-
Публикации
105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4412
Контакты
- Домашняя страница
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Омск
-
Увлечения
Музыка, история, военное дело
Портал игры
- Профиль RenamedUser_576953
Достижения пользователя RenamedUser_576953
Сержант (5/14)
67
Оценка
-
Субъективное мнение - у команды, ответственной за развитие проекта начался творческий кризис. Серьёзно. Как раз где-то с полгода-год назад. Не должно быть в такой игре техники, которая "мастхэв" котируется. просто по определению не должно. Должны быть разные ситуации. И техника должна изменяться не нерфом-апом, а другими путями. нерфоап убивает весь интерес, так как стараешься, качаешь веточку ради танчика приглянувшегося.... а потом этому танку отбирают двигатели, пушку, меняют броню и т.д. Качать другую ветку - лень, эту - не имеет смысла, так как танк стал неюзабельным из-за нерфа. По поводу притока - аудитория у проекта теоретически всё-таки ограничена. Кто хотел играть в танки - уже играет, либо играл. новые люди чаще приходят за счет знакомых, позвавших новичка в игру. Поэтому глупо ожидать взрывного роста численности, во всяком случае на руоффе. Возможно именно из-за этого застоя разрабы и думают пилить версию для Xbox. По поводу однообразия - полностью согласен. Карты и геймплей не любят новизну, только проверенные разъезды, Изобретательность срабатывает далеко не всегда, поэтому на звание новой тактики не особо как-то тянет. резюмируя, мне кажется, что в скором времени WoT может ожидать некоторая перезагрузка и глобальная перемена в основе механики... так как дальше такое продолжаться долго не сможет.
-
Можно дать возможность игроку, накатавшему 500-100 боев не прем-машинке, продать эту прем-машинку за голду по исходной стоимости. В итоге люди, долго качавшие какую-то одну ветку (как я, например. Качал немцев с самого начала, и сейчас на них нету того геймплея, ради которого я на них играл и ради которого качал) и имеющие несколько премов (опять же, в ангаре стоит D.Max, Яга 8.8, Лев) могут продать их за голду и купить премы другой нации для прокачки. Модуль на доходность.... не нужен. Просто дайте возможность за энную сумму (К примеру 13к за 8 уровень) делать любую машину премиумной. Концепция премов как танков не пострадает, они будут дешевле и хуже линейного премиумного танка. А по поводу 10 левелов можно просто разрешить их открывать за голду в прем-состоянии. Я вот хочу для души покачать Е-100 или маус, но не хочу при этом уходить в минус. А больше рачья на премиум технике 10 уровня лучше для владельцев обычных 10, ибо больше фарма. да и проблемы унылого стоялова это несколько решит. Люди в песке играют не для того, чтобы нагибать молодежь, а потому что там геймплей иной. Причем намного более интересный, чем сейчас на топах. Вообще по этой причине прокачка техники лично у меня идет сейчас крайне медленнее, предпочитаю премы из-за окупаемости и дохода.
-
Если просят подкинуть кому-нибудь фраг до медальки, и при этом фраг не особо сопротивляется (арта покалеченная, например), то спокойно отдаю фраг, страхуя на всякий пожарный. С захвата не съезжаю. Так как если мы давим и захват не собьют - лишняя гарантия победы. Если ситуация опасная - несколько секунд могут решить исход боя. Но в спокойной обстановке могу слезть с захвата если просят медальку за захват. В общем, если игровая ситуация позволяет спокойно порадовать человека ценой пары сотен опыта и кредитов, то почему бы и нет. В критических ситуациях на просьбы ниберунгов и добиванов внимания не обращаю, ибо разница в опыте и кредитах между победой и поражением существенна, а у подобных созданий не всегда хватает ума понять, что в одного 3-4 они не разберут в 90% случаях. Страдать из-за излишней самоуверенности других людей, не подкрепленной опытом и анализом ситуации, считаю излишним..
-
Интересно, с точки зрения банальной эрудции ТС думал о том, что вообще может быть целого в продырявленном, выгоревшем, взорвавшемся танке? Снаряды? взорвутся при взрыве танка. Аптечка или огнетушитель? лооол, ничего не уцелеет. К сожалению, идея в базисе своем совершенно бредовая и обсуждать её смысла нет. Не реалистично, неактуально, бесполезно и аморально.
-
Насчет акций серьёзно, кстати. Вот когда х5 было несколько дней - нарадоваться не мог, качал технику, машины покупал, думал даже пару премов дорогих взять... Сегодня зашел - снова х2 за первую победу в день... и как-то руки опускаются играть. Ещё и балансер доводит, кидает ягдпантеру на дно списка в 5 случаях из 6. Карт не очень много, стандартные нычки и разъезды за 3к боев уже в памяти отложились, а игра как-то не подталкивает к экспериментам. По сути - всё слишком однообразно, и желание вкачать топовую технику разбивается об необходимость отыгрывать сотни боев на одном и том же танке. Во время акций с х5 можно хотя бы опыта поснимать за три дня столько, сколько будешь недели 1,5-2 крабить по х2.
-
По сути за 3 года игры нашел всего одно самое слабое место проекта - баланс. баланс Шредингера, он как бы есть, но его нет. Такая печаль-беда, помноженная на отсутствие некоего стратегического видения развития проекта порождает серьёзные беды для обычного игрока... любимый танк стал УГ? Катал на тесте одно, качался ради этого, а после патча получил совершенно другое? Велком ту ворлд ов квас. Плюс отсутствие возможности сделать полюбившийся танк премиумным, либо открыть за голду любой танк или же сбросить за ту же голду все прокачанные ветки и перераспределить опыт (хотя бы 1-3 раза) раздражают, но не так.
-
Явно глупая затея приводить ИС-7 к историческим реалиям. Здесь не симулятор, а аркада, массовая, с кучей танков разных эпох, школ, поколений и т.д. ТС явно хочет сделать из Ис-7 просто нагибучую имбу, которую и пробивать почти не будут, и поджигать, и дамажить будет, и т.д., и т.п. Не будет ВГ ничего апать. Тем более, "Не нравится %tank_name% - не играй на %tank_name%". С точки зрения баланса советы и так переапаны донельзя. Огромные цифры альфы, рикошетная броня и т.д.. Сидели бы и помалкивали
-
А может стоит реализовать систему, просто поощряющую вход в игру? В некоторых играх такое уже есть. Каждый день награда больше, после 7 награды, недельной, идет сброс. давать свободный опыт, кредиты, может чуть-чуть голды (модули снять, к примеру). Удобно для людей, которым танки в ангаре осточертели, а новые ветки с ноля качать не прет. В обычном случае человек просто забьет на игру, а так будет заходить, копить свободный опыт и открывать технику. хотя предложение по накоплению X2 поддерживаю, ибо есть те ещё кактусы, которые хочется пройти, а свободный опыт просто лень уже фармить.
-
Сие есть просто эстетическое удовольствие лицезреть творения сумрачного тевтонского гения в ангаре и на поле боя... К тому же, данная техника просто эпична, в отличие от большинства каких-то номерных исов. *** на обнаженных натурщиц весело всегда, не обязательно во времена кубизма, а ЧК, как вы, сударь, изволите выражаться, порождает в моем сумрачном разуме думы о бренности стремления человека к познанию универсума. Да и вообще... квадратишь, практишь, гут. Просто не хватает игре функционала, позволяющего за реал минимизировать унылейший гринд и поедание кактусов. От того, что такие как я купят себе Е100, нагиба не будет. Наоборот, будет изи фраг Е100. Мне естетическое удовольствие, врагам опыт и кредиты.
-
1. Раздражает собственное непонимание работы балансера, вызванное непониманием принципов его работы. Почему некоторые ст кидаются так, будто бы они светляки? Почему как светляка может закинуть не-топовый ст или лт, когда у него ещё нет скорости для подобных функций? несколько раз за вчера на стоковом поршивце попадал как свет к 8 уровням, в самый самый низ списка. Сарай без углов брони и с орудием с пробоем 110 мм, набирающие максималку аккурат на базе у врага, и то если поедет по прямой... какой тут свет?? Не логичнее ли добавлять или убавлять соответствующие коэффициенты при наличии-отсутствии соответствующих модулей? 2. Давно уже писал об этом в предложениях, но тема даже не прошла, не знаю почему. Вот вводят новые танки, нации... Но неужто так тяжело сделать модельки экипажа в технике с открытой рубкой, или как-нибудь закрыть эти дыры??? Хотя бы без анимации... Удручает вид пустующей пт или арты, снижается удовольствие от процесса. Не надо делать кровавые ошметки от фугасов по картону, разбросанные тела... Просто модельки 2-3 солдат, сидящих в рубке рядом с пушкой. 3. Тот же массовый ввод веток и танков. Где-то это ради пиара, но... В игре процентов 70, если не 90 - проходные ничем не запоминающиеся машины, некоторые ещё и плохо отбалансены. С этим надо работать. Количество само по себе в качество не перейдет. 4. Отсутствие возможности продать премиумный танк за голду, хотя бы через несколько месяцев со дня покупки (2-3-4 патча). Некоторые премы, не испытывая на себе прямого нерфа, теряют в геймплее из-за глобальных нововведений и конкретных изменений их непосредственных противников. 5 Отсутствие возможности сделать любой танк премиумным за голду и играть на нем спокойно, не боясь уйти в минуса. 6. Отсутствие возможности открыть любой танк за голду, не прокачивая всю ветки. Это приводит к терминальной стадии задроства, массовым поеданиям кактусов и горами кирпичей, когда свежевыкачанный топ внезапно после патча теряет всю свою актуальность. Пункты 5 и 6 можно объединить. Я бы с удовольствием купил себе в ангар всех топов Германии, будь они премиумными. Просто из-за внешнего вида.
-
Можно сколько угодно мечтать об реализации правильного эффекта взрыва 180 мм фугаса, но вряд ли разрабы будут это делать. Поднимется куча вайна, воплей и соплей по этому поводу. Можно продолжать потихоньку разбирать скорострелами танки в каток. Совсем уравнивать всех не надо, иначе из игры будет получаться работа, а на игровой процесс будет оказывать влияние удача и ВБР. Статистика игроков при этом будет стремится к 50 %, Что может не понравится некоторым упоротым недонагибаторам.
-
Можно как и саундскейл поля боя использовать, так и перелопать саундтрек из унылого сейчас в нечто в стиле Martial industrial в стиле Atomtakt. Будет очень атмосферно, особенно при покатушках на немецких танках. Существующий сейчас саундтерк уныл и не подходит танкам чуть более, чем полностью.
-
Самые сумрачные машины - Германия. Большая часть просто радует глаз, хоть и требует некоторого мозга для управления. В последнее время игра на них напоминает работу, как-то получаю меньше фана. Может стоит сделать перерыв. Самая любимая ветка. Британия - самые фановые машинки, имхо. Дофига рандомной брони и дыроколов уровней так до 8, ПТшки доставляют, да. Танчики неплохо отбаласены, что удивило сильно. И в целом понравились. на первых уровнях могут жестоко карать и нагибать. Второе место. США - куча ништяков на любой вкус и цвет. Особо не качал (хеллкет, М6), но что видел- понравилось. думаю как-нибудь потом покачать. Приятные надежные танки. Третье место. СССР - броня и альфа. ничего интересного. С момента открытия кваса игра на тяжах не меняется вплоть до 10 уровня (по наблюдениям). Качать неохота, слишком все однообразное. Китай. - то же, что и СССР, только ещё хуже. Франция - не катал, но по наблюдениям это что-то из разряда садо-мазо. Но по некоторым машинами почему-то вспоминаю с Луи де Фюнесом, особенно Фантомас.
-
Предложение ТС, дополненное комментариями из спойлеров и некоторыми постами, в случае реализации превратит WoT в наиунылейшую гриндилку, что убьет проект. Штрафовать тут, штрафовать там... Имхо, нужно идти по иному пути. не мешать человеку играть так, как ему нравится, на том, что ему нравится. Если вы хотите тимплея и тактики глубокой - для вас есть ГК и роты, заморачивайтесь там сколько угодно. Рандом на то и рандом, чтобы в него люди играли так, как хотят сами, а не так, как хотят некоторые нагибаторы. На мой взгляд следует вообще отменить все эти штрафы и бонусы за поражение и победу... На сколько наездил-настрелял-насветил, столько и получил. P.S. лучше бы в узкой среде толкнули идею про открытие техники за голду. А то игра может раз 5 надоесть до того, как какой-нибудь топ выкачаешь.
-
Самый руковыпрямляющий танк
тема ответил в anonym_Z9Sqr9FlVazI RenamedUser_576953 в Помогите выбрать
Crusader, Pz III/IV - вот они реально руки выпрямляют. А вообще, руки прямит вся британская ветка. Скорострельные дыроколы заставляют учить слабые места, заявленные миллиметры брони далеко не всегда выручают, приходится учиться танковать... А на скорости в 20 км/x по карте не особо по носишься с фланга на фланг - следовательно, учишься предугадывать ситуацию.