бк, гусеницы,например в 2 раза для колибров выше 120 мм. Это касается сау и танков с фугасным геймплеем: кв-2, фв-4005, т49 и т.д. Артиллерия не будет станить врагов. Однако чтобы помогать своим союзникам теперь недостаточно чтобы снаряд разрывался около танка противника. Нужно именно попадать. Если в гусеницы, то сбитие гусениц, в орудие - повреждение или крит, а если попасть в корму, то можно поддечь противника. Тоже самое и с танками с фугасным геймплеем. *Однако возникает вопрос что делать если арта или фугасный танк останутся минимум 1/1? Предлагаю всё таки оставить бронепробитие, но чтобы оно резко падало с расстоянием, например на расстоянии до 300 метров есть бронепробитие, а уже дальше не пробьет. То есть на арте прямой наводкой гарантировано можно наносить урон.
  6. Сделать основным назначение фигасных снарядов выведение из строя внешних и внутренних модулей экипажа. Теперь фугасный снаряд не будет наносить урон (*), но у него будет повышенный шанс по выведению из строя экипажа и модулей. Чем больше колибр орудия, тем выше вероятность вывести из строя баки, бк, гусеницы,например в 2 раза для колибров выше 120 мм. Это касается сау и танков с фугасным геймплеем: кв-2, фв-4005, т49 и т.д. Артиллерия не будет станить врагов. Однако чтобы помогать своим союзникам теперь недостаточно чтобы снаряд разрывался около танка противника. Нужно именно попадать. Если в гусеницы, то сбитие гусениц, в орудие - повреждение или крит, а если попасть в корму, то можно поддечь противника. Тоже самое и с танками с фугасным геймплеем. *Однако возникает вопрос что делать если арта или фугасный танк останутся минимум 1/1? Предлагаю всё таки оставить бронепробитие, но чтобы оно резко падало с расстоянием, например на расстоянии до 300 метров есть бронепробитие, а уже дальше не пробьет. То есть на арте прямой наводкой гарантировано можно наносить урон.
  7. Сделать основным назначение фигасных снарядов выведение из строя внешних и внутренних модулей экипажа. Теперь фугасный снаряд не будет наносить урон (*), но у него будет повышенный шанс по выведению из строя экипажа и модулей. Чем больше колибр орудия, тем выше вероятность вывести из строя баки, бк, гусеницы,например в 2 раза для колибров выше 120 мм. Это касается сау и танков с фугасным геймплеем: кв-2, фв-4005, т49 и т.д. Артиллерия не будет станить врагов. Однако чтобы помогать своим союзникам теперь недостаточно чтобы снаряд разрывался около танка противника. Нужно именно попадать. Если в гусеницы, то сбитие гусениц, в орудие - повреждение или крит, а если попасть в корму, то можно поддечь противника. Тоже самое и с танками с фугасным геймплеем. *Однако возникает вопрос что делать если арта или фугасный танк останутся минимум 1/1? Предлагаю всё таки оставить бронепробитие, но чтобы оно резко падало с расстоянием, например на расстоянии до 300 метров есть бронепробитие, а уже дальше не пробьет. То есть на арте прямой наводкой гарантировано можно наносить урон.
  8. Идея для какого-то режима. Взять по одному танку 10 уровня каждого типа: лт, пт, ст, тт. Любому, например маус, т-100-лт, centurion ax, об/268 У каждого танка есть набор характеристик: броня башни, броня корпуса, калибр орудия, бронепробиваемость, скорострельность, урон, скорость поворота башни, скорость поворота ходовой, скорость вперед, скорость назад и т.д. Вот вывести средние значения и дать им +/- 25% и чтобы эти значения можно было регулировать ползунком соответствующего параметра. Но важно, что изменяя один параметр менялся бы как минимум один другой параметр. Например: увеличиваем толщину брони корпуса, но уменьшается скорость поворота ходовой и скорость движения вперед и назад. Увеличиваем калибр орудия, увеличивается урон, бронепробитие, но уменьшается время перезарядки, уменьшается скорость поворота башни, увеличивается разброс, увеличивается время сведения. Только нужно сделать так, чтобы характеристики менялись логично, типа тех что указаны в примерах. Также в этом режиме нельзя устанавливать оборудование: досылатель, вентилятор, стаб, оптика и т.д. И вот с настроенной под себя машиной выходить в бой и сражаться с другими игроками. Суть ивента, я думаю - получить наибольшее количество среднего урона, среднего вытанкованного урона, среднего урона по разведданным не менее чем например за 30 боёв.
  9. Я не боюсь. Сейчас почти все танки по урону на желтом-зеленом уровне
  10. Сейчас прохожу 5-6 уровни (решил качать танки по уровням). И обидно, когда ты стараешься, но приходится сражаться против 29 противников. От союзников никакой помощи, сливаются с 1-2 тычками. Смотришь статистику: 70-100к боев 39-41, 44 винрейт. Я понимаю что никто не обязан быть статистом, но это уже ни в какие рамки не лезет. Там не красный уровень, а скорее инфракрасный. Но игроки скорее всего не знают что у них плохая статистика и не хотят учиться. Поэтому нужно подталкнуть игрока к обучению. Предлагаю начиная с 6 уровня при исследовании танка, следующего по ветке исследования, блокировалась возможность исследования если на текущем танке не достигнуто некоторое число необходимого суммарного урона, например 45% от общего урона (как на отметки). Но согласен есть танки не играбельные, которые хочется пройти за свободку. В таком случае плати, герой. Голдой. И с каждым новым уровнем голдишечки нужно больше.
  11. Отрицать не буду, я рачина та еще. Но я хочу научиться играть. И стараюсь улучшать свои показатели. И кстати положительная динамика имеется. Согласен, что и мне достаточно тычка на миникарту чтобы понять что указывают на место возможного противника. Я к тому, что лт, например, хочет подстветить локацию, он ткнул на миникарту и нажал кнопку "нужна помощь" и так как я был на пт, я перевелся в эту зону и жду засвета. И я подумал что было бы хорошо чтобы лт понимал, что его поддержат.
  12. Боевая ситуация: Я стою на пт и зацеливаю предполагаемоюую позицию противника и мне нужен засвет. Нужно допавить в карусель выбора команд пунк "сведен в зону, нужен подсвет" или горячая клавиша. Ну и соответственно информирование в чате и на миникарте. Тогда союзный лт будет понимать куда сведена союзная техника и сможет понимать где ему светить. P.S. имеющаяся команда "Внимание на квадрат" менее инфомативна. Нужно четкое понимание куда смотрят стволы союзной техники
  13. Дополнение, и чтобы под цифрой ассиста в бою было значение урона по засвету и по урону от поставки на гусеницу
  14. Сейчас озвучка экипажа - это один голос. Почему бы не разнообразить озвучку для каждого члена экипажа Командир - нанесение урона, уничтожение противника. Озвучка при выведение командира из строя, например "Я ранен, мехвод за старшего" Мехвод - сбитие гусениц, повреждение модулей танка. Озвучка при ранении. Наводчик - захват танка, снятие с захвата, пропажа танка из засвета, повреждение модулей танка противника. Озвучка при ранении. Заряжающий - окончание перезарядки орудия. Озвучка при ранении. Радист - обнарудение танков противника. Озвучка при ранении.
  15. Отличная идея. У меня был случай, когда нужно было выполнить сложное лбз, точно не помню какую, но пусть будет уничтожить 4 танка противника. Решил пройти другие лбз. И в следующем бою уничтожаю 4 танка противника.
×
×
  • Создать...