anonym_6bkH3vfvNkaE
Игроки-
Публикации
159 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6898
Портал игры
- Профиль anonym_6bkH3vfvNkaE
Достижения пользователя anonym_6bkH3vfvNkaE
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
Такие большие очереди возникли по причине низкого количества техники 9-10 лвл. Надоедает ждать 1-3 минуты, пока балансировщик наберет в команду топов, чтобы добросать 8 вниз списка. Чего так боятся выпускать в бой одни 8 или 6 лвл, зачем ждать 4,5,7, 9.10 для формирования команд совсем не понятно, да и по красивым заявленным принципам работы балансировщика такого не должно быть... вроде. С артами отдельная история - их стабильно 20-30 штук на 6-8к игроков в очереди, и при этом их собирает по 3-4 в каждую сторону. Не это ли послужило одной с причин такого перекоса в количестве арт в бою и последующего нерфа? Результаты дополнительных опций в условии формирования команд и создают очередь, каким бы "заговором" не открещивались разработчики.
-
Предлагалось прокачать экипаж с нуля на ИС-6, а потом переучить на нужный СТ. А так будет идти стандартный штраф, если садить экипаж с СТ на ИС-6 без переучивания, не целесообразно. На форуме не утихают темы о вводе премСТ советов 7-8 лвл, так что возможно лучше подождать. Большинство боев сейчас на моте тяжелее боев на 10 лвл, но тут причина одна и ее кратко можно охарактеризовать так - надо знать места пробития даже Т-34, не пробил СУ-76 - это реальность (хотя и редкая). Поэтому навык игры надо иметь высокий.
-
По выходу ИС-8 в нем забыли под маской орудия башню дорисовать, в результате была маска орудия 50 мм (если не ошибаюсь) и под ней пустота, которая пробивалась всем, в т.ч. стабильно фугасами с полным уроном. С 62 в этом плане все ок, пожалуй один из лучших танков для маневренных боев.
-
Старую тему решили с глаз долой так понимаю, уж больно негатива то много там было. Продажи наверно упали :) Танк как был одним из самых требовательных к умению играть, так и стал еще более требовательным с уменьшением нормализации. И это всего лишь на 5 уровне, танк как бы предназначен не для самых опытных игроков, хотя таковым он крайне не рекомендуется.
-
Дать возможность отключать пользователям общий чат в бою и так же со статистикой - открывать по желанию пользователя. Сам оленемер не более чем удобная оболочка для просмотра общедоступных сведений. Техническая реализация на уровне студента первого курса. Вопрос - почему же не желают это реализовать, остается открытым вот уже 3 год.
-
Предлагаю рассмотреть введение в игру накопительного множителя опыта для техники, на которой не использован за предыдущий день множитель опыта х2 за первую победу в день. Либо, если технически такой возможности нет и реализация затруднительна, использовать подобную схему для всей техники, если игрок не заходил в бой в предыдущий день. За каждый такой день увеличивать множитель на 1, ограничив максимальное его значение. В случае проведения акций при наличии большего накопительного множителя на технике в этот день, добавлять к накопленному множителю разницу между множителем по акции и обычным множителем за первую победу (2). Не все имеют возможность играть каждый день, подобное введение позволит таким игрокам немного быстрее прокачивать технику, хотя и не даст преимущества в получаемом опыте перед игроками, которые каждый день используют множитель х2 за победу.
-
Почитав все за и против, таки выходит, что народ против не самого оленемера, а того, что пишут в чате. Так может вопрос не о запрете оленемера, а о введении возможности отключить текстовый чат в бою?
-
Если разделят статистику на соло и групповую, м.б. и будет толк в разных показателях. Сейчас же для рандома это не так и важно - одинокий ТТ, задержавший на 2-3 мин. противника на брошенном фланге, вносит значительно больший вклад в победу, нежели топы по настрелу. Одинокий СТ на фланге основной группы противника вносит больше пользы команде, нежели топы по настрелу, так как сковывает действия противника. Одинокий ЛТ, в средине боя пробравшийся к арте противника, переламывает бой в корне. Вот только настрела много им всем не выдать. Все субъективно в нынешних реалиях с точки зрения рандома :)
-
Да, честно-пречестно. Куммулятивные снаряды во всю использовались во время ВВ и во время создания чертежей прочих опытных образцов они уже массово выпускались всеми странами мира :) И все это в 40-х годах :) Но то дело каждого, кому нравится наличие голдоснарядов, играет, кому нет - больше не играет. Я во 2 половине, играю уже в основном на форуме :)
-
Может, стоит докачаться до Мауса либо Е100 (к примеру) и потом пробовать объяснять это тем, у кого такие танки уже очень давно стоят в ангаре?
-
Да, теперь значительно повысился интерес к новым предложениям по историческим боям. Если там не будет голдснарядов, возможно бронированные тяжи еще вернутся в рандом.
-
Менять что-то надо, так как случаи стрельбы по союзникам все чаще и чаще. Каким образом, толи увеличивать штрафы за каждое последующее попадание по союзнику после первого, которое может быть случайно, либо убрать возможность повреждать союзников... Но во втором случае будет хороший плюс для арты по выбиванию противника, ставшего в клинч с союзником. Поэтому все не однозначно. В первом случае надо сильно ужесточить наказание за нанесение урона либо уничтожение союзника при захвате базы. Но опять же - хитрые не будут наносить урон выстрелом, а просто вытолкнут танк полегче с круга захвата. Не все так просто в действительности.